Kurbijkurne forums: Soli tuvāk fantāzijai

Laipni lūdzam, viesi ( Pieteikties | Reģistrēties )

> Burvestības Troļļu Nakšu Hronikās, ..pārbadisko spēku vara spēlē
Kamazs
iesūtīt 17.10.2005 11:04
Raksts #1


Atver vēstuli ar SĒRG-u rezultātiem
****

Grupa: Biedri
Pievienojās: 26.01.04



Ievads

Pēc vakar notikušās TN:C GMu puspilnās sapulces varam beidzot publicēt maģiju/burvestību sistēmas aprakstu un pašas pieejamās maģijas. Tuvākajos 200 vārdos centīšos jūs pēc iespējas īsāk un lakoniskāk iepazīstināt ar tām burvestībām, kādas pieejamas jebkuram TN:C spēlētājam.
Šo rakstu, manuprāt, ir vērts izlasīt arī tiem, kas neplāno tās izmantot.

Vispārīgi par burvestībām Troļļu Nakšu Hronikās

Ir būtībā četri buršanās veidi spēlē, tie ir, Amuleti, Ruļļi, Rituāli, Šamanaki. Par katru detalizēti pastāstīšu nedaudz vēlāk.
Lai veiksmīgi burtos ir nepieciešamds speciāls maģiskais resurss - tas, kas daudzās fantazy spēlēs ir mana, tas, kas TN3 bija pemana TN:C būs laužņi. Laužņi būs speciāli kociņi, kurus, izpildot maģiju, jāsalauž noteiktā skaitā (katrai maģijai savs skaits). Laužņus spēlētāji varēs iegādāties no tirgoņiem vai Dāsna (varbūt atrast arī kādās lokācijās, nemaz nerunājot par zagšanu), kā arī "levelupā" paņemot amuletu tie katrreiz saņems tam līdzi komplektā sauju (acīmredzot 10) laužņus. Laužņi ir pilnībā lūtojami un atņemami, jo tā neskaitās "šamaņa" spēja vai mentālā īpašība, kā parasti fantasy spēlēs, bet vienkārši kociņi ar burvestību spējām.
Tas arī nozīmē to, ka burties var pilnīgi ikviens, ja vien tas rīkojas attiecīgi noteikumiem un tam ir nepieciešamie resursi. Kaujas laukā maģijas nestrādā, no combat magic, bet uz cīņu var būt saglabājušies kādi efekti no buršanās pirms tam. (Zināms izņēmums ir Rinkusaarg, kuru var izmantot arī kaujas laikā.) Arī bruņu esamība vai neesamība neatstāj nekādu iespaidu uz buršanos efektivitāti.
piebilde: vēl vairāk kā cīņas, maģijas balstās uz uzticēšanos spēlētājam. Mēs sagaidām, ka visi spēlētāji rīkosies godīgi un nečītosies, salauzīs attiecīgo skaitu laužņu un rīkosies korekti, jo savādāk no spēles nav jēga.
Amuleti

Amuleti ir visvecākā un pazīstamākā TN spēļu buršanās forma. Amuleti ir dažādi simboliņi (parasti kaklā pakarami) ar specifiskām zīmēm uz tiem. Katrs amulets atbilst kādai no 10 amuletu maģijām un tam ir atbilstošie burvestību vārdi. Lai ar amuletu veiktu maģiju ir jāsatver attiecīgais amulets (vēlams, lai apkārtesošie redzētu simbolu), jānolasa/jānoskaita burvestību vārdi (var kā no galvas, tā nolasīt) un beigās jāsalauž attiecīgais skaits laužņu. Dažkārt papildus amuletam nāk arī citi atribūti, par tiem pie katras maģijas atsevišķi.
Amuletu burvestības
  • Aarengarm - 1 - Ārstēšanas maģijas. Iespējams visbūtiskākā maģija spēlē. Pēc pavisam jaunajiem noteikumiem, cīņas laikā zaudētie veselības punkti (hit-pointi, HP) neatjaunojas paši no sevis, arī novelkot un uzvelkot bruņas ne. Tie ir jāatjauno ar buršanos. Par katru atjaunoto hitpointu vajag salauzt vienu lauzni. Tā ir būtiska atšķirība no iepriekšējām TN spēlēm, tāpēc ņemiet to vērā! (Nomirstot piedzimst ar pilnām dzīvībām.) Piemēram, Jānim ir ādas bruņas un roku/kāju sargi, viņam tātad kopā ir 4 HP (1 par bruņām, 1 par kāju/roku-sargiem, 2 kā visiem spēlētājiem). Ja cīņā viņam trāpa vienu reizi, bet viņš uzvar (vai vismaz aizbēg), tad viņam tagad jau ir tikai 3 HP līdz kāds šamanis viņu nesaārstēs. Lūgums šo atcerēties un stingri ievērot!
  • Eevelsaarg - 4 - Tas ir īpašs amulets, kurš tā nēsātājam dod papildus 1 HP. Tas ir ļoti rets amulets un to atrast ir grūti. Vēl vairāk, lai dabūtu šo +1hp (un atjaunotu) ir jāiztērē 4 laužņi. Piemēram, jau iepriekš pieminētais Jānis ar savām ādas bruņām, roku/kāju sargiem, viņam tātad ir 4 HP (ja nav savainots). Viņš beidzot tiek pie šī amuleta. Lai dabūtu 5HP, viņam tagad ir jāsalauž 4 laužņi kā arī jānoskaita burvju vārdi. Tagad, ja viņam cīņā divreiz iesit, bet viņš izdzīvo (aizbēg/uzvar), tad, lai atjaunotos atpakaļ uz 5 HP, viņam jāiztērē 1+4=5 laužņi. Spēlē būs iespējams pieejamas dažas citas Eevelsaarg modifikācijas, kuras darbojas kā HP bonuss pret konkrētu indivīdu/rasi. Iespējams, lai paņemtu šo amuletu levelupā varēs tikai 2 līmeņa tēli.
  • Deeblaar - 2 - mobilais - ļauj sazināties ar Dāsnu. Svarīgi - ja Dāsna tiks nogurdināta ar traucējošiem un bezjēdzīgiem zvaniem, zvanītājs var iekulties problēmās.
  • Rinkusaarg - 3 - aukla - šamanis izmetot auklu uz zemes cilpas veidā un pašam stāvot tur iekšā ir pilnībā aizsargāts un viņam nevar uzbrukt ne ar tuvdarbības (zobeniem, dunčiem etc.), ne tāldarbības (loki, arbaleti etc.) ieročiem. Tiesa, viņš pats arī nevar nevienam uzbrukt. Nav nekāda noilguma efekta - buris var tur stāvēt kaut visu dienu (vai divas, ja grib). Nav arī cilvēku skaita ierobežojums - var stāvēt kaut pieci, kaut 20, ka tikai visi ir apļa iekšienē un nevis ārpus tā. Auklas garumam gan ir fiksēts garums - auklu saņem kopā ar amuletu.
  • Spuukviid - 5 - gara sejmetnis - šamanis var pārvērst kādu dzīvu cilvēku par garu. Gars var staigāt apkārt un, sacīsim, diezgan netraucēts ievākt informāciju. Pēc tam viņu var "atspūkot" atpakaļ par dzīvu cilvēku izmantojot Neevel maģiju un iztērējot arī 5 laužņus bez izpatikas zuduma. Protams, var arī atdzīvoties pie Dāsna vai ciema vecākā, taču tad kritīsies izpatika. Gari nevar uzbrukt dzīviem (citiem gariem gan var, bet viņiem, no uzbrukumiem nav nekāda efekta), nevar neko nest/zagt. Ja kādam gara klātbūtne nepatīk, var to ātri pārvērst par cilvēku (Neevel) un nogalināt. Tiem, kas gribēja zagt mantas/ēdienu šādā veidā ieteicams šāds "kombo" - šai personai jābūt pašam šamanim, viņam jāpārspūko pašam sevi, tad droši var šķērsot visai bīstamas teritorijas nebaidoties no uzbrukumiem, nonākt līdz izvēlētājam galamērķim, sagaidīt attiecīgo momentu un pašam sevi atspūkot atpakaļ, nospert ko vajag un tad tīties prom (jo gara formā neko nevar nozagt).
  • Neevel - x - iespējams, pati spēcīgākā un svarīgākā maģija. Tā ļauj "dispelot" vairāku maģiju efektu. Par katru šo "dispelošanu" ir jāsalauž x laužņi, kur x ir "dispelojamās" maģijas laužnu cena. Piemēram, lai dispelot'u Spuukviid jāsamaksā 5 laužņi. (Piezīme - ja tas ir īsts gars, nevis paarburts, tad dispelam nebuus nekaada efekta.) Neevelot var 1)Spuukviid, 2)Rinkusaarg un 3)ultimate! Sailsaarg.
  • Peercšu - 4 - tirgoņa tālr.nr. - izsaukt tirgoni uz norādīto vietu. Parasti ciemu.
  • Sailtaas - 3 - Dāsnas tālr.nr. - ļauj identificēt mantu (amuletu parasti). Tas nozīmē, ka ja atradies amulets, bez buramvārdiem, tad var iegūt šos burmavārdus SMS veidā.
  • ultimate! Groozšu - 9 - Dāsnas tālr.nr. - uzsūtīt grozgalvi konkrētai ģeogrāfiskai vietai (parasti ciemam). Grozgalvis ir varena būtne - lai arī lēnīga un ar ierobežotu redzamību, tā tomēr ir biedējoši izturīga un spēj sēt nāvi un paniku. Kā visām ultimate! maģijām, arī šai ir izpatikas "penaltijs" - izpildot šo maģiju, šamaņa izpatikas līmenis krītās par 2 vienībām.
  • ultimate! Daarmiidee - 13 - Dāsnas tālr.nr. - ieskaitīt norādītās karadraudzes rindās 4 varoņus (virtuālās vienības). GMu starpā ironiski dēvēts par "Army of the Dead". Šamaņa izpatika krītās par 2 vienībām.
  • ultimate! Sailsaarg - 7 - Dāsnas tālr.nr. - aukla ar baltām lupatiņām - īpaša svece - Savā ziņā palielināts Rinkusaarg variants, parasti domāts ciemu aizsardzībai strauju un negaidītu uzbrukumu gadījumā. Šamanis vispirms izvieto auklu apkārt ciemam vai teritorijai, kuru vēlās nosargāt, pēc tam nolasa buramvārdus un iededz sveci. Kamēr vien šī svece deg un šamanis ir dzīvs(! - nomirstot šamanim arī degoša svece nepalīdzēs), tikmēr neviens iebrucējs nevar pārkāpt auklas robežu. Ranged ieroči gan var tikt izmantoti gan no uzbrucēju, gan aizstāvju puses. Uzmanību! Šo maģiju var dispelot ar Neevel un 7 laužņiem[un, iespējams, arī ciešot -1 izpatikas penalty]. Šamanim, kas taisa Sveecsaarg izpatika samazinās par 1 vienību.
Kā jau pamanījāt, ir tā sauktie ultimate! amuleti, kuri dod diezgan būtiskus bonusus, bet arī ievērojamu mīnusu izpatikai. Šos ultimate! amuletus, iespējams, varēs iegūt tikai sākot ar trešo līmeni.
Amuletus, tāpat kā citas mantas var zagt, ja uz tiem ir "ph4t l00t" simbols. Ja tāda nav, amuletu zagt nav atļauts. Lūtojami būs praktiski visi atrodamie un nopērkamie amuleti, tos, kurus iegūs levelupos, nevarēs lūtot.

Ruļļi

Tā ir jauna "fīča" TN spēlēs - iespēja rakstīt ruļļus (scrolls). Rullis ļauj ikvienam izpildīt maģiju bez amuleta un bez laužniem - tikai jānolasa buramvārdi (kas ir rullī rakstīti) un pats rullis jāiznīcina vai nu saplēšot vai sadedzinot un maģija īstenosies.
Ruļļus var nopirkt no tiem, kas tos gatavo. Savukārt tos izgatavot var jebkurš, kuram ir
  • kāds amulets, kuram atbilstošu skrolli taisīs
  • māka lasīt/rakstīt (ziemeļnieku vai troļļu alfabētā)
  • laužņi nepieciešamajā skaitā
Kad rullis ir izgatavots (uzrakstīts), tad jādodas ar visu amuletu un laužņiem (neaizmirstot rulli, protams) pie Dāsnas, lai tā pārliecinātos, ka rullis ir pareizi uzrakstīts (un atņemtu laužņus). Ja viss būs labi, viņa apzīmogos rulli ar savu zīmogu padarot to par pilnvērtīgi lietojamu.
Tas būtībā varētu būt papildus ienākumu avots šamaņiem, jo tikt pie amuletiem nebūs tik viegli kā iepriekšējās spēlēs - pamatā tikai levelupos vai par diezgan lielu naudu no tirgotājiem.
Rulli izgatavot ultimate! maģijām nevar.

Rituāli

Rituāli ir papildus iespēja šamaņiem, ja pārējo burvestību iespējas nešķiet gana plašas. Principā rituāls ļauj prasīt no dieviem pilnīgi jebkādu palīdzību - sākot ar konkrētas personas atrašanās vietas noskaidrošanu un beidzot ar tējkarotes cukura atgādšanu. Lieki piebilst, ka rituāla izdošanās ne tuvu nav 100%-īga un atkarīga no daudziem faktoriem.
Tātad rituāla izdošanos ietekmē sekojošas lietas:
  • rituāla forma un izpildījums - jo krāšņāks, "rituālnieciskāks", nopietnāks un iespaidīgāks ir rituāls, jo lielāka iespēja, ka dievi to uzklausīs; rituāls vienmēr ir bijis galvenokārt šovs un kalpojis kā daļēji izklaidējošs pasākums un šo daļu nevar ignorēt;
  • rituāla prasība - jo loģiskāks un pieticīgāks, dieviem iespējamāks lūgums, jo lielāka iespēja, ka tie to izpildīs;
  • rituāla veicēja izpatikas līmenis - jo tas augstāks, jo lielāka iespēja, ka dievi vispār pievērsīs rituālam uzmanību;
  • rituāla iespaids/pamanāmība - jo rituāls ir pamanāmāks, jo labāk; kaut kur kādā bedrē veikts super-ūber rituāls diez vai izdosies;
  • rituāla apmeklētība - jo vairāk cilvēku apmeklē rituālu, jo labāk;
  • rituāla maģiskā apmeklētība - ja rituālu redz kāda no maģiskajām būtnēm - klaidonis, kāda būtne (čieplis, vecītis utt.), vai, visspēcīgāk - acmetnis, jo labāk; arī augstu amatpersonu klātbūtne krietni uzlabo rituāla iespēju izdoties;
  • rituāla maģiskais nodrošinājums un atribūtika - ja rituālā tiek izmantoti kādi maģiskie artefakti, tas ir liels bonuss;
Nu, un, protams, nedrīkst aizmirst, ka lūgumam jāizskan vairākas reizes un jābūt diezgan konkrētam, citādi ideāls rituāls, kurā šamanis pie sevis nomurmina "Iedod mums 3 smukas chixas." diez vai nostrādās.

Šamanaki

Šamanaki ir ceturtā un pēdējā Troļļu Nakšu burvestību forma. Tai ir lielas iespējas, taču tā balstās uz exploreriem un meklēšanas prasmēm, kas padara to dažkārt pat sarežģītāku uzdevumu nekā amuletu maģijas.
Kas ir šamanaki?
Leģenda. Šamanaki būtība ir vēl viena TN pasaules radījumu suga/veids, tikai šie ir ļoti savdabīgi. Savā pamatformā tie ir cilvēka acij neredzami dabas gariņi, kas laidelējas pa visu pasauli savā nodabā. Taču tie ir ļoti jūtīgi pret cilvēka jūtām/emocijām, tik jūtīgi, ka spēcīgā emocionālā pārdzīvojumā esoša cilvēka klātbūtnē šis gariņš pārakmeņojas. Tieši šos pārakmeņotos gariņus tad arī cilvēks var redzēt - parasti tie atrodas tuvu cilvēku bieži apmeklētām vietām, parasti ceļiem. Tie visbiežāk pārakmeņojas pie koku saknēm, zemē. Tos tad arī sauc par šamanakiem.
Šamanaki būtībā ir rūnas (akmeņi) ar 1 no 4 veidu simboliem uz tā - ir ūdens, zemes, saules un koka šamanaki. Šamanakiem piemīt maģiskas spējas un zinot īpašas šamanaku formulas spēlētājs var pie Dāsnas uz altāra tos pareizi izkārtojot iegūt dažādus efektus/mantas. Šamanakus var brīvi zagt, tie visi ir lūtojami. Katrā levelupā var paņemt (uzzināt) 4 šamanaku formulas (ja tu levelupā uzzini šo formulu, bet pastāsti draugam, arī viņš var (netērējot levelupu) izmantot šo formulu, tāpēc uzmanīgi ar savām zināšanām!). Lūk iespējamās kombinācijas -
Šamanaku formulas
  • iegūst ūdeni
  • iegūst ēdienu
  • iegūst uguni (ugunskokus!)
  • iegūst laužņus
  • iegūst duncīti
  • padoms - saņem mīklu, norādi, "hintu", par kādu interesējošu jautājumu no Dāsnas. Piemēram, par to, kur meklēt kādu citu šamanaku:). Ļauj arī identificēt amuletu (iegūt buramvārdus) un, iespējams, varbūt arī kādu citu līdzīgu uzdevumu.
  • ieriebt - RIEBNAAV ekvivalents no iepriekšējām spēlēm - norādītā persona iegūst atdzimšanas problēmas (izpatika samazinās). Jāzina vārds.
  • sevpatīku! - paaugstina savu izpatikas līmeni;
  • tirgoņu uzbrukums - visi tirgoņi tiek saaicināti uz vienu norādīto ciemu;
  • uzdevums - kāds no ciema vecākajiem (troļļu vai ziemeļnieku) tiek aicināts izdarīt kādu uzdevumu (norāda pasūtītājs). Ja uzdevumu paveiks, tad izpildītājs saņem izpatikas bonusu kā par kvestu. Piemērs, uzrīdīt aivvva troļļu karadraudzi kādam ziemeļnieku ciemam. Viņi var nepiekrist. (Nu, ne jau ziemeļnieki, bet troļļi.), taču, ja to paveiks, saņems izpatikas bonusu.
  • izsaukt - spēcīgākā maģija - izsauc labi bruņotu aizstāvi, kas pavadīs izsaucēju līdz savai nāvei vai kamēr kāds cits neizmantos šo formulu vai arī citi pārdabiskas dabas apstākļi iejauksies.
Lielākā problēma ar šamanakiem ir tos atrast, jo, lai gan tie ir izkārtoti spēles poligonā, tos sameklēt nav tik viegli. Tā kā burvestībām nepieciešamas dažādu šamanaku kombinācijas, pieņemu, ka varētu veidoties šamanku tirdzniecība un mainīšanās. Tas, iespējams, varētu būt labs ienākumu avots exploreriem, jo šamanaku meklēšana ir principā vairāk vai mazāk viņu lauciņš. Kā jau teikts, šamanakus jāmeklē parasti pie koka ceļa malā. Tie ir izvietoti visā poligonā salīdzinoši vienādi bieži.
Nobeigums

Tās arī ir vairāk vai mazāk visas iespējamās Troļļu Nakšu Hroniku burvestības. Iespējams kāds amulets vai formula varētu nākt klāt, bet kopumā tas ir arī viss. Jāatzīmē, ka salīdzinot ar iepriekšējām spēlēm, manuprāt, šamaņiem varētu būt gan daudz lielākas iespējas, gan arī lielāka nozīme (Aarengarm!). Tāpat burju čarakteru spēlētājiem varētu patikt tas, ka ir savā veidā divas maģiju "skolas" ar atsevisķām burvestībām un pamatprincipiem. Tā kā laika līdz spēlei maz, šaubos vai jūsu komentārus un viedokļus varēsim ņemt vērā - pieņemiet kā faktu.
Go to the top of the page
 
+Citēt rakstu
2 Lapas V  < 1 2  
Sākt jaunu pavedienu
Atbildes (20 - 21)
Kamazs
iesūtīt 20.10.2005 13:36
Raksts #21


Atver vēstuli ar SĒRG-u rezultātiem
****

Grupa: Biedri
Pievienojās: 26.01.04



CITĀTS
Nav nekādas garantijas, ka rituāls dos kādus rezultātus.

Protams, ikviens var rīkot rituālu. Bet iepriekš jau tika minēti dažādi faktori, kas ietekmē tā izdošanos. Šobrīd izskatās, ka zemniekam klāsies visai plāni ar to rituālu - ja viņam nav ne amuletu, ne formulu paņemts levelupā, tad šamanisma līmenis ir 0. Ar zemu šamanisma līmeni cerības izpildīt rituālu, protams, saglabājas, bet, atkal, prasīt šnabi (jopcikiņ, tāda uuber-super prasība!) ir biki par traku niecīgajiem zemnieka spēciņiem.
Go to the top of the page
 
+Citēt rakstu
Dinaer
iesūtīt 20.10.2005 17:48
Raksts #22


Veic pētījumu par katlu dibenu biezumiem
*****

Grupa: Biedri
Pievienojās: 28.10.03
Kur: lielceļš



P.s. vis atkariigs no taa cik varesiet sapikot ... kaa saka visu var npirkt, tikai jaazin kur mekleet smile.gif
Go to the top of the page
 
+Citēt rakstu

2 Lapas V  < 1 2
Closed TopicSākt jaunu pavedienu
1 lietotāji/s lasa šo pavedienu (1 viesi un 0 anonīmie lietotāji)
0 biedri:

 



RSS Lo-Fi versija Pašlaik ir: 27.04.2024 08:02