Kurbijkurne forums: Soli tuvāk fantāzijai

Laipni lūdzam, viesi ( Pieteikties | Reģistrēties )

> Pamatnoteikumi [PAPILDINĀTS], Izmaiņas 25.07.2008
valdnieks
iesūtīt 26.05.2008 10:12
Raksts #1


Izrāda pirmās maģijas pazīmes
*

Grupa: Biedri
Pievienojās: 03.03.08



Pamatnoteikumi

Mēs paļaujamies uz spēlētāju godaprātu. Citādi nebūtu jēgas spēlēt.


Cīņas (pilnie cīņas noteikumi: Kaujas sistēma [MAINĪTA]; Burvja maģiju sistēma [PAPILDIĀTS])
  • Visiem kaujas atestācija ir obligāta. To var veikt līdz spēlei katru trešdienu Teikā būfu-treniņos vai pirms spēles poligonā.
  • Cīņās tiek izmantoti droši jeb tā sauktie “būfotie” ieroči.
  • Spēlē drīkst izmantot tikai šos ieročus: zobenus, vāles, cirvjus, dunčus, lokus, arbaletus, bultas. To, kādus ieročus var lietot nosaka arī klase un citi tēla parametri.
  • Visi nestandarta būfotie “sadzīves priekšmeti” nodara max DMG 1, neatkarīgi no līmeņa, burvestībām vai būstiem.
  • Cīņā “sadzīves priekšmetus” drīkst satvert ar plaukstu (tas neskaitās trāpījums), bet tas nav ieteicams. Tvērējs ir pats atbildīgs, ja savaino roku šādā ceļā.
  • Šķēpi spēlē ir aizliegti. (Tāpat kā fleili un visi citi ieroči, kas nav pieminēti noteikumos.)
  • Trāpījums pa jebkuru ķermeņa daļu noņem DMG skaitu dzīvību (HP). Cīnīties drīkst tik ilgi, kamēr HP skaits ir pozitīvs (lielāks par 0).
  • Jebkurš ierocis, kas nodara lielāku DMG par 1 ir apzīmēts ar attiecīgu skaitu attiecīgās krāsas lentīšu:
    1) katra melna lentīte +1
    2) katra sarkana lentīte +2
    Atļauts apjautāties pirms (vai cīņas laikā), cik spēcīgs tad ir ierocis.
  • Ja spēlētājs grib izmantot vairogu, viņam obligāti kopā ar to jālieto arī funkcionāla ķivere.
  • Uzstājīgi ieteicams kaujās izmantot bruņucimdus, lai pasargātu pirkstus no savainojumiem. Nav ieteicams cirst pa pirkstiem, tomēr trāpījums pa tiem tik un tā skaitās.
  • Ir atļauti dūrieni, bet tikai ar zobenu vai dunci (esat kādreiz mēģinājuši durt ar vāli?) un nekādā gadījumā nedrīkst durt sejā (vai kājstarpē).
  • Aizliegts apzināti sist pa neaizsargātu galvu, pirkstiem, ceļgaliem, kājstarpi. Šādus spēlētājus pēc iespējas ātrāk izraidīs no spēles uz neatgriešanos.
  • Trāpījums, sitiens pa sevi (“pašnāvība”) neskaitās – t.i., time-stop’s nevienam neistājas un DMG netiek izdarīts.
  • Time-stop’a laikā (pēc trāpījuma, skaitot hitus vai, kad burvis bur maģiju) nedrīkst veikt nekādas cīņas stāvokli ietekmējošas darbības – t.i., nedrīkst izmainīt savu pozīciju, uzlādēt loku/arbaletu, burt maģiju (siet mezglus), lietot potionu utt..

Dzīvības punkti
  • Ir divu veidu bruņas: ādas un metāla (gan plātņu bruņas, gan redzams metāla gredzentiņu krekls), kas samazina katra trāpīta sitiena spēku par attiecīgi 1 un 2 HP. Tas darbojas tikai tādā gadījumā, ja trāpījums bijis pa bruņām. Ja tiek trāpīts pa neaizsargātu ķermeņa daļu, tad bruņu efekts netiek ņemts vērā un no dzīvībām jāatņem atbilstošs skaits punktu.
  • Ja HP skaits ir nokrities līdz 0, tad gribot negribot jākrīt zemē, taču tēls vēl nav miris. Ja vien, diemžēl, pret šādu kritušo netiek izpildīts coupe de grace, t.i., viņš netiek apzināti nogalināts. Lai vai kā, pretoties kritušais nedrīkst. Kad cīņa beigusies, ja viņam ir biedri, viņi var tam palīdzēt pārvietoties (viens pats viņš nevar). Reizi pusstundā viņa dzīvību skaits krītas par 1 HP. Ja tas nokrīt zem –4, tēls mirst. Tēlu var saārstēt, bet ne ar parastajām ārstēšanas maģijām – vai nu pārsienot brūces (jāuzliek tik pārsēji, cik daudz HP ir zem 0) vai ar īpašām, tikai burvja rīcībā esošām burvestībām. Apmēram pēc stundas pārsējus var ņemt nost. Cīnīties var ar visiem pārsējiem, tikai, ja tie nokrīt, tad cīnītāja HP krītas attiecīgi par 1 HP par katru nokritušo apsēju.
  • Ja spēlētāja tēls tomēr nomirst, viņam ir jāapsien sev ap galvu balta auduma gabals (lakats, lentīte) un jādodas atdzimt uz savu nometni. Tēls ir miris uz neatgriešanos, ja vien bards to neatgriež dzīvē pirms pārreģistrācijas vai burvis ar īpašu maģiju neatsauc tēlu šaisaulē. Atdzimstot jātaisa tēls no nulles. Ir pieņemami, ja jaunais tēls izskatās aizdomīgi līdzīgs mirušajam un viņi abi līdzdala atmiņas.
Aplaupīšana
  • Mirušu vai kritušu tēlu drīkst aplaupīt, tiesa, ar zināmiem ierobežojumiem:
    a) drīkst ņemt kritušā ieročus, bet tikai tad, ja viņam saglabājas vismaz viens, tomēr tikai dunci vai loku/arbaletu bez nevienas bultas atstāt nedrīkst
    cool.gif drīkst apmainīt kritušā ieroci pret savu, ar nosacījumu, ja atstātais nav saplīsis / cīņā neizmantojams
    c) nedrīkst ņemt apģērbu (come on, tas nav “Erots”)
    d) nedrīkst ņemt kritušā bruņas (daudziem tēliem bruņas ir tas pats, kas apģērbs)
    e) Principā, drīkst ņemt tikai to, kam ir virsū senā un mītiskā “PHAT LOOT” zīme (izņēmums ir a) un cool.gif punkti)
OOG sarunas
  • Spēlētāji drīkst apspriest savu ieroču parametrus (“Rau kāds man +2 zobens!” “Dude, paskaties uz manu +3 AC kiltu labāk!” etc.) un citus ar spēles sistēmu saistītus jautājumus, tomēr tiek rekomendēts atturēties no ne šīs pasaules ziņu apspriešanas (“Klau nezini, kā tur mūsējie hoķī nospēlēja?” vai “Bļa, vajadzēja redzēt kā Stjopa aizvakar apvēma savu jauno bembi un pēc tam vēl ar ZAZu iepisa kokā!”).
Vispārēji
  • Spēles laikā un teritorijā aizliegts lietot alkoholu (tajā skaitā alu), narkotikas (tajā skaitā zāli jeb marihuānu) un citus apreibinošos līdzekļus. Izņēmums ir smēķējamā tabaka, kuru var smēķēt, bet tikai apmetnē un, ja tā nav pasaulei atbilstoši noformēta pīpe, jāsmēķē kaut kur nostan, tā lai citi spēlētāji neredz.
  • Paaugstinātas ugunsbīstamības dēļ aizliegts smēķēt ārpus nometnes. Arī smēķējot nometnē jābūt augstākajā mērā piesardzīgiem.
    Spēles teritorijā aizliegts cirst / lauzt kokus, kurināt uguni (nometnē būs centrālais ugunskurs), piemēslot vai nodarīt kaitējumu dabai (piemēram, skrāpēt klintīs vārdus etc.).
  • Ikvienam spēlētājam, kas ierodas uz spēli, jāņem līdzi atkritumu maiss, kurā vākt savus atkritumus. Pēc spēles šis maiss pašam jānogādā līdz miskastei.
  • Lūtot (ņemt no uzvarēta spēlētāja) drīkst tikai mantas ar speciālu zīmi “LOOT”.
  • Ja spēlētājiem radušās domstarpības, kuras viņi paši nespēj atrisināt savstarpēji vienojoties, jādodas pie spēles vadītājiem, GM, kuru lēmums būs galīgs un neapstrīdams.
  • Par jebkuru noteikumu pārkāpumiem spēles meistari var un izraidīs pārkāpējus no spēles.
  • Lai gan, protams, brīvdabas lomu spēlēs uzvarētāju īsti nav, jo tas nav nekāds futbols, tomēr tā komanda, tas pārtijs, tas cilvēks, kurš spēlei beidzoties varēs uzrādīt Regngunda rulli, varēs sevi apsveikt, jo būs faktiski uzvarējuši/is/usi.
Go to the top of the page
 
+Citēt rakstu
 
Sākt jaunu pavedienu
Atbildes (1 - 9)
Demiurgs
iesūtīt 01.07.2008 22:44
Raksts #2


Kārto teleportēšanās eksāmenu
****

Grupa: Biedri
Pievienojās: 28.06.05
Kur: Dzelzs kalni.



CITĀTS(valdnieks @ 26.05.2008 11:12) *
“Bļa, vajadzēja redzēt kā Stjopa aizvakar apvēma savu jauno bembi un pēc tam vēl ar ZAZu iepisa kokā!”).


shitais ir labais, es nebutu tik krāšņi izteicies
Go to the top of the page
 
+Citēt rakstu
Edhel en Fuin
iesūtīt 04.07.2008 12:01
Raksts #3


Izrāda pirmās maģijas pazīmes
*

Grupa: Biedri
Pievienojās: 23.08.06



"Ir divu veidu bruņas: ādas un metāla (gan plātņu bruņas, gan redzams metāla gredzentiņu krekls), kas samazina katra trāpīta sitiena spēku par attiecīgi 1 un 2 HP. Tas darbojas tikai tādā gadījumā, ja trāpījums bijis pa bruņām."


tas no ziimee, ka katru reizi, kad traapa pa brunjaam dmg netiek njemc veeraa (attieciigi 1 un 2 HP) ?? vai tas ir attiecinaams tikai uz 1 sitienu??
Go to the top of the page
 
+Citēt rakstu
Kamazs
iesūtīt 04.07.2008 12:56
Raksts #4


Atver vēstuli ar SĒRG-u rezultātiem
****

Grupa: Biedri
Pievienojās: 26.01.04



Ja ieroča DMG ir mazāks par bruņu izturību, tad ierocis neko nenodara. Bet tikai tādā gadījumā, ja trāpīts pa bruņām.

T.i., ja zobens ir 2, ja brunjas ir metaala, tad trāpot pa bruņām, nekas nenotiek, trāpījums netiek ņemts vērā. Un ne tikai pirmo reizi, bet kamēr vien trāpījums ir pa bruņām.
Go to the top of the page
 
+Citēt rakstu
Edhel en Fuin
iesūtīt 04.07.2008 12:59
Raksts #5


Izrāda pirmās maģijas pazīmes
*

Grupa: Biedri
Pievienojās: 23.08.06



thx par atbildi smile.gif un cik saprotu attieciigi ja ierocis ir +2 un ir aadas brunja tad tiek nonjemts tikai 1dmg ( ja traapa pa brunjaam)?
Go to the top of the page
 
+Citēt rakstu
Kamazs
iesūtīt 04.07.2008 13:15
Raksts #6


Atver vēstuli ar SĒRG-u rezultātiem
****

Grupa: Biedri
Pievienojās: 26.01.04



Jā, tieši tā.
Go to the top of the page
 
+Citēt rakstu
Edhel en Fuin
iesūtīt 04.07.2008 13:38
Raksts #7


Izrāda pirmās maģijas pazīmes
*

Grupa: Biedri
Pievienojās: 23.08.06



augstaakaa matemaatika grin.gif
Go to the top of the page
 
+Citēt rakstu
aivvv/troll drea...
iesūtīt 11.07.2008 02:13
Raksts #8


Pokemonu pavēlnieks
*****

Grupa: Biedri
Pievienojās: 24.07.03
Kur: prefektu vannasistaba nodarbojoties ar...
Zilonītis Dambo 2012



paarlasam pirmo sleju un pasakam konkreeti pa pirkstiem driikst sist vai nee

un ja nee pirms nav brunnucimdi - tad kapeec juus gaidat uz speeli bailullus vai vienkaarssi idiotus? huh.gif

Go to the top of the page
 
+Citēt rakstu
Demiurgs
iesūtīt 11.07.2008 11:00
Raksts #9


Kārto teleportēšanās eksāmenu
****

Grupa: Biedri
Pievienojās: 28.06.05
Kur: Dzelzs kalni.



aivvv visur kur skatos tu baigi bargais esi palicis!!! Vajag taču nedaudz optimistiskāk grin.gif wink.gif
Go to the top of the page
 
+Citēt rakstu
bondaronkuls
iesūtīt 19.07.2008 18:08
Raksts #10


Cūkkārpas ekspresī iepazīstas ar jauniem draugiem
**

Grupa: Biedri
Pievienojās: 19.04.06



NU IZLASOT NOTEIKUMUS ES SECINU KA VARESU NESATIES PA SPELI SNAUCOT KOKEINU AR KASI MUTE UN VEEL RUMU KABATA
Go to the top of the page
 
+Citēt rakstu

Closed TopicSākt jaunu pavedienu
2 lietotāji/s lasa šo pavedienu (2 viesi un 0 anonīmie lietotāji)
0 biedri:

 



RSS Lo-Fi versija Pašlaik ir: 26.04.2024 12:00