Kurbijkurne forums: Soli tuvāk fantāzijai

Laipni lūdzam, viesi ( Pieteikties | Reģistrēties )

> S.U.X 2, Postnukleāra brīvdabas piedzīvojumu spēle
Kamazs
iesūtīt 15.08.2010 16:15
Raksts #1


Atver vēstuli ar SĒRG-u rezultātiem
****

Grupa: Biedri
Pievienojās: 26.01.04






Soft airsoft brīvdabas lomu spēle. Šī spēle ir sīkvels 2006. gadā Irbenē notikušajai post-apoc spēlei PostCity/SUX/Barības ķēde.

Treileris:
http://vimeo.com/3424262

Orientējoši spēles datumi 17. - 19. septembris (var mainīties!) - tātad aptuveni pēc mēneša.

Sīkāka informācija sekos nākamās nedēļas laikā. Tikmēr droši varat uzdot jebkādus jautājumus.

Imidža autors: Ernests Kļaviņš aka Ishmaels
Video treileris veidojis: Inx & Co

Šo rakstu rediģēja Kamazs: 15.08.2010 16:25
Go to the top of the page
 
+Citēt rakstu
10 Lapas V  < 1 2 3 4 > »   
Sākt jaunu pavedienu
Atbildes (20 - 39)
Kamazs
iesūtīt 19.08.2010 13:58
Raksts #21


Atver vēstuli ar SĒRG-u rezultātiem
****

Grupa: Biedri
Pievienojās: 26.01.04



Un tagad - pēdējā SUX2 koncepcijas daļa - klases un skilli.




KLASES



Reindžers
Reindžeri ir tādi kā postapokalipses policisti – viņi rīkojas pēc likumiem un seko, lai citi arī pēc tiem rīkotos. Vienīgā nelaime, ka dažkārt viņi ir arī tie, kas šos likumus izgudro...Reindžeri ir labi organizēti, nēsā specifiskas atpazīšanās zīmes un vislabāk prot apieties ar ieročiem.
Primārā prasme: weapons/ieroči
Sekundārās prasmes: 1) hack/uzlauzt datorus; 2) heal/ārstēt.


Reiders
Reideri ir bandīti, laupītāji, zagļi. Ja viņiem kaut ko vajag, viņi to vienkārši ņem, nevienam neprasot. Pat šajā pasaulē viņi ir ārpus likuma. Tomēr, šāds dzīvesveids dod viņiem vislielāko neatkarību un brīvību, salīdzinot ar visiem pārējiem mūsdienu cilvēkiem.
Primārā prasme: lockpick/atmūķēt slēdzenes
Sekundārās prasmes: 1)weapons/ieroči; 2)resource/resursu menedžments.


Mjūts
Mjūti jeb mutanti ir radiācijas, piesārņojuma vai citu faktoru ietekmē mainījušies cilvēki. Diemžēl, „normālie” cilvēki uz mutantiem skatās no augšas un nicina tos. Lielākā daļa mutantu neizdzīvo, tomēr tie, kas izdzīvo, ir ļoti izturīgi un lieliski pielāgojušies sarežģītajai realitātei.
Primārā prasme: hp/dzīvības
Sekundārās prasmes: 1)heal/ārstēšana; 2)expertise/vietas zināšana


Bomzis
Šajā pasaulē lielākā daļa iedzīvotāju ir faktiski bomži – dzīvo netīrībā, meklē noderīgas lietas un pārtiku izgāztuvēs (t.i., postapokalipses pasaulē). Neskatoties uz to, bomži ir itin labi pielāgojušies šiem apstākļiem: daudz svarīgāk par bakalaura grādu ekonomikā un jurisprudencē ir zināt, kur dabūt divas jaunas baterijas un sauju patronu.
Primārā prasme: resource/resursu menedžments
Sekundārās prasmes: 1)heal/ārstēšana; 2) hp/dzīvības


Tehs
Cilvēki, kas kaut ko saprot no tehnoloģijām ir augstā vērtē. Tiesa, šo zināšanu apguve ir laupījusi to vērtīgo laiku, kuru citi bērni pavadīja mācoties šaut ar AK47, tāpēc tehi nav labi karotāji. Tomēr viņu zināšanas un prasmes ir vajadzīgas tiem, kuriem ir spēks, tāpēc pēdējie garantē aizsardzību „gudrīšiem”.
Primārā prasme: hack/uzlauzt datorus
Sekundārās prasmes: 1)lockpick/atmūķēt atslēgas; 2) resource/resursu menedžments

PRASMES

Skilli jeb prasmes ir katra tēla speciālās īpašības, kuras var attīstīt līdz pat piektajai pakāpei. Sākumā visiem tēliem visi skilli ir nulltajā pakāpē; katrā level-up’ā (t.i., sakrājot 100 pieredzes punktus), ir iespēja paaugstināt jebkuru prasmi. Katra skilla paaugstināšana par vienu pakāpi maksā noteiktu daudzumu pieredzes punktu, pie tam, jo augstāka pakāpe, jo augstāka cena (50->75->100->125). Katrai klasei ir savi primārie un sekundārie skilli. Primārie skilli ļauj paaugstināt attiecīgo prasmi par divreiz mazāku pieredzes daudzumu (piemēram, nevis 50, bet 25 utt.), sekundārie, attiecīgi, par pusotru reizi mazāku daudzumu (piemēram, nevis 75, bet 50). Viens kvests nes ~50-100 XP. Šo apjomu saņem katrs iesaistītais (katrs pārtija members).

Skilli:
  1. heal
  2. hp
  3. lockpick
  4. resource
  5. weapons
  6. hack
  7. expertise

HEAL
Ļauj izmantot stim-pak’us (dzīvības atjaunojošas „šļirces”, "potionus") efektīvāk. Arī uz citiem.
  • 0. LVL: 1 šļirce = 1 HP
  • 1. LVL: 1 šļirce = 2 HP
  • 2. LVL: 1 šļirce = 3 HP
  • 3. LVL: 1 šļirce = 4 HP
  • 4. LVL: 1 šļirce = 5 HP
  • 5. LVL: 1 šļirce = 7 HP

HP
Tās ir tēla dzīvības, cik daudz fizisku uzbrukumu tas var izturēt. Visi ieroči nodara 1 DMG, izņemot šaujamieročus, kas nodara 2 DMG.
  • 0. LVL: 1 HP
  • 1. LVL: 2 HP
  • 2. LVL: 3 HP
  • 3. LVL: 4 HP
  • 4. LVL: 5 HP
  • 5. LVL: 7 HP

LOCKPICK
Tā ir spēja atmūķēt slēdzenes. Praksē tā strādā kā S.U.X – spēlē „slēdzenes” ir velosipēdu šifratslēgas, katra ar individuālu trīsciparu kodu. Ja tēls māk mūķēt atslēgas (lockpick>0), tad viņam ir dažādu trīsciparu kombināciju saraksts, daļa no kurām ir patiesas. Mūķēt atslēgu nozīmē izmēģināt dažādas kombinācijas no šīs lapas. Jo augstāka prasme, jo vairāk sarakstā īsto kombināciju un mazāk neīsto.

RESOURCE
Šī prasme raksturo tēla spēju atrast un noslēpt dažādus postapokalipsē svarīgus resursus – munīciju, pārtiku, ieročus, informāciju, etc.. Tā strādā tādā veidā, ka paaugstinot šo prasmi par kādu pakāpi, spēlētājs iegūst īpašu marķējumu „NO LOOT!”, kuru pievienojot priekšmetam (izņemot speciāli apzīmētus kvestu itemus) pat nogalinot tēlu, nedrīkst ņemt, laupīt. Šāds skills paver jaunas iespējas sociāliem un ne tik ļoti kaujinieciskiem tēliem veiksmīgi un pilnvērtīgi darboties spēlē. Tāpat arī kā papildus bonuss – katrreiz paaugstinot prasmi par vienu līmeni, uz labu laimi saņem kaut kādus resursus – munīciju, pārtiku, baterejas etc..
  • 0. LVL: nav marķieru
  • 1. LVL: 1 marķieris
  • 2. LVL: 3 marķieri
  • 3. LVL: 5 marķieri
  • 4. LVL: 8 marķieri
  • 5. LVL: 12 marķieri

WEAPONS
Šī prasme raksturo tēla spēju apieties ar ieročiem. Spēlētājs var izmantot tikai tos ieročus, kuru lietošanu tas ir „apguvis”. Ja viņš nav apguvis neviena ieroča lietošanu, viņš nedrīkst cīnīties, pat ja viņam uzbrūk.
  • 0. LVL: nekas
  • 1. LVL: nazis
  • 2. LVL: steks
  • 3. LVL: pistoles
  • 4. LVL: šautenes (spēcīgi uzvelkamie ieroči, izmēros krietni lielāki nekā pistoles)
  • 5. LVL: burst ieroči (automātiskie ieroči, kas šauj kārtām)

HACK
Tā ir datoru uzlaušanas, „hakošanas” prasme. „Datori” – tās ir virtuālas, bet attiecīgi noformētas butaforijas ar konkrētu kodu. Kad spēlētājs nonāk pie „datora” un izvēlas to „uzlaust” (tas ir vienīgais tā lietošanas veids, starp citu), viņam no sava mobilā telefona jānosūta SMS uz noteiktu numuru ar kodu. Tā sākas nosacīts dialogs, kurā hakerim tiek piedāvāti dažādi rīcības varianti(komandas) un, atkarībā no viņa prasmes līmeņa un izdarītajām izvēlēm, viņam izdodas panākt savu. Katram datoram ir viena vai vairākas funkcijas, kuras var izmantot hakeris – viens dators satur vērtīgu informāciju, cits atslēdz durvis kādai istabai, kāds cits, savukārt, ļauj virtuāli iemācīties kaut ko (tikt pie pieredzes punktiem). Augstāku līmeņu hakeri spēj noteikt, kur un pirms cik ilga laika kāds cits (zemāka līmeņa) hakeris pieslēdzies pie „tīkla”.

EXPERTISE
Šis skills reprezentē tēla spēju implementēt advancētas augmentācijas – čipus, kas dod noteikta veida priekšrocības (lasi: perkus). Piemēram, viens čips, kad ieinstalēts dod automātiski 3. ieroču līmeni, kāds cits – lielāku HP bonusu lietojot stimpakus, bet iespējams arī kaut ko specifisku, piemēram, XP izjaucot kādu mehānismu / mikroshēmu utt. Spēlē ir pieejami dažādu līmeņu čipi – attiecīgi var implementēt sev tikai tāda paša vai zemāka līmeņa čipus, kāds ir tavs expertise līmenis.


Klašu un prasmju pārskata tabula:
Go to the top of the page
 
+Citēt rakstu
Miervaldis Gotiņ...
iesūtīt 19.08.2010 14:58
Raksts #22


Gatavo atskaiti Zemvaldim
*****

Grupa: Biedri
Pievienojās: 20.11.08
Kur: Arkanara
Gotiņtēvs 2012



Daži jautājumi tīri par ieroču & kaujas mehāniku:

1. Ja es pareizi saprotu, tad pat reindžers spēli sāk bez ieroča un ar `0` weapons skillu, t.i. reāli ir nespējīgs pretstāvēt jebkuram uzbrukumam?
2. Tā kā `weapona skills` ir jānopelna, tad līdz brīdim, kad vajadzīgie punkti tiek sakrāti, šaujamais (un pričendāļi - aptveres, munīcija, loaderi) kaut kur glabājas GM uzraudzībā, vai kā?
3. Kādi ir šaujamo tjūna limiti? M120 (120 m/s @ 0,2 g BB) jau ir perebors vai tomēr vēl iekļaujas?
4. Munīciju katrs ņem savu cik grib, jeb GM to organizē centralizēti un limitēti?
CITĀTS
Spēlētāji paši veido pārtijus. Tas ir pat svarīgi, jo dažādiem uzdevumiem būs noderīgi dažādi skillseti. Tad izdevīgi, ja viens specializējies šaušanā, cits hīlošanā a trešais - atslēgu mūķēšanā. XP arī par kvestu saņem visi pārtī memberi vienādu daudzumu, tiesa, iespējams būs maksimālais pārtī memberu skaita ierobežojums.

Kā tas iet kopā ar nosacījumu, ka piemēram, reindžeri ir organizēts spēks? Ja tā, tad reindžeri čupojas savā starpā un kāds reinžers, kas kaut vai īslaicīgi sačupojas ar bomžiem un mutantiem, drīzāk ir izņēmums, nevis sistēma?

Un vēl, ja reindžeri ir sava veida policija, vai viņiem pienākas kaut kāds radioficēts štābs un dispečerdienests? smile.gif
Go to the top of the page
 
+Citēt rakstu
Torquemada
iesūtīt 19.08.2010 16:53
Raksts #23


Gāž podus mikstūrās
***

Grupa: Biedri
Pievienojās: 08.01.04
Kur: The grim darkness of the far future
Dīvainākais forumietis 2010



Kamaz, tu esi resns. Un....minoritāte.

Sasodīts, pieraksti mani! smile.gif Hell, dēļ šitā es pat savu paroli atcerējos, lol!
Go to the top of the page
 
+Citēt rakstu
DarkJedi
iesūtīt 20.08.2010 10:18
Raksts #24


Dzer sviestalu Trijos slotaskātos
****

Grupa: Biedri
Pievienojās: 28.01.05
Kur: Kaut kur galaktikā



Ko pretiniekam drīkst atņem viņam nomirstot?
- Kvestu itemus?
- Paika?
- Ieroči?
- Patronas?
- Drēbes?
- Nevainību?

Respektīvi par kvestu itemiem, drēbēm un nevainību es nesatraucos, bet vai drīkst atņemt ieroci? Vai arī atņemt var tikai spēlē atrodamos ieročus ar TEH LOOT zīmi (ja tādi ir)? Es godīgi sakot nevēlos uzticēt random cilvēkam sišanai pret betona sienu ieroci kurš man ir uz spēli, bet nepieder man + tas imo beigās novedīs pie tā, ka viena grupiņai būs visi spēlē pieejamie ieroči (disbalancs), bet pārējie pa to laiku varēs būfot metamos akmeņus or smth.
Go to the top of the page
 
+Citēt rakstu
Kamazs
iesūtīt 20.08.2010 12:10
Raksts #25


Atver vēstuli ar SĒRG-u rezultātiem
****

Grupa: Biedri
Pievienojās: 26.01.04



CITĀTS("MiervaldisGotiņš")
Ja es pareizi saprotu, tad pat reindžers spēli sāk bez ieroča un ar `0` weapons skillu, t.i. reāli ir nespējīgs pretstāvēt jebkuram uzbrukumam?


Jā, bet visi spēlētāji sāk ar 50-125 XP, kuru individuāls reindžers var ieguldīt, piemēram weapon skillos tā tiekot vai nu pie naža vai jau steka. Speciālas organizācijas gadījumā iespējams pielāgot situāciju, lai reindžers jau sāktu spēli ar vismaz pistoli.

CITĀTS
Tā kā `weapona skills` ir jānopelna, tad līdz brīdim, kad vajadzīgie punkti tiek sakrāti, šaujamais (un pričendāļi - aptveres, munīcija, loaderi) kaut kur glabājas GM uzraudzībā, vai kā?


Ja tas ir TAS poligons, tad tur netālu ir automašīnu stāvlaukums. Automašīnas ir aizslēdzamas un bieži aprīkotas ar signalizāciju, līdz ar to visu svarīgo var glabāt tur un, kad nepieciešams relatīvio īsā laikā savākt. Vai, ja nav uzticības stāvlaukumam, GM, protams, arī var par to parūpēties. Bet skaidrs, ka jūsu vērtīgās mantas nav jāatstāj liktenim, kamēr levels tās vēl neļauj izmantot.

Par pārējiem jautājumiem es vēl nevaru atbildēt. Man vajadzēs konsultācijas tieši airsoft jautājumos.

@DarkJedi

Var lūtot visu, kam ir PHAT LOOT zīme un nav ANTILOOT zīme (skat. skillu resource). Tas nozīmē, ka jūsu ieroči būs un paliks jūsu ieroči, tos nevarēs ņemt, bet vienlaikus spēlē (kvestos) būs dabūnami lūtojamie šaujamie (ar zīmi!), kurus tad varēs ņemt uzvarētājs.

Ammo, ēdiens un citas lietas - tur man būs jāprecizē pēc mītiņa ar pārējiem GMiem, bet ūdeni, drēbes un nevainību visticamākais nevarēs atņemt.



Šo rakstu rediģēja Kamazs: 20.08.2010 12:20
Go to the top of the page
 
+Citēt rakstu
Miervaldis Gotiņ...
iesūtīt 20.08.2010 13:51
Raksts #26


Gatavo atskaiti Zemvaldim
*****

Grupa: Biedri
Pievienojās: 20.11.08
Kur: Arkanara
Gotiņtēvs 2012



Ok, paldies par atbildēm, bet radās vēl:

1. Elektrība? Baterijas (ieroču, lampiņu, rāciju - ja pēdējās būs atļautas) mēdz nosēsties, un faktiski visos šajos devaisos ir rechargable tipa. Vai būs kādas iespējas viņas šajās ~48h viņas arī kaut kur uzlādēt/dalādēt?
2. Vai Sitija naktī būs daudzmaz apgaismota (sveces, ugunskuri utml.)?
3. Kādas varētu būt reindžeru pazīšanās zīmes?
Go to the top of the page
 
+Citēt rakstu
Kamazs
iesūtīt 20.08.2010 14:26
Raksts #27


Atver vēstuli ar SĒRG-u rezultātiem
****

Grupa: Biedri
Pievienojās: 26.01.04



CITĀTS
Elektrība? Baterijas (ieroču, lampiņu, rāciju - ja pēdējās būs atļautas) mēdz nosēsties, un faktiski visos šajos devaisos ir rechargable tipa. Vai būs kādas iespējas viņas šajās ~48h viņas arī kaut kur uzlādēt/dalādēt?

Pirmajā SUXā (lasi: treknajos gados) bija mobilais ģenerators. Noma maksāja veselu bagātību un tā nolaupīšana kļuva par regulāru spēlētāju izklaidi. Šoreiz mobilā ģeneratora nebūs.

Iespējams būs pieejams strāvas pārveidotājs (12->220V), kas caur auto piepīpētāju ļaus automobiļu īpašniekiem uzlādēties. Bet man vēl jānočeko, vai šis brīnums nav nodedzis pēdējā ceļojuma laikā.

CITĀTS
2. Vai Sitija naktī būs daudzmaz apgaismota (sveces, ugunskuri utml.)?


Domāju, ka jā, atkarīgs no poligona ierobežojumiem.

Par reindžeru jautājumiem vēl nevaru atbildēt.
Go to the top of the page
 
+Citēt rakstu
Moskjis
iesūtīt 20.08.2010 22:44
Raksts #28


Gāž podus mikstūrās
***

Grupa: Biedri
Pievienojās: 15.07.05



- Nažu, steku garumi? Kompensē garumu līdz 3m?
- RESOURCE, "atrast un noslēpt dažādus postapokalipsē svarīgus resursus", tiem cilvēkiem iedos kautkādas kartes ar vispārīgiem norādījumiem, kur var kaut ko atrast vai tikai tas, ko 'randomā' iegūs levelupā?
- Šautenes vs pistoles: kādas vispār ir šauteņu priekšrocības?

Šo rakstu rediģēja Moskjis: 20.08.2010 22:59
Go to the top of the page
 
+Citēt rakstu
DarkJedi
iesūtīt 20.08.2010 23:47
Raksts #29


Dzer sviestalu Trijos slotaskātos
****

Grupa: Biedri
Pievienojās: 28.01.05
Kur: Kaut kur galaktikā



Vai "NO LOOT" zīmi drīkst līmēt tikai saviem itemiem vai arī drīkst to nopārdot citam spēlētājam par pudeli pol... ēēē Coca-Cola (protams skatoties vai nepārsniedz atļauto NO LOOT zīmju limitu)?
Go to the top of the page
 
+Citēt rakstu
LightSol
iesūtīt 21.08.2010 00:16
Raksts #30


Cep speķi Dūdijam
*

Grupa: Biedri
Pievienojās: 08.03.08



Saistībā ar tautu kas nāks, vai ir vēlams vilkt cilvēkus kas dotos uz to kā savu pirmo larpu?
Go to the top of the page
 
+Citēt rakstu
Moskjis
iesūtīt 21.08.2010 01:44
Raksts #31


Gāž podus mikstūrās
***

Grupa: Biedri
Pievienojās: 15.07.05



Brilles: ja tiks pieļauti nopietnie airsoft ieroči, tad vajag gādāt krietni nopietnākas, nekā vienkāršajiem bb ieročiem domātās (kaskas?)
Jeb, tiks pieļautas bb-ieroču brilles un airsoft ieroči?
Go to the top of the page
 
+Citēt rakstu
Kurbads
iesūtīt 21.08.2010 01:48
Raksts #32


Gāž podus mikstūrās
***

Grupa: Biedri
Pievienojās: 15.08.04
Kur: Rīga



Pagaidām vēl neesmu neko īsti izlasijis no spēles apraksta utt.

BET... ES PIEDALOS!!!!

p.s. nedomāju, ka vajag atļaut nopietnos air soft ieročus. ```` dārgi.

p.p.s. AWSOME!

Šo rakstu rediģēja Kurbads: 21.08.2010 02:05
Go to the top of the page
 
+Citēt rakstu
Elsārs
iesūtīt 21.08.2010 22:14
Raksts #33


Cep speķi Dūdijam
*

Grupa: Biedri
Pievienojās: 17.05.10



Es arī totāli gribu piedalīties. Es vēl nēesmu bijis nevienā šādā spēlē. Vai nevarētu pateikt kur es varu nopirk airsoft vai BB pistoles? Vai jāņem līdzi ēdiens pašam savs(tas būtu mazliet interesanti)? Kāda jēga no hakišanas? es vis ticamāk neņemšu hakošanu kā skilu. Man vairāk interesē healošana un palīdzēšana citiem.
Go to the top of the page
 
+Citēt rakstu
aivvv/troll drea...
iesūtīt 22.08.2010 10:34
Raksts #34


Pokemonu pavēlnieks
*****

Grupa: Biedri
Pievienojās: 24.07.03
Kur: prefektu vannasistaba nodarbojoties ar...
Zilonītis Dambo 2012



es iisti nesaprotu tabulaa weapons iespeeju... tikai divaam klaseem +kroplliem ja paveicaas var buut ierocci???

btw +1 mosskkim par 3m

via divu dienu neatbildeessana uz vienkaarssiem jautaajumiem un vairaka uz sarezzggiitiem buus standarts? tongue.gif

Go to the top of the page
 
+Citēt rakstu
Moskjis
iesūtīt 22.08.2010 11:33
Raksts #35


Gāž podus mikstūrās
***

Grupa: Biedri
Pievienojās: 15.07.05



To aivvv/troll dream walker:
Ja pareizi saprotu: Rangeri un raideri ieroču prasmes vienkārši apgūst lētāk - viņiem jātērē mazāk XP. Visiem pārējiem ieročos nekādu 'priekšzināšanu' nav, tādēļ ieroča prasmes apgūšana prasa vairāk XP.

Un, jebkurš var paņemt expertise skilu un cerēt atrast ieroču čipu, tik, tā pati problēma: jālieto vairāk XP - salīdzinot ar mutantiem, lai to (expertise) apgūtu.

Šo rakstu rediģēja Moskjis: 22.08.2010 11:34
Go to the top of the page
 
+Citēt rakstu
aivvv/troll drea...
iesūtīt 22.08.2010 12:28
Raksts #36


Pokemonu pavēlnieks
*****

Grupa: Biedri
Pievienojās: 24.07.03
Kur: prefektu vannasistaba nodarbojoties ar...
Zilonītis Dambo 2012



skaidrs mana klluuda
Go to the top of the page
 
+Citēt rakstu
Grims
iesūtīt 22.08.2010 12:43
Raksts #37


Nazgûl
*****

Grupa: Biedri
Pievienojās: 14.11.03
Kur: Tieši aiz tās izkapts, kas ir atbalstīta uz tava pleca.



Ja man ir expertise es varu čipu implantēt kādam citam?

Vai NO-LOOT zīmes ir vairākkārt lietojamas (uzlieku uz šļirces, kad izlietoju šļirci, uzlieku uz kaut kā cita)?

Vai ar NO-LOOT zīmēm aizsargājot ne-unikālus objektus tās sargā vienu objektu vai visu šķiru? Tb ja ir 10+ zīmes dabūjamas būtu normāli, ja katrai šļircei jāliek savu, bet nekādos apstākļos nemeiko sensu katrai lodei likt savu.

Kāds būs pārtija limits?
Go to the top of the page
 
+Citēt rakstu
Shadowstalker
iesūtīt 22.08.2010 12:48
Raksts #38


Acīgais ex-mods
******

Grupa: Biedri
Pievienojās: 15.06.04
Kur: Dark Dark Forest
Mods 2007



Uzlipini aboimai.
Go to the top of the page
 
+Citēt rakstu
Moskjis
iesūtīt 22.08.2010 13:01
Raksts #39


Gāž podus mikstūrās
***

Grupa: Biedri
Pievienojās: 15.07.05



Ja pārlipināšana būs iespējama: tad jāņem caurspīdīgā skoča ritulis līdzi. Līme tam 'NO LOOT' papīriņam diez vai izturēs vairākkārtēju pārlikšanu + risks saplēst.
Go to the top of the page
 
+Citēt rakstu
Axa Night
iesūtīt 22.08.2010 14:06
Raksts #40


Bēg no sera Kedogena
**

Grupa: Biedri
Pievienojās: 26.06.05
Kur: Riga or Mainhardt



CITĀTS(LightSol @ 21.08.2010 01:16) *
Saistībā ar tautu kas nāks, vai ir vēlams vilkt cilvēkus kas dotos uz to kā savu pirmo larpu?


Droši aicinām piedalīties spēlē visus interesentus - it sevišķi vēlamies iesaistīt jaunus spēlētājus.

Ja jums ir sakrājušies daudz jautājumi un nevēlaties gaidīt uz mūsu LĒNAJĀM atbildēm šeit, tad piedāvāju satikt spēles vadītājus nākošajā nedēlā --->

Ceturtdien 26. augustā, Lido - Vērmanītis pagrabā, no 18:00 līdz 21:00

FAIL NOTICE - Pēc Aivvv informēšanas, pārcēlām pasākumu no jau kādu laiku slēgta Preses Bāra grin.gif

Šo rakstu rediģēja Axa Night: 22.08.2010 14:17
Go to the top of the page
 
+Citēt rakstu

10 Lapas V  < 1 2 3 4 > » 
Closed TopicSākt jaunu pavedienu
2 lietotāji/s lasa šo pavedienu (2 viesi un 0 anonīmie lietotāji)
0 biedri:

 



RSS Lo-Fi versija Pašlaik ir: 27.04.2024 10:42