Kurbijkurne forums: Soli tuvāk fantāzijai

Laipni lūdzam, viesi ( Pieteikties | Reģistrēties )

> BDLS "Uvaisas krēsla" noteikumi
Tumshiba
iesūtīt 27.06.2006 19:57
Raksts #1


Gāž podus mikstūrās
***

Grupa: Biedri
Pievienojās: 19.03.04



Uvaisas krēsla

Dalibas maksa - 4-5 Ls

Spēles norises laiks – 17.-20. augusts. Spēle sākas ceturtdienas vakarā 20.00 ar spēlētāju parādi, bet aktīva spēles darbība (kvesti, kaujas darbības, ekonomika, maģija u.c.) sāk darboties piektdien 12.00.
Laika ritējums – virtuālais. 1 diena = 1 mēnesis. 1. stunda = 1 diena.
Gadā ir 13 mēneši, katrā pa 24 dienām.


Intro:
Uvaisas province Varme, tās centrs – pilsēta Varme. Uvaisas galvaspilsēta Hemma, tur valda Lords Protektors, hercogs Stenlijs, ievēl uz 5 gadiem lordu palāta. Varmē valda gubernators. Valstī pastāv dzimtbūtniecība. Var izpirkties no dzimtbūtniecības.
Spēcīga rūķu (maradu) kopiena, centrs – Mirida dzīle, Uvaisas ziemeļos, Klusajos kalnos. Ir dzelzsraktuves, akmeņogļu raktuves un akmeņlauztuves. Viņiem blakus uz austrumiem, Miglaino pakalnu zemēs, atrodas ļoti spēcīga vampīru kopiena, Farras marka, zemju ziņā vislielākā vampīru kopiena šajā kontinentā. Matrona Elizabete šeit valda jau 970 gadus, ir vairāki stiprie un daudzi vājāki vampīri. Viņiem ir pakļauti lieli zemnieku ciemati, kas gādā pārtiku, labību pārdošanai, kokus, asinis cool.gif . Viņiem ir vienīgo augstvērtīgo celtniecības koku resursi, jo viņu zemes ir meži kalnu piekājēs. Pret tehnoloģiju, miera līgums ar rūķiem, kas netiek sevišķi stipri ievērots.
Elfi – dzīvo kalnu ielejās Zaļo kalnu grēdā, kas atrodas ziemeļos no Ibsaras un Ruzannas un dienvidos no Uvaisas. Dzelzsrūdas un sudraba raktuves, gatavo juvelierizstrādājumus un aukstos ieročus, tirgo rūdu. Savulaik daļa no elfiem novērsās no Niras Mirdzošās un pieslējās Mātei Falekai, par ko tika izraidīti no elfu zemēm vai nogalināti, bet runā, ka viņi ir devušies uz ziemeļiem.


Vispārējie noteikumi.

Šie noteikumi spēles laikā ir vienīgais spēkā esošais dokuments, kas regulē spēlētāju uzvedību. Ja noteikumos kaut kas nav aprakstīts, spēlētājam jārīkojas atbilstoši sava tēla zināšanām par pasauli un tā raksturam.
Meistaru grupas lēmumam ir prioritāte pār šiem noteikumiem. Meistaru lēmumu un paziņojumu neievērošanas rezultāts var būt spēlētāja izraidīšana no spēles poligona.
Spēles laikā nevajag vaicāt meistaram: „Kas notiks, ja es...”, vienkārši dariet to un uzzināsiet, kas sanāks. Ja jums nepieciešama meistara konsultācija, neuzkrītoši paaiciniet viņu malā un ļoti klusi izklāstiet savu problēmu.
Spēlētājiem, kuri nav sasnieguši 16 gadu vecumu, pirms spēles (līdz 10. augustam) ir jāiesniedz meistariem vecāku uzrakstīta un parakstīta atļauja piedalīties spēlē un vecāku kontakttālrunis.
Līdz piektdienai, 18., 11.30 visiem spēlētājiem jāsaņem savas spēles pases. Spēlētāji, kas ierodas poligonā pēc spēles sākuma, neiesaistās sarunās ar citiem spēlētājiem, bet dodas pie meistara saņemt pasi, un pēc tam attēlo savu ierašanos apmešanās vietā.
Spēle norisinās visu diennakti, tas nozīmē, ka jums jāuzvedas atbilstoši tēlam 24 stundas diennaktī. Ja spēlētājs uzvedas neatbilstoši savam tēlam, meistars lemj par spēlētāja turpmāko dalību spēlē Ja jums spēles laikā ir radusies akūta nepieciešamība aprunāties ar kādu ārpus spēles, dariet to tā, lai netraucētu pārējiem spēlētājiem.
Ja spēlētāji ir pārlieku pārkāpuši sava tēla iespējas un grēkojuši pret pasaules likumsakarībām vai izmantojuši tēlam nepieejamu informāciju, meistariem ir tiesības labot radušos situāciju.
Nakts laikā ārpus pilsētas teritorijas drīkst pārvietoties tikai ar gaismas avotu (stiklotu lukturi, elektrisko lukturīti („maģisko”). Nedrīkst izmantot gaismas avotus ar atklātu liesmu. Bez gaismas avota drīkst pārvietoties tikai radījumi ar nakts redzi (ieraksts pasē).
Leģenda uz spēli ir obligāts priekšnoteikums. Labas leģendas gadījumā meistari var piešķirt dažādas priekšrocības. Vēlams leģendu iesniegt pēc iespējas ātrāk, bet vismaz 2 nedēļas pirms spēles. Leģendas, kas tiks iesniegtas vēlāk, tiks pieņemtas, bet meistari negarantē individuālu pieeju tēliem.
Spēlētājs nedrīkst spēlēt iereibušā stāvoklī. Ja piedzēries spēlētājs tiks sastapts ārpus savas telts, viņš tiks nekavējoties izraidīts no spēles poligona.
Narkotisko un citu apreibinošo vielu lietošana spēles teritorijā ir stingri aizliegta.
Ja spēlētājam ir alerģija, hroniska slimība vai nepieciešams lietot īpašas zāles, lūdzam parūpēties par atbilstošo zāļu esamību un informēt par to meistarus.
Katrai komandai ir nepieciešama aptieciņa, bez tās komanda netiek pielaista pie spēles.
Atkritumus mežā izmest aizliegts – tam ir paredzēti atkritumu maisi, kuriem jāatrodas neuzkrītošā vietā katrā nometnē. Nokārtoties iet uz tam paredzētajām vietām – katrā nometnē ir paredzēta sava tualete. Par kārtību savas nometnes teritorijā atbild komandas kapteinis. Ja nometne netiks uzturēta kārtībā, var sākties epidēmijas.
Ikvienam spēlētājam ir jābūt līdzi baltajam lentveida galvas apsējam „hairatņikam”. Ja šis apsējs ir spēlētājam galvā – viņš nespēlē - ir miris. Ar mirušajiem ir aizliegts sarunāties, izņemot, ja tie ir izsaukti ar īpašu rituālu palīdzību.
Vēl spēlē eksistē sarkanie apsēji- meistariem, un dzeltenie – neredzamībai. Apsēja ļaunprātīga izmantošana izraisīs spēcīgas soda sankcijas no meistaru puses. Ja meistaram ir sarkanais apsējs, viņš meistaro. Ja apsēja nav - viņš spēlē.


Banku noteikumi.

Spēlē būs pieejamas divas bankas – Maradu banka un Vampīru banka. Abas bankas pildīs biržas funkcijas un līdz ar to gan Maradiem, gan Vampīriem tās ienesīs lielu peļņu. Visus spēles resursus (izņemot tarpu, tarpātu un tarponu) var pārdot vai arī iepirkt bankā. Bankas iepērk resursu pēc noteikumos noteiktajām cenām, bet pārdod tajā cenā, kāda uz to brīdi ir izdevīgāka vai arī norunāta. Vienīgais izņēmums ir pārtika. Pārtikas izejvielas bankas iepērk par 5 monētām(protams zelta), bet pārdod par 6 monētām. Bankās atradīsies spēlētāju saraksti, kuros katra spēles cikla laikā tiks atzīmēti tie spēlētāji, kuri ir samaksājuši par pārtikas čipu. Persona, kas ir paēdusi Krogā( par 5 vai vairāk monētām) un ir ieguvusi pārtikas čipu, dodas uz vienu no divām bankām un tur reģistrē savu pārtikas čipu. Par pakalpojumu banka iekasē komisijas naudu 1 zelta gabala apmērā. Tās komandas, kas neatrodas pilsētā ( elfi, maradi, vilkači u.t.t.) reizi ciklā sūta savu pārstāvi uz vienu no 2 bankām un iemaksā tajās naudas summu, kas ir „patērēta” uz komandas pabarošanu ( no katras personas 6 monētas, neskaita tos, kas ir paēduši Krogā). Katra jauna cikla sākumā meistari caurskata spēlētāju sarakstu. Personas, kas nav atzīmētas šai sarakstā zaudē vienu no saviem personiskajiem pamathitiem(atjaunot zaudētos hitus būs ļoti grūti).

Spīdzināšana.

Katram spēlētājam uz pasē, īpaša iedaļā, tiks atzīmēti no 2 līdz 5 skaitļiem ( meistars metīs D10 to noteikšanai). Spīdzinātājs/bende spīdzināšanas laikā nosauc 2 skaitļus, ja kaut viens skaitlis uz spēlētāja pases sakrīt ar spīdzinātāja nosauktajiem skaitļiem, tad spēlētājs godīgi atbild 3 spīdzinātāja uzdotajiem jautājumiem. Ja neviens no spīdzinātāja nosauktajiem skaitļiem nesakrīt ar tiem, kas ir atzīmēti uz spēlētāja pases, tad spēlētājs ir tiesīgs uz uzdotajiem jautājumiem atbildēt kā vēlas. Spīdzināt TIC TAM KO SAKA SPĒLĒTĀJS!!!

Ekonomikas noteikumu (izlabotie):

Ekonomika tiek atspēlēta ar čipu palīdzību.
Čips ir papīra/kartona gabaliņš/plāksnīte ar uzrakstu. Uzraksts uz čipa norāda to, kādu spēles elementu dotais čips apzīmē. Čipus var pārdot bankām.
Pārtikas čipus ir jānodod bankām 2 reizes dienā - līdz pusdienas laikam un līdz 10 vakarā. Pārtikas čipus var iegādāties arī bankā( par katru čipu 6 monētas). Viens čips apzīmē 12 ēdienreizes, jeb 12 porcijas (pārtika uz pus mēnesi). Ja personāžs izvēlas ēst Krogā, tad krodzinieks spēlētājam dod pārtikas čipu. Iegūtais pārtikas čips ir jāreģistrē vienā no divām bankām(komisijas nauda 1 zelta gabals). Kā pārtikas izejvielas tiek skaitīta gaļa, labība, medījums, lopi, augļi, dārzeņi. Šīs pārtikas izejvielas ir jāiegūst. Lopi ir jāizaudzē, dārzeņi un augļi jāiegūst iekoptā dārzā, medījums jānomedī. Dārzs vai labības lauks tiek attēlots ar laukumu, kas tiek norobežot ar šņori, kas tie piestiprināta uz zemē iedzītiem mietiņiem. Lai iegūtu ražu dārza īpašnieks pavada dārzā 1 reālo stundu cikla laikā. Iegūto izejvielu čipus var pārdot bankā. Audzējot lopus, cikla laikā, var iegūt 5 pārtikas izejvielu čipus. Dārza raža cikla laikā dod 5 pārtikas izejvielu čipus. Medījot mežā vai kaujot lopus var iegūt 12kg gaļas, kas līdzinās 1 pārtikas izejvielu čipam.



Čipi:
Čipa lielums – Spēles vienība – Cena/izmaksa
Pārtika – 1 čips – 5 zelta gabali
Koksne(1 vezums) – 1 čips – 25 zelta gabali
Akmens(1 vezums) – 1čips – 30 zelta gabali
Dzelzs stienis – 1 fiška – 10 zelta gabali
1 čips (4 stieņi) – 40 zelta gabali
Sudrabs 1 stienis – 15 zelta gabali
1 čips (3 stieņi) – 45 zelta gabali
Zelts 1 stienis – 25 zelta gabali
1 čips ( 2 stieņi) – 50 zelta gabali

Tarpa 1 stienis – 500 zelta gabali
Tarpāts vai tarpons(apstrādāta Tarpas rūda) 1 stienis – 1000 zelta gabali

Nauda.
(1 stienis – 1 zobens, 1/3 bruņukrekla, 1 ķivere, 3 lāpstas, 100 naglas.)
Algas. Mazākā alga šajā reģionā ir 20 zelta gabali mēnesī. Protams, ka ir amati, kur alga ir daudz lielāka.
Nodevas. Tiek ievāktas reizi mēnesī. Nodevās tiek ievākts 20% no ienākumiem. Nodevas ievāc vietvalža karadraudze.
Par ieiešanu pilsētā ir jāmaksā 1 zelta gabals (uz pilsētas iedzīvotājiem neattiecas).


Jebkuras ēkas uzcelšanai ir nepieciešami koka vai akmens čipi. Viens koka/akmens čips ir tāds materiālu daudzums, ar ko var uzcelt 1 telpu. Templim, pilij vai citai pompozai celtnei ir jāskaita 2 čipi par vienu telpu. Ja spēlētājs vēlas celt māju, viņš biržā vai pie citiem personāžiem iegādājas čipus atkarībā no vēlamo istabu skaita. Jāpieskaita izdevumi par transportu, algas celtniekiem un citi būvniecības izdevumi. Laka ziņā jāpatērē pusdiena (pusmēnesis) mājas celtniecībai, diena (mēnesis) – lielākai celtnei. Šajā laikā tiek uzskatīts, ka māja tiek celta un tajā nevar dzīvot.
Mājā ir guļamistaba (telts) un pārējās istabas – ar striķīti apvilkta teritorija. Teltī spēles mantas glabāt nedrīkst! Ikvienai mājai ir jābūt fasādei. Kas ir redzams un dzirdams īstenībā, ir dzirdams arī spēlē. Cauri sienām staigāt nedrīkst! Ja kāds mēģina to darīt, tiek nosūtīts tiešā ceļā uz Niras svētnīcu, ārstēties no prāta aptumsuma – triekties ar galvu sienā nav prāta darbs. Mājā var ieiet tikai pa durvīm, kurām ir jāatveras un jāaizveras. Visi logi tiek uzskatīti par aizrestotiem, ja īpašnieks nepasaka savādāk.
Pie katras mājas durvīm tiek piestiprināta neliela finiera plāksnīte ar novilktu līniju. Zaglim, lai iekļūtu mājā, šī līnija ir jāpārzāģē. Ja mājas īpašnieks ir turīgāks (un tas jau ir prestiža jautājums), papildus parastajai atslēgai viņš var nopirkt maģisko aizsardzību. Tā tiek attēlota kā plāksnīte ar ciparu kombināciju, kas ir šifrēts vārds. Ja zaglis vēlas iekļūt mājā, viņam šis vārds ir jāatšifrē. Šifrēšanas laikā zaglim ir jāatrodas pie durvīm. Ja kāds viņu šai nodarbē pamana – viņš ir pamanīts! Toties, ja viņš tiek iekšā, var savākt visu, kas neatrodas teltī.

Dzelzi un akmeni var iegūt raktuvēs/akmeņlauztuvēs. Lai to izdarītu, jāizrok 1x1,5 liela un 50 cm dziļa bedre, virs tās jāuzceļ nojume, kā arī jāizmanto 3 koka un 2 akmens čipi (statnes, palīgēkas,). Reizi diennaktī meistari ieber bedrē zināmu skaitu fišku, samaisot tās ar zemi. Cik spēlētājs atrod, tik ir izrakta dzelzsrūda/iegūti un apstrādāti akmens bloki.
Dzelzs ir vajadzīga visiem karotājiem ieroču un aizsargekipējuma labošanai - 1 čips par 1 hitu.

Koki tiek ievesti no Farras vampīru markas, tie ir jāatgādā apsargājamās karavānās. Preces vairumā piegādā tirgotāji, tās arī ir jāieved karavānās, vai vismaz ar 1 ratiem. Ratus attēlo ar zāli pildīti maisi, ko nes/velk pa zemi tirgotājs un tā pavadoņi. Karavāna dodas ceļā no attālas poligona vietas. Karavāna drīkst pārvietoties tikai pa ceļiem (rati citur netiek cauri). Šī paša iemesla dēļ karavāna nedrīkst skriet, tā pārvietojas tikai soļiem. Ja tirgotājs sāk skriet, tiek uzskatīts, ka viņš ir pametis savu mantību.


Maģija(tas ko jāzina tiem, kas nav burvji):

Pret burvjiem cilvēki izturas dažādi. Daži no tiem baidās, citi tos neieredz, citi ciena un godā, bet jebkurš zina, ka burvi labāk nesaistīties un nekārtot nekādus darījumus. Klīst runas un nostāsti, ka burvi nevarot nogalināt ar parastu zobenu vai bultu, nedz arī tie deg ugunī, nedz slīkst ūdenī.

Kaujas maģija tik atspēlēta ar samīcīta papīra bumbiņām, kas aptītas ar izolentu un aplīmētas ar 1 vai vairākām krāsainām lentītēm.

Kaitējums, kas rodas pie trāpijuma:
*)Bumbiņa ar 1 lentīti – 2 hiti no viena spēlētāja ( ir jātrāpa)
*)Bumbiņa ar 2 lentītēm – 4 hiti no viena spēlētāja (ir jātrāpa) vai arī pa 2 hiti no 1-3 spēlētajiem(1,5 m rādiusā no trāpijuma vietas)
*)Bumbiņa ar 3 lentītēm – 6 hiti no viena spēlētāja ( ir jātrāpa) vai arī pa 2 hiti no 1-5 spēlētājiem( 2m rādiusā no trāpijuma vietas)
*)Bumbiņa ar 4 lentītēm – 8 hiti no viena spēlētāja ( ir jātrāpa) vai arī pa 3 hiti no 1-5 spēlētājiem( 3m rādiusā no trāpijuma vietas).

Citu maģiju iedarbības paskaidros paši burvji. Burvja norādījumi ir JĀIZPILDA(ja nav aizsardzības pret kādu no maģijām).

Blats apsējs uz spēlētāja galva apzīmē viņa neesamību( vainu spēlētājs ir miris, vai dodas pie meistara, vai arī teleportējas)
Dzeltens apsējs apzīmē ne redzamību.


Tiem, kuri meklēs sev nepatikšanas:
Dažādās poligona malās būs atstātas zīmītes ar kodiem(piemēram AD236). Uz zīmītes tiks norādītas prasības. Ja spēlētājs atbilst norādītajām prasībām, viņš dodas pie meistara atstājot zīmīti tai vietā, kur to atrada. Kad spēlētājs ierodas pie meistara, viņš nosauc zīmītes kodu un meistars paskaidro, ko tālāk rīkoties, ko darīt


Medicīna

Pirmo palīdzību var sniegt jebkurš, kuram ir pārsienamie materiāli. Pārsienot brūci, cilvēks turpmāk nezaudē hitus, bet tie arī nenāk klāt. Hitus var atjaunot vai nu priesteris ar lūgšanu un roku uzlikšanu, vai, atrodoties ārsta uzraudzībā, vai arī, izdzerot alķīmiķa gatavotas zāles. Priesteris tur rokas uz brūces 10 sekundes, lai atjaunotu 1 hitu. Slimnīcā vai ārsta uzraudzībā ir jāpavada 1 reālā stunda, lai atjaunotu 1 hitu, un jādzer zāles. 10 minūtes šīs stundas laikā slimnīcas darbinieks veltī slimniekam – runā ar viņu, lasa priekšā grāmatu).
Alķīmiķa sagatavotās zāles tiek attēlotas ar salocītu (ap pudeli aptītu), aizlīmētu papīriņu, u kuras ir uzrakstīts zāļu efekts. Ja spēlētājs ir atplēsis papīriņu, skaitās, ka viņš ir izdzēris zāles un viņam jāseko norādītajam efektam.
Mežā atrodamās dabiskās izejvielas (augi, minerāli), no kurām alķīmiķi gatavo savus preparātus, atpazīst tikai tie, kam tas ir norādīts pasē. Pārējie izejvielas neatpazīst, tātad, ignorē.
Slimības
Slimības mēdz būt paredzamas un neparedzamas. Paredzamas slimības spēlētājiem tiek uzsūtītas pašu vainas dēļ – nekārtība nometnē, neadekvāta atspēle. Neparedzamas slimības spēlētājiem rodas spēles iemeslu dēļ. Par slimības sākšanos spēlētājiem paziņo meistari.
Dažas slimības:
Holera. Rašanās iemesls – pārtikas produktu un ūdens nekārtīga glabāšana, netīri trauki. Lipīga, nāvējoša slimība, nāve iestājas pēc 2 stundām. Simptomi: smaga caureja. Ārstēšana – karantīna, 1 stunda slimnīcā vai ārsta uzraudzībā, jādzer daudz šķidruma. Jānomaina viss ūdens nometnē.
Tīfs. Rašanās iemesls – nekārtība nometnē, nekārtīga ēdiena un ūdens uzglabāšana. Nāvējoša, lipīga slimība, nāve iestājas pēc 2 stundām. Simptomi: sarkani izsitumi uz ādas. Ārstēšana: 1 stunda slimnīcā, karantīnas apstākļos, zāles, nometnē – karantīna uz 2 stundām.
Kašķis. Rašanās iemesls – nekārtība, netīrība nometnē. Lipīga slimība (kontaktējoties), nav nāvējoša. Simptomi – sarkani pleķi uz plaukstu virspusēm, pirkstu starpās, nieze. Slimnieks pastāvīgi kasās. Ja neārstē, slimība var izraisīt smagākas saslimšanas. Tiek ārstēta ar ziedi, jādezinficē mīkstās mantas.
Trakums. Rašanās iemesls – neadekvāta uzvedība, skaļa, rupja lamāšanās, ārpusspēles sarunas. Nav lipīgs, var būt iedzimts. Ieteicams slimo izolēt uz 2 stundām. Ārstē tikai dziednieki.
Sifiliss. Rašanās iemesls – infekcija dzimumceļā, ar asinīm. Nav nāvējošs, bet pēc 3 stundām zaudē permanenti 1 hitu. Simptomi – Izsitumi, slimībai progresējot – smadzeņu un sirds un asinsvadu sistēmas traucējumi. Ārstēšana – regulāra zāļu lietošana.
Lepra. Nav lipīga, nāvējoša slimība. Iegūst, nonākot fiziskā kontaktā ar dažiem maģiskiem radījumiem. Simptomi: Nedzīstošas čūlas, sāpju sajūtas zudums, pēc tam – pirkstu atrofija, locekļu nokrišana. Ārstē tikai priesteri vai ar maģiskām zālēm.


Kaujas noteikumi.
Drošība.
Kaujas mijiedarbībā var piedalīties tikai cilvēki, kuri ir ieguvuši kluba „Drakons” sertifikātu.
Trāpījumu zona – pilnā. Izņemot galvu, plaukstas, pēdas, ceļgalus, elkoņus un kājstarpi.
Visus ieročus un bruņas pirms spēles apskata meistari. Ja ierocis tiek pielaists spēlei, uz tā tiks uzlīmēts attiecīgs čips.
No 22.00 līdz 6.00 var izmantot tikai tam speciāli paredzētus ieročus (dunčus un mīkstinātas vāles).
Hiti:
Cilvēkam, kura pasē nav atzīmes „karavīrs”, ir 1 personiskais hits. Karavīram ir 2 personiskie hiti. Citām rasēm hitu skaits var būt atšķirīgs, par to tiks informēti šo rasu pārstāvji. Hitu skaits var palielināties vai samazināties atkarībā no izvēlētajām prasmēm un uzliktajām burvestībām. Ja personāžam ir vairāk nekā 0 personisko hitu, viņš tiek uzskatīts par „veselu” un var normāli darboties. Ja personāžam ir 0 personisko hitu, viņš tiek uzskatīts par viegli ievainotu, ja ievainots kājā vai rokā - nevar lietot ievainoto locekli, ja ievainots torsā – tur roku pie „ievainojuma”. Ja cilvēkam ir mazāk par 0 personiskajiem hitiem, viņš tiek uzskatīts par smagi ievainotu, viņš ir bezsamaņā. Ja pēc ievainojuma vai traumas gūšanas 15 minūšu laikā viņam netiek sniegta pirmā palīdzība, viņš zaudē 1 hitu. Pēc nākamajām 15 minūtēm – vēl vienu u.t.t. Ja personāžam pēc nonākšanas -1 hitā 15 minūšu laikā netiek sniegta palīdzība, viņš mirst.
Vampīri un vilkači reģenerējas ļoti ātri. Vampīru var nogalināt tikai, iedurot sirdī tarpāta ieroci vai nocērtot galvu un sadedzinot līķi. Pretējā gadījumā pēc kāda laika viņš atdzīvosies.
Pirmās palīdzības sniegšana hitus neatjauno, to var izdarīt tikai ārsts vai priesteris.

Katram personāžam ir vairākas veiksmes kartītes (to veids vēl tiek apspriests). 30 sekundes pēc smaga ievainojuma iegūšanas, pusstundas laikā pēc viegla ievainojuma saņemšanas spēlētājs velk vienu kartīti. Ja viņš izvelk tukšo – viņam ir veicies un ievainojums nav nopietns, viņš paliek iepriekšējā stāvoklī un neturpina zaudēt hitus. lai atjaunotu hitus, jālūdz profesionāļa (ārsta vai priestera) palīdzību. Kamēr cilvēks skatās kartīti, viņu nedrīkst nogalināt. Ja izvelk kartīti ar krustiņu – ievainojums ir nelāgs un viņš nonāk nākamajā stadijā.

Ieroči:
Visi ieroči, izņemot zemāk uzskaitītos, noņem 1 hitu.
Cirvji, āvas, āmuri, divroku zobeni, loki, arbaleti un pārējie šaujamieroči noņem 2 hitus.
Elfu rokās loki un maradu rokās arbaleti noņem 3 hitus.
Maģisku ieroci var atpazīt pēc sarkanas lentes, kas apsieta ap ieroci. Šādu ieroču īpašības zinās to īpašnieki. Viņu teiktajam ir jātic.

Bruņas.
Tiek dalītas 3 kategorijās.
Vieglās bruņas (ādas bruņas, stepētais vamzis, striķu krekls) – piešķir īpašniekam 1 hitu.
Vidējās bruņas – (bruņukrekls/zvīņu bruņas/brigantīna/kirasa + ādas bruņas, stepētais vamzis, striķu krekls) – piešķir īpašniekam 2 hitus un samazina trāpījuma zonu līdz „T-kreklam”- (kājas virs ceļiem, rokas virs elkoņiem).
Smagās bruņas (bruņukrekls/zvīņu bruņas/brigantīna/kirasa ar roku un kāju sargiem + ādas bruņas, stepētais vamzis, striķu krekls) – šīm bruņām piemīt visas vidējo bruņu īpašības, kā arī visi nemaģiskie ieroči ņem nost 1 hitu.
ja no bruņām ir noņemts kāds hitu daudzums, tās var atjaunot tikai kalējs vai maģija.

Vairogi:
Lai izmantotu vairogu kaujā, vajag būt ķiverei vai kluba „Drakons” sertifikācijai šī savienojuma izmantošanai. Vairogs aizsargā no bultām (ja bulta trāpa vairogā).
Apaļajiem vairogiem ir diametra ierobežojums 80 cm. Pārējiem vairogiem augstuma ierobežojums – 70 cm.
Vairogs aizsargā pret 1 pistoles un tamlīdzīgu šaujamieroču trāpījumu.


Krogs
Krogā ikviens spēlētājs par spēles naudu var iegādāties reālu ēdienu. Krogā netiek pārdots reāls alkohols. Ja spēlētājs ir pilngadīgs, viņš drīkst ierasties krogā ar savu alkoholu un atspēlēt pudeles „nopirkšanu” no krodzinieka. Ja spēlētājs ierodas krogā vai uz vietas kļūst iereibis, krodziniekam vai meistaram ir tiesības atņemt viņam alkoholu līdz atskurbšanai un nosūtīt gulēt. Ja iereibušais spēlētājs nepakļaujas krodzinieka vai meistara rīkojumam doties uz telti, viņš var tikt izraidīts no poligona.
Krodzinieku darba vietā nevar nogalināt, tikai novest līdz 0 hitiem.
Krogā netiek atļautas bruņotas sadursmes. Kautiņi tiek attēloti ar žestiem un sitieniem, kas neskar pretinieku.

Priesteri un priesterība.
Priesteriem ir 4 rangi – novicis, priesteris, klostera abats, virspriesteris.
Lai kļūtu par novici, papildus leģendai jāaprunājas ar kādu no meistariem par izvēlēto ticību.
Priesterim papildus leģendai ir jāiesniedz traktāts (1 datorraksta lappuses garumā), kurā tas izskaidro savas ticības pamatus. Priesterim vienmēr ir līdzi jābūt ticības simbolam.
Klostera abats papildus leģendai un traktātam izstrādā rituālus. Minimālie rituāli – kristības (to analogs ), kāzas, bēres, ikdienas dievkalpojums. Klostera priekšniekam obligāti ir jāiekārto templis ar stacionāru altāri.
Virspriesteris papildus leģendai izstrādā ticības dogmas, kā arī sagatavo augstākos rituālus – augšāmcelšana no mirušajiem, pilsētas aizsardzība no vareniem neradījumiem u.t.t. Obligāts ir samērā grezns tērps un liels ticības simbols. Leģendā ir jāpamato, ko gan virspriesteris, reģiona augstākā garīgā amatpersona, 3 mēnešus darīs kaut kādā provinces centrā.
Priesteris var dziedināt ievainojumus, slimības un sērgas, uzliekot rokas, atbrīvot no lāsta, uzlikt lāstu, svētīt (1 hits uz noteiktu laiku), padzīt maģiskas neradības un nemierīgus mirušos. Ir baumas, ka viņi spēj arī uzcelt mirušos.
Ja priestera lūgšana ir patiesa un ticība dziļa, dieviete var atbildēt uz visai neparastiem lūgumiem.


Nepieciešamības gadījumā šos noteikumus papildināsim ar svaigāku informāciju.

Šo rakstu rediģēja Inx: 04.08.2006 10:30
Go to the top of the page
 
+Citēt rakstu
6 Lapas V  < 1 2 3 4 5 > »   
Sākt jaunu pavedienu
Atbildes (40 - 59)
Aziren
iesūtīt 18.07.2006 22:38
Raksts #41


Cīnās ar Lankašīras laumiņām
***

Grupa: Biedri
Pievienojās: 23.12.03
Kur: tepat vien es esmu...



Tātad pēdējās ziņas no GM!

Spēles maksa par visām 3 dienām ir un paliks 5Ls!
Tiem, kas iebrauc spēles poligonā 5dien vēlu vakarā vai 6dien norīta....
...ar tiem GM runās atsevišķi wink.gif

uz vēl

GM izsaka prasību lai spēlētāji iesūtītu savas leģendas līdz 10.08.2006.!
Leģendas, kas tiks iesūtītās vēlāk par noteikto datumu, taps izlasītas. Tomēr GM negalvo, ka tām tiks pievērsta liela uzmanība kā arī GM nesola, ka leģendas tēlam tiks radīti kādi specifiski uzdevumi.
Go to the top of the page
 
+Citēt rakstu
Lia'angia
iesūtīt 19.07.2006 08:03
Raksts #42


Uzlauž lāstus Gringotu bankā
******

Grupa: Biedri
Pievienojās: 14.11.03
Kur: Rīga, Olaine
Labākā krievu valodas tulkojuma autore



No ceturtdienas līdz svētdienai tomēr ir 4 dienas... smile.gif
Man te daži spēlētāji ir atsūtījuši jautājumus, bet viņu PZ kaste ir pilna - ja vēlaties saņemt atbildi, iztīriet tās!
Go to the top of the page
 
+Citēt rakstu
Miss Doherty
iesūtīt 25.07.2006 08:19
Raksts #43


Veic pētījumu par katlu dibenu biezumiem
*****

Grupa: Biedri
Pievienojās: 19.02.04
Kur: house of the rising sun



Kkādi noteikumi par tēpriem būs/nebūs jeb es vienk neesmu pamanījusi??
Go to the top of the page
 
+Citēt rakstu
Dinaer
iesūtīt 25.07.2006 09:11
Raksts #44


Veic pētījumu par katlu dibenu biezumiem
*****

Grupa: Biedri
Pievienojās: 28.10.03
Kur: lielceļš



katrai komandai ir savi tērpi, tākā kopējiem notiekumiem nevajadzētu būt.
bet bik bok blūzīte un spilgti zili mini svārki nav ieteicami.
fantazy stila kleitas. varētu būt orjentētas uz viduslaikiem un renesanci.
katram jau savs.

nu vismaz tā es to saprotu.
Go to the top of the page
 
+Citēt rakstu
Lia'angia
iesūtīt 25.07.2006 09:25
Raksts #45


Uzlauž lāstus Gringotu bankā
******

Grupa: Biedri
Pievienojās: 14.11.03
Kur: Rīga, Olaine
Labākā krievu valodas tulkojuma autore



Par tērpiem.
Spēles reģions un vieta atbilst vēlajiem viduslaikiem Eiropā. Bet šī ir fantasy pasaule, tādēļ spēlētāji drīkst ierasties uz spēli, tērpušies visai brīvi modelētā fantasy apģērbā. Cilvēki iedvesmu var smelties pirātu un piedzīvojumu filmās. Bet jāatceras, ka tērps jāizvēlas atbilstošs lomai - aristokrātam tas būs grezns, bet parastajai tautai vai medniekiem - vienkāršāks.
Tērpa mimimums meitenei - blūze, gari, pakupli svārki aptuveni līdz potītēm, kājās sandales vai kurpītes (atcerieties, TUR IR MEŽS!), kāds lakats vai apmetnis aukstākam laikam. Var būt bikses, ja spēlē mednieci, bet es neieteiktu meitenēm aizrauties ar kareivīgu lomu tēlošanu, jo tas nav ikdienišķs gadījums. Maksimums - grezna kleita, vēdekļi, vezums rotu un parūka. smile.gif
Tērpa minimums puisim - krekls (ne tāds, kāds pie uzvalka velkams, bet bez buktēm, var būt vaļīgs un spīdīgs, un ar mežģīnēm, nu, a ļa D'Artanjans tongue.gif ) bikses (Drīkst būt melni džinsi, ja nav redzamas izteiktas vīles, firmas zīmes u.c.), var būt ādas bikses, zābaki vai kurpes vai sandales, kāda cepure vai bandana, var būt ādas veste bez rāvējslēdzēja, apmetnis vakariem. Maksimums - grezns aristokrāta tērps, kādi defilēja "Trīskāršajā kronī".
Vienkāršai tautai pilnīgi noteikti der ekipējums, kas tika gādāts SLS un Asinsnaidam, ja nu vienīgi ne greznās, rotātās villaines grin.gif .
Priesteriem - telārs, kas atbilst dievietes krāsām, dievietes simbols.
NOTEIKTI NETIEK PIEĻAUTI izteikti moderni audumi un apģērbu piegriezumi, kamuflāža, šņorzābaki, zilās džinsas, redzami rāvējslēdzēji un citas mūsdienības.
Vampīri ģērbas stipri "gotiski", tikai nekrāsojas tik... tik pamanāmi. Tā jau viņi ir ļoti bāli. Iecienītās krāsas - sarkanā, melnā, visas tumšās, piesātinātās krāsas. Vampīri ģērbjas eleganti, aristokrātiski, un tā arī izturas.
Vilkači ģērbjas atbilstoši rangam, bet vispār viņu apģērbs neatšķiras no parastu cilvēku apģērba.
Elfi iedvesmu tērpiem far smelties filmā "Lord Of The Ring" smile.gif . Meistari nebūt nepieprasa ar rokām izšūtus, smalki plīvojošus tērpus, bet kopējās tendences ir jāievēro. Elfi ir izsmalcināti, eleganti, iznesīgi.
Maradi ģērbjas kā 18gs.-19 gs. sākumā.
Go to the top of the page
 
+Citēt rakstu
Miss Doherty
iesūtīt 25.07.2006 13:50
Raksts #46


Veic pētījumu par katlu dibenu biezumiem
*****

Grupa: Biedri
Pievienojās: 19.02.04
Kur: house of the rising sun



Vai mazliet atkailinaata miesa ir pieljaujami? Nu mazliet veedera un mazliet caurspiidiigi?? Zinu, ka taa laika modei tas neatbilst, bet nu fantasy tachu.. Turklaat taads apsveerums, ka taa nebuus tik karsti kaa smagaa biezaa kleitaa..
Go to the top of the page
 
+Citēt rakstu
Lia'angia
iesūtīt 25.07.2006 14:11
Raksts #47


Uzlauž lāstus Gringotu bankā
******

Grupa: Biedri
Pievienojās: 14.11.03
Kur: Rīga, Olaine
Labākā krievu valodas tulkojuma autore



Palaistuvei pilnīgi noteikti. smile.gif Godīgai pilsētniecei vai, pasdies, aristokrātei gan nea. Īsas piedurknes vēl var pieļaut, bet atkel - ne aristokrātijai.
Starp smagu kleitu un pliku vēderu ir gana daudz starpstadiju. Plāna zīdīga blūzīte, teiksim. Plāni svārki. Lins, kokvilna...
Go to the top of the page
 
+Citēt rakstu
Miss Doherty
iesūtīt 25.07.2006 16:46
Raksts #48


Veic pētījumu par katlu dibenu biezumiem
*****

Grupa: Biedri
Pievienojās: 19.02.04
Kur: house of the rising sun



Nu sk. Bet tam taču nav noteikti jābūt viendaļīgam tērpam? Jo man nu ļoti negribas vilkt smagu, biezu kleitu.. vienk ir starpstadijas, bet man nav īsti daudz izvēles iespēju.. starp kādiem trim četriem tērpiem, kuri noteikti nav starpstadijas.. grin.gif

bet nu jā - paldies par info

Šo rakstu rediģēja Kī Kī: 25.07.2006 16:47
Go to the top of the page
 
+Citēt rakstu
Dinaer
iesūtīt 25.07.2006 22:38
Raksts #49


Veic pētījumu par katlu dibenu biezumiem
*****

Grupa: Biedri
Pievienojās: 28.10.03
Kur: lielceļš



nu viss ir atkarīgs no tā, kas tu vēlies būt.

bet biezu smagu kleitu vilk es tik un tā neieteiktu, lai nu protams visu cieņu ja spēsi izturēt.

principā ir iespējams satiasīt pat ļoti vienkāršu un skaistu askētisku tērpu salikot kopā dažādas detaļas tā lai nebūtu arī plaistuve jātēlo.protams, zināmi līdzekļi ir jāiegūlda.
janu galīgi nekā, var rēķināties ar apmēram desmit latiem un tērpu izīrēt.
Go to the top of the page
 
+Citēt rakstu
Jaukais Aikis
iesūtīt 26.07.2006 07:40
Raksts #50


Sēž zem Šķirmices
**

Grupa: Biedri
Pievienojās: 09.02.06



Vai līmeņu sistēma būs? Vai visu laiku tu esi viens un tas pats personāžs ar vienām un tām pašām spējām?
Go to the top of the page
 
+Citēt rakstu
Lia'angia
iesūtīt 26.07.2006 10:51
Raksts #51


Uzlauž lāstus Gringotu bankā
******

Grupa: Biedri
Pievienojās: 14.11.03
Kur: Rīga, Olaine
Labākā krievu valodas tulkojuma autore



Mēs negribam dzīšanos pēc līmeņiem. Bet spēles gaitā personāžs var uzzināt dažādas lietas, atrast dažādus amuletus, senus maģijas tīstokļus un iegūt jaunas zināšanas.
Go to the top of the page
 
+Citēt rakstu
Kormaka brigade
iesūtīt 01.08.2006 00:49
Raksts #52


Gāž podus mikstūrās
***

Grupa: Biedri
Pievienojās: 12.07.04



Visiem burviem aizsutiju zinju vai meilu ar iespejamo magiju sarakstu.

Ja kads nesanema, sutiet PZ !

Bushu arpus Rigas, tapec visdrizak, ka atbildeshu tikai svetdien
Go to the top of the page
 
+Citēt rakstu
Jaukais Aikis
iesūtīt 01.08.2006 09:27
Raksts #53


Sēž zem Šķirmices
**

Grupa: Biedri
Pievienojās: 09.02.06



vai spēlē varēs kļūt no adepta par arhimagu?
Go to the top of the page
 
+Citēt rakstu
Aziren
iesūtīt 01.08.2006 09:41
Raksts #54


Cīnās ar Lankašīras laumiņām
***

Grupa: Biedri
Pievienojās: 23.12.03
Kur: tepat vien es esmu...



spēle rādīs

Go to the top of the page
 
+Citēt rakstu
Sindra
iesūtīt 01.08.2006 10:45
Raksts #55


Angel of Music
*******

Grupa: Biedri
Pievienojās: 15.01.04
Kur: Azeroth
Spēļu meistars 2012



Ō! Aikis būs burvis!
Cik interesanti....
Go to the top of the page
 
+Citēt rakstu
Kormaka brigade
iesūtīt 01.08.2006 12:11
Raksts #56


Gāž podus mikstūrās
***

Grupa: Biedri
Pievienojās: 12.07.04



CITĀTS(Jaukais Aikis @ 01.08.2006 10:27) [snapback]1015306[/snapback]

vai spēlē varēs kļūt no adepta par arhimagu?


uzzinasiet speles sakumaa two_handed.gif
Go to the top of the page
 
+Citēt rakstu
Kormaka brigade
iesūtīt 01.08.2006 21:38
Raksts #57


Gāž podus mikstūrās
***

Grupa: Biedri
Pievienojās: 12.07.04



cienijamie macekli, magi, adepti!

Par to, ka kljut par magu, adeptu vai arhimagu jus uzzinasiet speles sakumaa!

p.s. vajag tachu kadu parsteiguma momentu varenakiem radijumiem smile.gif
Go to the top of the page
 
+Citēt rakstu
Urdrunir
iesūtīt 04.08.2006 09:33
Raksts #58


Veic pētījumu par katlu dibenu biezumiem
*****

Grupa: Biedri
Pievienojās: 19.01.04
Kur: starp likumu un dvēseli



Vai man tikai liekas, vai arī Sanktuārijā ir vairāk noteikumu nekā šeit?
Go to the top of the page
 
+Citēt rakstu
Aziren
iesūtīt 04.08.2006 11:53
Raksts #59


Cīnās ar Lankašīras laumiņām
***

Grupa: Biedri
Pievienojās: 23.12.03
Kur: tepat vien es esmu...



CITĀTS(Urdrunir @ 04.08.2006 10:33) [snapback]1016662[/snapback]

Vai man tikai liekas, vai arī Sanktuārijā ir vairāk noteikumu nekā šeit?

tagad arī šeit ir apskatāmi visi noteikumi
Go to the top of the page
 
+Citēt rakstu
Kraukleenss
iesūtīt 04.08.2006 18:49
Raksts #60


Bēg no sera Kedogena
**

Grupa: Biedri
Pievienojās: 21.08.04



man skjiet ka vampiiru teerpu kopeejo izskatu vairaak vajadzeetu saistiit ar eleganci, nevis muusdienu gotiskaas subkultuuras izveidoto stereotipu. Atskjiriiiba starp shiem diviem terminiem ir ljoti liela... bet varbuut as ir tikai mans subjektiivias viedoklis.
Go to the top of the page
 
+Citēt rakstu

6 Lapas V  < 1 2 3 4 5 > » 
Closed TopicSākt jaunu pavedienu
1 lietotāji/s lasa šo pavedienu (1 viesi un 0 anonīmie lietotāji)
0 biedri:

 



RSS Lo-Fi versija Pašlaik ir: 28.04.2024 00:12