Kurbijkurne forums: Soli tuvāk fantāzijai

Laipni lūdzam, viesi ( Pieteikties | Reģistrēties )

> Drakons un Lauva spēlētājiem, Vācu komandu
Lia'angia
iesūtīt 22.05.2007 09:40
Raksts #1


Uzlauž lāstus Gringotu bankā
******

Grupa: Biedri
Pievienojās: 14.11.03
Kur: Rīga, Olaine
Labākā krievu valodas tulkojuma autore



Tātad, tie, kas bija uz Latkonu, dzidēja, ka tiek rīkota spēle par Konana pasauli.
Palasīties par to krieviski var šeit:
http://www.hyboria.eu.tt/
Un tātad.
Bards un klejojošā teātra īpašniece meklē aktierus. Vajadzīgs: 1) varoņu lomu tēlotājs 2) ļaundaru lomu tēlotājs. Prasības: nopietna attieksme pret lomu 2) labas latviešu valodas zināšanas 3) normāls tērps vai vēlme tādu pagatavot. Aktierdotības nav obligātas. grin.gif
Pretendentus pieteikties pie manis. smile.gif
Go to the top of the page
 
+Citēt rakstu
4 Lapas V  < 1 2 3 4 >  
Sākt jaunu pavedienu
Atbildes (40 - 59)
Lia'angia
iesūtīt 24.07.2007 11:34
Raksts #41


Uzlauž lāstus Gringotu bankā
******

Grupa: Biedri
Pievienojās: 14.11.03
Kur: Rīga, Olaine
Labākā krievu valodas tulkojuma autore



Raksti Dvēselītei, viņa ir GM. smile.gif Droši, ka var pietiekties, mēs vel ar savu leģendu neesam uzrakstījuši. tongue.gif
Go to the top of the page
 
+Citēt rakstu
Dvēselīte
iesūtīt 24.07.2007 12:52
Raksts #42


Loveless
******

Grupa: Biedri
Pievienojās: 06.03.04
Kur: playing the hydrogen sonata
Oriģinālākā pareģojuma autore



Well, informācijai - es nesmu GM, bet vienalga varu palīdzēt sazināties ar miestariem un noskaidrot dažas neskaidības.
Go to the top of the page
 
+Citēt rakstu
Lia'angia
iesūtīt 24.07.2007 13:44
Raksts #43


Uzlauž lāstus Gringotu bankā
******

Grupa: Biedri
Pievienojās: 14.11.03
Kur: Rīga, Olaine
Labākā krievu valodas tulkojuma autore



Nūu, biji taču???
Go to the top of the page
 
+Citēt rakstu
Dvēselīte
iesūtīt 25.07.2007 08:04
Raksts #44


Loveless
******

Grupa: Biedri
Pievienojās: 06.03.04
Kur: playing the hydrogen sonata
Oriģinālākā pareģojuma autore



Pēc ilgām mahinācijām un pavārdošanas, man izdevās izkaulēt iespēju spēlēt un būt tikai palīgmeistaram smile.gif
Go to the top of the page
 
+Citēt rakstu
Dvēselīte
iesūtīt 27.07.2007 13:41
Raksts #45


Loveless
******

Grupa: Biedri
Pievienojās: 06.03.04
Kur: playing the hydrogen sonata
Oriģinālākā pareģojuma autore



Pat nezinu kā ir labāk - likt tekstu vai linku, bet šoreiz likšu tekstu. Pēc ilglaicīgiem lūgumiem, šeit tiks ievietoti spēles noteikumi, tulkoti latviski. Es centos.

***

Par spēli.

Par spēles vietu kalpo Roberta Irvina Hovarda aprakstītās Haiboriskās ēras pasaule – zemes vēsturiskās attīstības izdomāta versija, kas atspoguļo laika posmu pirms Viduslaikiem, senās Romas varenības, Ēģiptes uzplaukuma, Babilonas celšanas un Asīriešu iekarošanas.

Spēles darbības laiks – aptuveni pus gadsimtu pirms piedzima Hovarda sāgas varonis – Konanas-barbars. Akvilonija un Nemēdija ir divas spēcīgākās pilsētas ziemeļrietumos. Atspēles telpa ietver sevī šo divu pilsētu galvaspilsētas un pierobežas teritorijas. Spēle risinās brīdī, kad abu valstu vadītāju savstarpējie konflikti ir sasnieguši augstāko punktu. Spēle tiek plānota kā „sociāla klope”. Būs gan sadursmes, gan samudžinātas intrigas un noslēpumu risināšana. Spēlē tiek izmantota loģistika, virtuālā ekonomika un maģija. Cīņas sistēma – hiti. Vārdiskā maģijas sistēma. Ekonomiskā sistēma balstīta uz čipiem un lokāciju loģistiku.

Neatņemams Haiboras elements ir verdzība. Tā tiks realizēta kā daļēja alternatīva „мертвятникa’м” (zināms arī kā „mirušo zeme”). Bet nevajag baidīties – „pa dzīvei” variantu, kad kāds jūs mēģinās ar varu piespiest iet vākt malku, nebūs. Un protams būs iespēja, nāves gadījumā vienkārši atsēdēt kaut kādu laiku mirušo zonā. Papildus jau minētajam, katrs personāžs tiks pakļauts īpašai „ambīciju” sistēmai. Bet par to vēlāk...

Un tā, „long long time ago”,
"In the galaxy far far away" .. ee ---->
haiboriskajā ērā…


Pirms saullēkta, brīnišķīgos Tarantijas torņus, kā biezs apmetnis, ietina klusums un tumsa. Mizlīgā zālē, kur sienas ir apsistas ar pulētiem koka paneļiem un grīdu, gatavotu no ziloņkaula, kuru piegādā no “Melnajām karaļvalstīm”, sedz mīksti Vendiskas paklāji, pie galda, kas gatavots no tā paša ziloņkaula, iespiedies inkrustētā krēslā ar augstu atzveltni, sēž cilvēks. Lāpas meta blāvu gaismu uz vāju, krunciņu izvagotu seju, no kuras atglaust sirmos matus palīdzēja zelta stīpa, rotāta ar pusdārgakmeņiem. Pa pulētajiem roku balstiem nepārtraukti bungoja pirksti, sitot nevienmērīgu ritmu. Akvilonijas karalis Diamides nervozēja.
- Māņticīgs, saki? Mitrija vardā, Lazarro! Runa ir par tava karaļa dzīvību un karalistes nākotni! Puantietis, kura seja palika ēnā, bet balsī pilnīgi noteikti bija jaušams nogurums, nopūtās un centās iebilst, bet Diamides, izlēcis no krēsla, jau kuro reizi viņu pārtrauca.
- Lauva no ziemeļiem gāzīs drakonu… šo troni slacīs karaliskās asinis… beigas tuvojas… Šeit ir gana iemeslu, lai kļūtu māņticīgs, zvēru pie svētā Epimitruisa!
- Mans pavēlnieks, ragana tika pakārta jau pirms divām dienām. Un pie tam, vai mazums pasaulē ir ģērboņu ar lauvām… - sarunā iesaistījās trešais, kurš bija satinies priestera mantijā.
- Ģēr-bo-ņu-ar-lau-vām, - Diamedes viņu izmēdīja, - zvēru pie Mitroja, Albinus, pārlieku daudz sakritību! Un valdīšanas tiesības, kuras austrumu Ganderlendā saņēma tas suns! Uz ziemeļiem, tu aitasgalva!Viņa Augstība sāka klepot, nepabeidzis teikumu. Abi padomnieki būtu metušies viņam palīgā, taču Diamides iztaisnojās un ticis gala ar pēkšņo klepus lēkmi, ar vienu žestu viņus apturēja. Tai pat laikā zāles otrā galā atvērās smagas, šauras durvis, kuras ierāmēja zeltīta arka, un pa tām ieslīdēja vergs, lai paziņotu, ka ir ieradies galma ārsts.

- A, Neb-Seteh…
- Augstība, jums ir nepieciešams miers, lai zāles varētu iedarboties… - ārsts paklanījās Diamidesam, izlikdamies, ka telpā neviena cita nav.
- Ja tikai mans karalis pakļautos Mitrija gribai… - patriarhs iesāka.
- Diezgan, Albinus! Tikai pateicoties mūsu godājamā ārsta zalēm, es atkal esmu uz kājām. Bet tagad ir nepieciešams izlemt, ko darīt ar to “pareģojumu”, kaut viņš izčibētu.-
Ja man tiks atļauts… - stigietis pameta skatienu sānis uz priesteri.- Runā taču… - Diamides apstājās pie loga, kuru slēpa slēģi un sakrustoja rokas uz muguras.
- Kāpēc gan Jūsu Majestātei vienkārši neatbrīvoties no šī jaunekļa? Tikai viena šķipsniņa šī pulverīša, - stigietis izvilka mazu maisiņu, kas atradās zem viņa halāta, - kāds jūsu augstībai uzticams kalps, izliekoties par vergu...
- Muļķības, - cilvēks, vārdā Lazarro, sasita rokas, - pirmkārt, ziemeļnieki vergus netur un, ja šis gadījums nāks gaismā, karš būs neizbēgams. Cik mēs zinām par puikiņu – Agnomena radinieks un nemēdieši būs nikni.
- Lai dēmoni parauj nemēdiešus – Akvilonijas karalis sažņaudza dūres, bet tad viņu atkal piemeklēja klepus lēkme…

***

Jā, šis stāsts ir tumšs un daudz kas kopš tā laika ir mainījies, bet lūk ko par to runā tautā. Viss sākās ar to, ka vecais barons Aldmars nomira un atstāja savu meitu kā vienīgo mantinieci īpašumam, kas atradās Akvilonijas ziemeļu provinces Genderlendas austrumos.Bija pamiera laiks, tādēl visi bija iepriecināti, kad paziņoja, ka par jauno Baronu Aldmaru kļūs jauns nemēdiešu muižnieks. Tie, kas bija pret karu, klusībā cerēja, ka šis solis varētu kļūt par pirmo ceļā uz divu mūžīgo ienaidnieku samierināšanu. Tomēr mieru tas kaut kā neatnesa. Gluži pretēji.Tika nosvinētas kāzas. Bet drīz pēc tam, jaunizceptais Barons kopā ar jauno sievu, saslima ar kādu neredzētu kaiti un nomira. Sāka izplatīties baumas. Runāja, ka kāda burve Diamidesam esot pareģojusi nāvi, ko nesīs jaunais nemēdietis. Uz ko karalis, kuram jau tā visur rādījās vienas vienīgas sazvērestības, lika tikt galā ar potenciālo slepkavu…





Lomas


Akvilonija


Galms:
• Akvilonijas karalis (loma aizņemta)
• Hercogs Puantenskis
• Grāfs Ganderskis
• Grāfs Tauranskis
• Grāfs-maģistrs Bossani
• Baroni
• Bruņinieki
• Bruņinieki bez īpašumiem
• Galmadāmas
• Pils saime

Priesteri:

• Mitrijs
• Azuri

Zaldāti:

• Melnais leģions
• Pilsētas sardze
• Puantenska bruņinieki
• Ganderska vīri
• Bossani lokšāvēji
• Algotņi

Parastie cilvēki:
• Amatnieki
• Tirgotāji
• Ubagi
• Zagļi
• Diedelnieki
• Gladiatori
• Studenti
• Vergi


Nemēdija

Galms:

• Nemēdijas karalis (loma aizņemta)
• Hercogs Hanumarskis (loma aizņemta)
• Grāfs Numalijskis (loma aizņemta)
• Grāfs Tors
• Baroni
• Bruņinieki
• Bruņinieki bez īpašumiem
• Galmadāmas
• Pils saimePriesteri:
• Mitrijs
• Ubisa
• Ištar
• Seta

Zaldāti:

• Baronu družīni
• Brīvās rotas
• Pilsētas sardze

Pilsētnieki:

• Amatnieki
• Tirgotāji
• Ubagi
• Zagļi
• Diedelnieki
• Gladiatori
• Studenti
• Vergi



Šo rakstu rediģēja Dvēselīte: 27.07.2007 13:51
Go to the top of the page
 
+Citēt rakstu
Dvēselīte
iesūtīt 27.07.2007 16:30
Raksts #46


Loveless
******

Grupa: Biedri
Pievienojās: 06.03.04
Kur: playing the hydrogen sonata
Oriģinālākā pareģojuma autore



Vispārīgie principi



Spēlei tiek pielaisti tie spēlētāji, kuri:
jau iepriekš ir apsprieduši un saskaņojuši savas lomas ar meistariem;
kuru tērpi ir atzīti par pieļaujamiem;
un protams pēc dalības maksas samaksāšanas.


Tie, kas vēl nav sasnieguši 18 gadu vecumu, spēlē drīkst piedalīties tikai ar rakstisku vecāku atļauju.


Ir aizliegts atrasties poligonā, kur notiek spēle, ar stikla brillēm (lūdzam izmantot plastikāta stiklus vai lēcas)!!!


Tas, kas ir noticis pa spēlei, IR noticis pa spēlei. Nekādu atkāpju.


Spēlētājam ir aizliegts norādīt otram spēlētājam par tā nekorekto atspēli.


Ja ir kādas pretenzijas pret citu spēlētāju – lūdzam vērsties pie meistariem.


Par bļaustīšanos „Meistar! Meistar!”, spelētājs var tikt nosūtīts uz mirušo zonu. Visas sarunas ar meistariem – „kaktiņā un čukstus”.


Cilvēks, kuram ap galvu ir balts apsējs – nav spēlē, dodas uz mirušo zonu utt. Citiem spēlētājiem viņš ir jāignorē. Sarunāšanās ar mirušo – droša iespēja pašam par tādu kļūt.


Telts neskaitās spēles teritorija. Teltī ir aizliegts turēt spēles mantas. Mirušo zona un meistaru zona – arī nav spēles zona. Jebkurā citā vietā nedrīkst atrasties „ne pa spēlei.”


Cilvēks ar masku – nav atpazīstams. Ir aizliegts izmantopt spēlētāju reālos vārdus vai iesaukas, lai aprakstītu viņu spelētos personāžus.

Spēlētājs, kurš alkohola reibumā tiek atrasts uzturoties ārpus telts, dodas uz mirušo zonu.

Spēlētājs, kurš ķeras pie ieroča pēc alkohola lietošanas, tiek izraidīts no poligona.

Ir aizliegts izmantot tuvcīņas paņēmienus (metienus, sitienus, sagrābienus, kājas aizlikšanu utt.).

Ir aizliegti sitieni ar vairogu vai sitieni ar kāju pa vairogu.

Spēlētāju pienākums – uzturēt kartību nometnēs un sekot līdzi tam, lai tiktu savākti atkritumi.

Ar to brīdi, kad cilvēks ir ieradies poligonā, viņa pienākums ir ievērot spēles noteikumus.

Spēlējiet paši un pacentieties radīt spēli arī citiem. „Nespēle” ir sodāma.

Čītošanā pieķerts spēlētājs tiks izraidīts no poligona.

Meistara vārds – likums. Un ir prioritāte pār jebkuriem noteikumiem, izņemot drošības noteikumus.

Sociālie nosacījumi

Bagātība un uzplaukums

Katram spēlētājam, atkarībā no viņa sociālā stāvokļa un atbilstoši viņa spēles tērpam, kam ir jābūt saskaņā ar ieņemamo stāvokli, pieder zināma bagātība. Šis bāgātības stāvoklis nosaka tiešos ienākumus – cik monētas personāžs saņems katra ekonomiskā cikla sākumā.
Otrā lieta, kas ietekmē personāža ienākumus – ekonomiskais stāvoklis valstī un tās uzplaukums (kurā personāžs dzīvo). Vienkārši runājot – jo bagātāka ir valst, jo bagātāki ir tās iedzīvotāji.


Tirdzniecība un amatniecība

Spēles ietvaros ir modulēti 15 spēles resursi, kuri sadalīti 3 nozarēs:
• Partika: lopi, gaļa, zivs, graudi, augļi
• Amatniecība: dzelzs, koks, akmens, āda, māls
 Greznums/”glamūrs”: garšvielas, dārglietas, vīns, audumi, vergi


Valsts uzplauksts tad, ja tās tirgū ir atrodami pietiekami daidz visa veida resursu.

Resursa cena ir atkarīga no konkrētā resursa cenas valsts tirgū.

Noteiktās tirgus stundās, spēlētāji var pirkt un pārdot resursus pie tirgoņa-meistara (viena stunda katrā ciklā). Resursu cenas būs iespējams uzzināt tirgus laukumā.

Pirkuma vai pasūtījuma cena ir atkarīga no konkrētā izejmateriāla cenas. Pēc pasūtījuma izgatavotu priekšmetu izcenojums būs zināms amatniekiem.

Lai izgatavotu kādu priekšmetu, amatniekam jāsadabū nepieciešamais izejmateriāls (piemēram, dzelzs čipu, lai izgatavotu zobenu) pie cita spēlētāja vai tirgoņā-meistara, bet pēc tam iet pie meistara un samaina izejmateriālu čipu pret to, ko vēlas izgatavot. Priekšmets skaitās pagatavots pēc tam, kad meistars ir atrisinājis atjautības uzdevumu (a la „cieto riekstu”), kura grūtības pakāpe ir atkarīga no tā, cik, teorētiski, sarežģīti ir pagatavot priekšmets.


Zemes īpašumi

Personāžiem, kuriem ir augsts labklājības līmenis, var piederēt zemes īpašumi.

Lēņi netiek atspēlēti „ģeogrāfiski”, līdz ar to skaitās kā virtuālās vienības. Visa informācija par šiem lēņiem – to stāvoklis, ienesība – glabājas pie meistara.

Reizi ciklā, katrs piederošais zemes gabals, nes tā īpašniekam attiecīgus ienākumus, resursu veidā, kurus pēc tam var pārdot, mainīt utt.

Zemes īpašnieki ir tiesīgi rakstīt vēstules saviem padotajiem, ar norādījumiem, kā labāk vadīt un attīstīt lēni. Tāpat viņi var atstāt šo vadību savu kalpu ziņā.

Iespējamās darbības ar piederošo lēni, tiks realizētas caur saraksti. Katrā galvaspilsētā atradīsies speciāla kastīte, kurā varēs iemest šos norādījumus.



Profesijas

Jebkurš personāžs, teorētiski, var pieprast jebkuru profesiju. Spēles laikā, izpildot zinamus nosacījumus, personāži varēs apgūt jaunas profesijas.

Personāža profesija ir norādīta spēlētāja pasē, kopā ar aprakstu. Profesijas esamību un prasmi, spēlētājs norāda savā leģendā.



Pamatprofesiju saraksts

Barbars – Sarkanais niknums dod +1 vārdu aizsardzībai pret maģiju. Barbaram ir 2 personīgie hiti, taču bruņas nedod klāt vairāk par vienu bonus hitu.

Karotājs – pateicoties pieredzei cīņās, karotājam ir 2 personīgie hiti.

Zaglis – ir spējīgs atslēgt slēdzenes un izvilkt no kabatām labumus (aut.pieb. – cepumiņus happy.gif).

Pulkvedis – viņa komandēts „Simts” saņemt +1 hitu.

Gudrais – prot lasīt seno valodu rakstus.

Ceļinieks – pārejot pāreju, viņš var vilkt vēl vienu lozu, jau izvilktās vietā. Var pārvietoties naktī, ārpus nometnes, bez lukturīša vai lāpas. Vieglāk par citiem atrod ceļu uz nezināmām lokācijām.

Kartogrāfs – var pierakstīt ceļu līdz viņam zināmai lokācijai, lai to varētu izmantot citi spēletāji. Vienvārdsakot – veido kartes.

Bards – var izplatīt vairāk kā vienu baumu ciklā.



Ambīcijas

Katram personāžam (pie nosacījuma, ka viņš savu pieteikumu ir iesūtījis laicīgi) uzsākot spēli ir neliels daudzums „ambīciju”. Ambīcijas, kuru apmierināšana ir personāžā mērķis, tiek pārvērstas skaitļos un ierakstītas pasē. Ambīcijas kopā ir piecas:
alkas klejot/ceļot,
zināšanas,
slava,
vara,
bagātība.



Apmierināt ambīcijas ir iespējams, sasniedzot kādu mērķi vai iegūstot priekšmetus.


Šeit būs neliels personāža ambīciju uzskaitījums un veids kā tās apmierināt:

Alkas ceļot:• Pārejot pāri pārejai
• Katrs uz lokāciju atrastais ceļš


Alkas pēc zināšanām:
• Var sasniegt atrodot un studējot grāmatas, rakstus utt. (tas būs norādīts grāmatā/rakstā)


Alkas pēc slavas:
• Pulkvedim – uzvara kaujā
• Tekošās cīņas uzvarētājs arēnā
• Veicot varoņdarbu
• Baumas



Alkas pēc varas:
• Personāža sociālais stāvoklis. Ieņemamais amats un tituls.
• Atrašanās vieta ietekmes kāpnēs


Alkas pēc bagātības:
• Mākslas priekšmeti un greznumlietas
• Paša ienesīgākā zemesgabala pārvaldīšana
• Paša lielākā harēma saimnieks


Kad kāda no ambīcijam ir piepildīta, jādodas pie meistara, lai saņemtu jaunu (par ko protams pienaksies „pļuška” par centību).





Baumas

Katram personāžam ir tiesības reizi ciklā izplatīt baumu. Šai sakarā, viņš raksta visu ko domā par kādu personāžu (NE spēlētāju!) un atrāda uzrakstīto kādam meistaram. Pēc tam viņš dodas uz Belverusas vai Tarantijas laikumu, vai krogu, kur tā piespraušanai būs atvelēta īpaša vieta (Baumu Dēlis), un skaļi kliedz, kādu tieši baumu viņš izplata un tad piestiprina to pie dēļa. No šī brīža nevienam nav tiesības to noņemt. Bet lasīt gan var jebkurš.

• Pēc baumu satura, meistari var pacelt vai samazināt kāda personāža slavu. Baumām būs arī citas sekas.
• Bardi un menestreļi, pēc laba izpildījuma, var izplatīt vairak kā vienu baumu ciklā.




Ietekme un kompromāti

Katram brīvajam cilvēkam ir zināms daudzums „ietekmes” un „atbalsta”, kurus viņš var izmantot uz citiem personāžiem, tādējādi paceļot arī viņu status. Ietekme ir atkarīga no personāža sociālā stāvokļa, pakļauto zemju skaita, kā arī no tā, cik ietekmīgi ir tā piekritēji.

Jebkurš personāžs var izrādīt atbalstu jebkuram citam personāžam. Šādā gadījumā šī personāža atbalsta apjoms tiks pieskaitīts viņa favorītu ietekmei.

Lai to izdarītu, tas, kurš izsaka atbalstu, dodas pie meistara un paziņo, kuram viņš izsaka savu atbalstu. Pēc tam tiek uzrakstīta vēstule – „kompromāts”, kuru abas puses paraksta.

Kompromāts visu laiku glabājas pie atbalsta izteicēja. Jebkuru kompromātu (tai skaitā svešu) ir atļauts vai nu turēt pie sevis, vai arī glabāt jebkurā spēles mājā (un nekur citur).

Ja jūsu rokās ir nonācis sveša personāža kompromāts, jūs to varat parādīt meistaram. Šādā gadījumā atbalsts tiks zaudēts.

Kompromātus var zagt, atņemt, pārdot utt., bet nekādā gadījumā ne fiziski tos iznīcināt – vēstule ir tikai abstrakta modeļa atveidojums un var glabāties vai nu pie kāda personīgi, vai kādā mājā.

Personāžs var pats pārtraukt kādu atbalstīt vai mainīt atbalstāmo personāžu, taču ne biežāk kā reizi ciklā. (Maiņas gadījumā tiek rakstīts jauns kompromāts. Tostarp, tas, kuru atbalstīja, neuzzina par to, ka viņš atbalstu ir zaudējis).

Personāžs jebkurā brīdī var atteikties no viņam izteiktā atbalsta, paziņojot par to meistaram.

Ir atļauts izteikt atbalstu personāžiem no citas karalistes.

Pašu ietekmīgāko ģimeņu vārdi tiks izkārti katra galvaspilsētā, blakus baumu dēlim. Tiešais ietekmes apjoms būs zināms tikai meistariem.

Ietekmes līmenis var celties vai krist, atkarībā no baumām, kā arī no spēlētāja darbībām.

Šo rakstu rediģēja Dvēselīte: 27.07.2007 16:32
Go to the top of the page
 
+Citēt rakstu
Northwatch
iesūtīt 27.07.2007 19:08
Raksts #47


Prāto, kā lietderīgāk ieguldīt rūķīšu zeltu
*****

Grupa: Biedri
Pievienojās: 08.10.03
Kur: arī pie kapa soli priekšā Tev.



Perdon. Aizķēros pie

"Ir aizliegts atrasties poligonā, kur notiek spēle, ar stikla brillēm (lūdzam izmantot plastikāta stiklus vai lēcas)!!!"

Jau apmēram....khmm, visu laiku ko jūs mani pazīstat, es esmu nēsājusi brilles. Gan stiklinieces, gan plastikāta, tāpēc, domāju, ka man ir neliels ieskats to valkāšanas (un plēšanas) vēsturē un pratiskajā pielietojumā. Kāpēc šitāds noteikums? Vai tas ir paredzēts, lai pasargātu no potenciālo stiklu iešķīšanas acī, pie nosacījuma, ka sejā ielido kautkas smags? Tad, manuprāt, tas tāpat ir diezgan muļķīgi, jo atrauties var tīri labi no abām un plastikāts (Anita to pierādīja uz manis) šķīst tikpat labi kā stikls.

Un nu jā. Nemaz neskaitot to, kādā veidā tiks organizēta pārbaude (ar taukainiem pirkstiem uzsitot?), man šķiet, ka cilvēkiem sagādātu nepatīkamu momentu, ka stiklinieču dēļ ir aizliegts atrasties poligona teritorijā.
Mhm. Holy opinion.
Cik esmu novērojusi, tad tiem, kam ir brilles, parasti diezko tuvcīņās nemetas (paskatieties uz Kamazu - viņš mēdz tās novilkt un TAD tusēties apkārt). Bet nu jā, ar brillēm jau vispār parasti nekaujas grin.gif
Go to the top of the page
 
+Citēt rakstu
aivvv/troll drea...
iesūtīt 27.07.2007 19:12
Raksts #48


Pokemonu pavēlnieks
*****

Grupa: Biedri
Pievienojās: 24.07.03
Kur: prefektu vannasistaba nodarbojoties ar...
Zilonītis Dambo 2012



esat laipni aicinaati visi kas veelas akvilonijas galmaa

es esmu karalis paareejaas vietas ir joprojaam pieejamas

(jaa par brilleem absoluuti ````s noteikums un varat buut drossi ka akvilonijas karalim buus stikla brilles un ka vinnam vienalga)

Šo rakstu rediģēja aivvv/troll dream walker: 27.07.2007 19:13
Go to the top of the page
 
+Citēt rakstu
Northwatch
iesūtīt 27.07.2007 19:16
Raksts #49


Prāto, kā lietderīgāk ieguldīt rūķīšu zeltu
*****

Grupa: Biedri
Pievienojās: 08.10.03
Kur: arī pie kapa soli priekšā Tev.



Bet aivvv ohmy.gif tas taču aizliegts!
Go to the top of the page
 
+Citēt rakstu
AxelBladd
iesūtīt 27.07.2007 19:19
Raksts #50


Bēg no sera Kedogena
**

Grupa: Biedri
Pievienojās: 30.01.04
Kur: ZzZ



whoo cares par brilēm vai tad mūsdienās vispār kāds kautko tādu valkā?
Go to the top of the page
 
+Citēt rakstu
Northwatch
iesūtīt 27.07.2007 19:21
Raksts #51


Prāto, kā lietderīgāk ieguldīt rūķīšu zeltu
*****

Grupa: Biedri
Pievienojās: 08.10.03
Kur: arī pie kapa soli priekšā Tev.



getlost.gif *poke* *poke* *poke*
Ā, jā, vispār tiešām, es tač varu tev arī tāpat to pateikt w00t.gif
Go to the top of the page
 
+Citēt rakstu
Kormaka brigade
iesūtīt 27.07.2007 23:46
Raksts #52


Gāž podus mikstūrās
***

Grupa: Biedri
Pievienojās: 12.07.04



"""A, Neb-Seteh…
- Augstība, jums ir nepieciešams miers, lai zāles varētu iedarboties… - ārsts paklanījās Diamidesam, izlikdamies, ka telpā neviena cita nav."""

2 Aivvv
zinashanai:
Es bushu Neb-Seteh smile.gif

p.s. pats saproti, ka bez zaleem Akvilonijas karalis ilgi neizdzivos. Naksies sargat galma arstu no Mitras sekotajiem smile.gif
Go to the top of the page
 
+Citēt rakstu
Dinaer
iesūtīt 29.07.2007 20:34
Raksts #53


Veic pētījumu par katlu dibenu biezumiem
*****

Grupa: Biedri
Pievienojās: 28.10.03
Kur: lielceļš



Ja nu kas, tad Nemēdijā kopš vakardienas ir imperātos smile.gif

ja nu kādam vēl ir interese par Nemedijas galmu, tad pilnā sapulce būs šo ceturdien Grīziņkalnā.

Šo rakstu rediģēja Dinaer: 29.07.2007 20:51
Go to the top of the page
 
+Citēt rakstu
Dvēselīte
iesūtīt 30.07.2007 16:34
Raksts #54


Loveless
******

Grupa: Biedri
Pievienojās: 06.03.04
Kur: playing the hydrogen sonata
Oriģinālākā pareģojuma autore



Kāpēc ir nepieciešams ietekmes mehānisms?

Ietekme parāda to, cik populārs ir viens vai otrs personāžs. Piemēram, ja neietekmīgs galminieks mēģinās gāzt ietekmīgu karali, tad pret viņu tiks vērstas tautas dusmas, meistaru izskatās, kas atspēlēs sacelšanos.

Pirms tiek rīkoti apvērsumi, ir ieteicams noskaidrot, vai jums ir lielāka ietekme nekā oponentam. Veicot drosmīgas reformas savā zemes īpašumā, padomājiet, vai jums pietiks ietekmes, lai piespiestu klusēt neapmierinātus vasaļus.




Cīņas mijiedarbība

Hiti

Personāžam, kurš ir vesels, dzīvs un kuram nedraud nekādas briesmas, ir viens vai divi personīgie hiti. Viens hits ir mierīgajiem iedzīvotājiem. Divi – kaujiniekiem.

Pie nulle hitiem, personāžs tiek uzskatīts par ievainotu vai smagi slimu. Neveic nekādas aktīvas darbības un bez citu palīdzības pārvietojas tikai rāpojot/lienot. Ja netiek sniegta ārsta palīdzība, personāžs pēc pusstundas mirst.

Personāžs, kuram ir mazāk par nulle hitiem, ir galīgi un neatgriezeniski miris un viņam, tuvāko piecpadsmit minūšu laikā, ir jādodas uz mirušo zonu.




Bruņas

Spēlē izmantojamajām bruņām ir jābūt atbilstošām laika intervālam no haiboriskās civilizācijas uzplaukuma, apmēram 14’000 gadu pirms mūsu ēras, līdz tās krišanai, apmēram 4’000 gadus pēc tam. Tātad, бахтерец vai лорика segmenti der, bet gotiskās bruņas – nē.

Nemēdijas iedzīvotājiem – bruņukrekls, стёганная jaka un tumšo viduslaiku normāņu ķivere.
Akvilonijas bruņojums ir tuvak vēlajai Romas Impērijai.
Kimmericiem un Nordheimas iedzīvotājiem – zvērādas un ragainas ķiveres.
Pārējiem atliek ņemt piemēru no Mezopotāmijas un Asīrijas.°

Pirms sākt gatavot kādu nebūt bruņojumu priekš spēles, ir ieteicams par to apspriesties ar meistariem.



Vieglās bruņas (+1 HP)

• Bieza zvērādas, tūbas vai схожая jaka – torss līdz jostas vietai, rokas līdz elkoņiem.
• Zvērādas, tūbas vai схожая jaka ar uzšūtām metāliskām plāksnēm.
• Bruņukrekls līdz jostas vietai, bez piedurknēm.



Smagās bruņas (+2 HP)

• Zvīņainas bruņas (plāksnes pārklājas) ar vamzi.
• Bruņukrekls ne mazāk, kā līdz pusgurniem un ne mazāk, kā līdz elkoņiem, būdama uzvilkta uz vamža.
Лламелярные bruņas un vamzis.


Ķivere dod +1 HP, ja ir bruņas. Kāju un roku sargi pazemina trāpījuma zonu.

Bruņu hitus pieskaita personīgajiem un tie tiek zaudēti pirmie.

Skaitās, ka bruņas aizsedz visu trāpījuma zonu.

Pie mēģinājuma lietot vairogu, nelietojot ķiveri, skaitās, ka lietotājam ir tikai 1 HP. Neatkarīgi no tā, kādas ir bruņas.




Trāpījuma zona

Trāpījuma zona – pilna (izņemot galvu, cirkšņus, roku locītavas un kaju pēdām).

Kvalitatīvi izgatavoti metāla kajsargi, kas nosedz augšstilbus un ceļgalus, samazina trāpījuma zonu līdz „augstāk par ceļa”. Roku sargi, kas pilnība nosedz rokas, ieskaitot elkoņus, samazina trāpījuma zonu līdz „virs elkoņa”.

Gadījumā, ja ir trāpījuma pa galvu vai cirkšņiem, no tā, kurš šo trāpījumu ir veicis, tiek atskaitīti visi hiti (traumas gadījumā, abas personas nekavejoties dodas uz mirušo zonu).

Ir aizliegts ar vairogu atsist bultas un šāviņus tā, ka novirzītas, tās trāpa pa galvu apkārtesošajiem. Šādos gadījumos vainīgais būs tas, kurš izmantojis vairogu.

Aizliegts ar nodomu atsist bultas ar ieroča palīdzību.



Hitu noņemšana

Sitiens tiek ieskaitīts tad, ja tas ir izdarīts ar ieroča kaujai paredzēto daļu.

Pie sitiena izdarīšanas ir vēlams precizēt, kam tieši tas ir domāts.

Lai noņemtu hitu no cilvēka, kuram nav nekādu bruņu un aizsargu, pietiek ar griezienu vai vieglu sitienu.

Uz apbruņotu cilvēku (ietērptu bruņās, aizsargos) darbojas tikai sitiens ar amplitūdu (bet sitiena bremzēšana vienalga ir nepieciešama).

Skatoties pēc cilvēka bruņotības, sitiens caur ieroci vai vairogu, neskaitās.

„Šujmašīna” skaitās kā viens sitiens.

Gadījumā, ja bulta trāpa pa galvu vai cirkšņiem (nav traumatiska), trāpījumu vienkārši neskaita.

Traumas gadījumā, abi (gan šāvējs, gan savainotais) nekavējoties dodas mirušo zonu.

Visi sitieni, kas ir trāpījuši trapījuma zonā, noņem hitus (tas attiecas arī uz šaujamieročiem).

• Trapījums pa korpusu – 2 HP
• Kājas, rokas – 1 HP
• Dūriens – 1HP

Savus hitus katrs skaita pats. Mēģinājumi to iztirzāt spēles darbības laikā – vistiešākā iespēja nonākt mirušo zonā.


Prasības pret ieročiem:

Ierocim ir jābūt pagatavotam drošam un no atļautajiem meateriāliem. Ierocim nedrīkst būt izciļņu, skabargu un citu nepareizību, kā arī citu atribūtu, kas varētu izraisīt traumas. Balansa punktam ir jābūt ne vairāk kā plauksta tiesas attālumā no gardas. Roktura kātam ir jābūt aizsargātam un nokrāsotam.
Ierocis, kurš neatbilst standartiem, spēlētājam tiek konfiscēts līdz spēles beigām. Visi ieroči, kuri neatbildīs drošības noteikumiem vai estētiskajām normām, tiks glabāti pie meistariem līdz spēles beigām.

• Nazis – nedarbojas uz spelētāju bruņās. Asmens garums ne lielāks par lietotāja plaukstu.
• Duncis/kinžals – ieteicamais asmens garums ne lielāks kā līdz alkonim. Jābūt gardai.
• Zobens, jatagāns – ieteicamais asmens garums, ne garāks kā no pleca līdz pirkstu galiem.
• Cirvis, kaujas vāle, runga, āmurs – kāta garums ne augstāk par lietotāja jostas vietu, kaujas daļas garums ne mazāks par plaukstu.
• Šķēps – kāta garums ne vairāk kā 2 m.
• Sprigulis(?) – kāta garums ne lielaks par 70 cm, elastīgās vietas garums ne lielāks kā 20 cm.
• Loks – nenostiegrota loka garums, ne mazāks kā līdz lietotāja jostas vietai, ieteicamais atvilkums – līdz 15 kg. Loks uz bultas tiek čipotas kopā. Ir aizliegts izmantot svešas bultas.
• Arbalets – spala garums ne vairak par 70 cm, ieteicamais atvilkums – līdz 15 kg, kas palielinās, ja ir atvilkšanas mehānisms. Arbalets un bultas tiek čipotas kopā. Ir aizliegts izmantot svešas bultas.
• Ballista(?) – loka un spala garums ne mazāk kā 1.5 m, stiegrai āķa sistēma. Šāviņš – maisiņš vai bulta (bultai – standarta trāpījuma zona). Pārnēsāšana – 2 cilvēki, atvilkšana – 2 cilvēki, noņem 5 hitus (ieskaitot trapījumu pa vairogu).
• Katapulta – pamatizmēri ne mazāk par 1 m. Pievada sistēma – satītas virves. Šāviņš – auduma maisiņš ar zāli vai velēnu. Pārnēsāšana – 3 cilvēki, atvilkšana – 2 cilvēki, noņem 10 hitus (ieskaitot trāpījumu pa vairogu).


Citas darbības

Apdullināšana

Apdullināšana tiek atspēlēta izpildod sitienu (ne sitot!) ar ieroča rokturi (garāku par 30 cm) pa plecu un vārdiem „apdullināts” (var čukstus).
Apdullināšana tiek veikta tikai tādā gadījumā, ja upuris aktīvi nepretojas (nav apbruņots vai ir pagriezis muguru un negaida sitienu).
Ar vairogu, bultām un loku apdullināt nedrīkst.
No apdullināšanas glābj ķivere.
Drīkst apdullināt bēgošu personāžu.
Pēc apdullināšanas, upurim ir klusējot un klusi janokrīt (ja tas nav iespējams - jāapsēžas). Pēc tam upurim ir jāskaita līdz 100 (iespējams, ka vairāk).
Pēc tam, kad ir beigta skaitīšana, apdullinātais nāk pie samaņas. Bet turpmāko 15 minūšu laikā nevar izmantot ieroci un bēgt.
Ja mazāk ka 15 minūšu laikā personāžs tiek vēlreiz apdullināts, tiek noņemts 1 HP.


Slepkavība kuluāros

Šaja gadījumā ar šo terminu saprot iespēju novest pretinieku līdz stāvoklim „miris”, izmantojot nazi vai dunci, imitējot griezošu sitienu pa pretinieka krūtīm. Skaitās tikai tad, ja uzbrukums tiek izdarīts no mugurpuses un, ja pretinieks to nav gaidījis. No „kuluārās slepkavības” pasargā bruņucepure ar бармицей, bieza vatēta, stepēta bruņucepures odere, kaklu aizsargājoša горжет.


Sasiešana

Uz potītēm un plaukstu locītavām tiek uzlikta cilpas. Tās var noņemt tikai „pārgriežot” ar spēles ieroci. Spēlētājs var būt arī iekalts ķēdēs. Tadās īstās – ar važam un no dzelzs. Tādas ķēdes nevar pārgriezt.


Spīdzināšana

Spīdzināt drīkst tikai tādu personāžu, kurs ir sasiets vai nav spējīgs pretoties (tostarp, viņam ir jābūt pie samaņas).
Bende un spīdzināmais pietupjas (vai pēc kārtas atspiežas – pēc spīdzināma izvēles). Ja pirmais padodas gūsteknis – viņam ir godīgi jāatbild uz trijiem bendes uzdotajiem jautājumiem.
Spīdzināšanas rezultāts – gūsteknis zaudē vienu hitu un turpmākās stundas laikā kļūst imūns pret spīdzināšanu. Gadījuma, ja spīdzināšana netiek pārtraukta – viņš mirst.


Tuvcīņa

Teatrāla un pēc abpusējas vienošanās.
Uzvarētājs tiek noteikts dalībnieku izvēlētas izlozes kārtībā.
Zaudētājs, tuvākās pusstundas laikā, nevar veikt aktīvas darbības.


Virtuālās vienības

• Lai spelē varētu izveidot lielas starpvalstu kaujas, tiek izmantota virtuālo vienību sistēmas (VV).
• Jebkura VV sastāv no karognesēja un jebkāda skaita „simtu”.
• Vienas vienības „simtam” ir jābūt kādam vienojošam elementam (piem., apmetņi).
• Kamēr „simts” atrodas karognesēja redzeslaukā, viena personāža sitieni no tā („simta”) hitus neņem.
• Jebkurš „simta” sitiens, pat, ja tas ir trāpījis pa ieroci vai vairogu, acumirklī noved personāžu stāvoklī „miris” vai „apdullināts”, pēc izvēles.
• Ja „simts” atkāpjas no karognesēja vairak kā 10 soļus, skaitās, ka tas ir aizgajis no savas vienības un parvēršas par vienu personāžu.
• Kad „simts” ir zaudējis visus savus hitus, tas parvēršas par vienu personāžu.
• Karognesējam ir aizliegts pārvietoties skriešus.
• Kamēr nav sakauti ( vai „aizgājuši”) visi „simti” karognesēja vienībā, viņam uzbrukt nedrīkst. Kad tas ir noticis, viņš nomet karogu un seko visiem noteikumiem, kas attiecas un viennieku (vienu personāžu).
• Atkarība no vienības tipa, katram „simtam” tiek piešķirts noteikts skaits hitu. Atsevišķi VV tipi, pieprasa nēsāt noteiktas klases bruņas. Gadījumā, ja to nav, vienība saņemt tikai pusi hitu. Karognesējam var arī nebūt bruņu. Vienam vienības „simtam” ir atļauts nēsāt augstākas klases bruņas.
• „Simta” bruņojums ir atkarīgs no vienības tipa. Ir aizliegts kauja izmantot kādu citu bruņojumu. Peejamie vienību tipi ir atkarīgi no puses.
• Loku/arbaletu bultu skaits, VV, ir ierobežots (atkarīgs no vienības tipa).



Aplenkumi

Lai veiktu aplenkumu ir nepieciešama meistara klātbūtne.
Cietoksnim ir jabūt aprīkotam ar trieciensienu ar vārtiem. Sienas garums – ne mazāk kā 6 m. Vartu platums – ne mazāk kā 1.7 m.
Cietoksnim ir sertifikārts.
Cietoksnim ir jābūt ar necaurspīdīgiem vārtiem un sienām, kas spēj izturēt aplenkumu (trepes ar kāpjošiem cilvēkiem utt.).
Sienām ir aizsardzības čipi. Trāpījums ar katapultu noņem 3 čipus, ar ballistu – 1. Ja tiek sabojāta siena, kas neatrodas ielenkuma radiusā, tiek uztaisīts caurums 4 m platumā.
Arī cietokšņa vārtiem ir aizsardzības čipi. (Pēc katrām 5 sitienu minūtēm (ne vairak kā 5 sitieni minūtē), tiek norauts viens čips. Trāpījums ar katapultu noņem 3 čipus, ar ballistu – 1). Kad visi čipi ir noņemti, vārti ir jāatver.
Tarānu var panest ne mazāk kā 4 cilvēki, tā garums ir ne mazāk kā 3 m, platums – 15 cm.
Grāvja dziļums ir ne mazāk kā 0.3 m un ne vairāk kā 0.5 m un platums – 1 m. Traucē tikai šturmēšanu. Tiek pārklāts ar zariem vai baļķiem.
Pazemes ejas tiek imitētas ar izraktām bedrēm 1 x 1 x 0.5 m, kuras ir apsegtas ar lūkām. Tās apzīmē ieeju un izeju. Garums nepārsniedz 50 m. Redzamās daļas nomaskēšana ir komandas problēma.
Lai aizsargātos aplenkumā, var izmantot sekojošus līdzekļus: baļķus (saritināts paklājiņš) noņem 5 hitus (ieskaitot trāpījumu pa vairogu); akmeņus, kuru met no sienām (maisi ar zāli), noņem 2 hitus.
Vārīta eļļa (katls ar čiekuriem) izraisa apdegumus (o hiti uz pusstundu).
Bluķu un baļķu var mest pāri nepiepaceļot.


Cikli un laiks

Lai normāli varētu funkcionēt ekonomika un notikt kaujas, spēles laiks ir sadalīts ciklos.
Spēles minūte ir ekvivalenta reālajai minūtei, bet starp katriem diviem cikliem paiet nedēļa. Viena cikla ilgums ir 4 stundas.
Ciklu maiņa: 6:00 – 10:00 / 10:00 – 14:00 / 14:00 – 18:00 / 18:00 – 22:00 (6:00)
Nakts laikā (no 22.00 līdz 6.00):

• Nedarbojas ekonomika un viss pārējais, ka sir atkarīgs no cikliem.
• Atļauts lietot tikai īsus, mīkstinātus ieročus.
• Aizliegts lietot vairogus, šaujamos un metamos ieročus.
• Nenorisinās cietokšņu šturmēšana un provinču ieņemšana.
• Aizliegts pārvietoties ārpus nometnes bez apgaismes līdzekļa (tiek izmantotas lāpas, stilizēti lukturīši. Izmantot setingam neatbilstošus apgaismes ķermeņus aizliegts.)


Loģistika

Lokācijas (loģistika priekš viena personāža)

Dažās poligona vietās būs izvietotas norādes par lokācijām. Uz tādiem čipiem būs norādīts attiecīgās lokācijas nosaukums, kā arī nakamās lokācijas nosaukums.
Lai „nokļūtu” kādā no lokācijām ir jāzin viss ceļš līdz tai.
Pati pirmā lokācija būs pakarināta un būs „starta” lokācija.
Par nākamajām lokācijām būs precīzi pateikts, kurā virzienā tās meklēt.
Ceļu, kā nokļūt līdz lokācijai var pastāstīt jebkuram, bet pierakstīt to var tikai kartogrāfi.
Dažās no lokācijām būs norādes par to, ka tās var tikt „atrastas” tikai ar „ceļavīra” spējām. Ja personāžam šīs spējas piemīt, tad viņš šo lokāciju var izmantot kā starta vietu.
Lai spēlētājs varētu iekļūt kādā no lokācijām, viņam par savu nodomu ir jāinformā tuvākai reģionālais meistars.
Personāžs nevar pameklēt vairāk kā vienu lokāciju katros divos ciklos. (Ja viņam ir zirgs, šis ierobežojums, protams, tiks mīkstināts).


Apmetnes (Loģistika karavānām un VV)

Poligonā būs norādītas vietas, kur varēs apmesties. Apmetne – tā ir ar karodziņu atzīmēta vieta kartē, kur var apmesties un sakurt ugunskuru.
Tadas „apmetnes” būs septiņas. Viena būs pusceļā no Belverusas uz kalniem, kas sadala Akviloniju un Nemēdiju. Cita kalnu pārejā, vēl cita pusceļā uz Tarantiju un vēl četras uz karavānu ceļiem.
Karavānas un VV drīkst pārvietoties tikai no vienas apmetnes uz otru. (Uz vienpašiem tas neattiecas).
Ja karavāna vai VV nonāk kādā no apmetnes vietām, tai ir jāsakur ugunskurs, jāpavada tur zināms laiks, jānodzēš ugunskurs un tad ta var doties projām.

Kalnu pāreja

Pie apmetnes, kas atrodas kalnu pārejā, karāsies maisiņš ar tabulām. Katrai ceļotāju grupai, kas šķērso kalnu pāreju, ir jāizvelk vien tabula no maisiņa (neskatoties). Blakus jau minētajam maisiņam būs rakstīts, ko darīt ar izvilkto tabulu. Ja ceļotāju ir nedaudz, tad tabulu velk tas, kurš iet pa priekšu.
NB! Protams, ka no Akvilonijas uz Nemēdiju var nokļūt arī pa salīdzinoši taisnāku ceļu, kas ved cauri aizmirstai, purvainai un visādi citādi šausmīgai vietai, kur ir ne tikai nevēlami, bet pat bīstami uzturēties. Bet daudzi tirgotāji, nez kapēc, labprātāk izvēlās ceļus, kuru īpašnieki ir abu valstu karaļi un kur par pārvietošanos ir jāmaksā.


Zagšana

Zagšana tiek atspēlēta ar mazu „zīmīšu” palīdzību, uz kurām ir īpašnieka paraksts.
Zīmīšu skaits nav ierobežots, tāpēc zaglis var pagatavot sev tik, cik uzskata par nepieciešamu.
Lai nozagtu kādu spēles priekšmetu, zaglim pie tā ir jāpielīmē sava „zīmīte”. Kad īpašnieks ir pamanījis sava priekšmeta „pazušanu”, viņš to vairs nedrīkst izmantot. Šis priekšmets tekošā cikla laikā ir janodod meistaram.
Pēc šī gājiena, zaglis var doties pie meistariem un saņemt sasniegumu (skat. ambīcijas).
Ja zaglis savas darbības laikā ir ticis pieķerts vai ievērots, tad zādzība nav izdevusies. Šādā gadījuma zīmīti var noņemt un priekšmets paliek pie tā īpašnieka.
Lai nozagtu priekšmetu, kas „atrodas uz zemes”, ir nepieciešams to pacelt, aiznest divdesmit soļus tālāk un tad pielīmēt zīmīti.
Ja esat atklājis, ka jums uz pleca vai uz krūtīm ir šāda zīmīte, tad tas nozīmē, ka jums ir nozagts viss, ko esat slē```` „azotē” (t.i. viss tas, kas neatradās makos, maisiņos, somiņās. Tai skaitā arī spēles čipi un tas, kas atradās kabatās).
• Ja zīmīte atrodas uz maisiņa, maka, somas, tad nozagts ir viss, kas tur ir atradies zīmītes atklāšanas brīdī.
• Lai izzagtu zobenu no maksts, ir nepieciešams uzlīmēt zīmīti uz zobena roktura. Lai nozagtu visu kopā, ir nepieciešams noņemt jostu un tas nozīmē, ka zīmīte jāpiestiprina pie jostas spradzes.
• Lai vai kā, ja ir notikusi veiksmīga zādzība, ir labi, ja par to tiek paziņots meistariem. Tā jūs ātrāk tiksiet pie ta, kas jums pienakas.


Ielauzšanās

• Pilis un cietokšņi ir no koka. Uz katras slēdzenes ir uzvilkta svītra. Jo sarežģītāk to ir atslēgt, jo līkumotāka ir līnija.
• Slēdzeni var atvērt ar atslēgu uz kuras ir tāds pats zīmējums.
• Lai uzlauztu slēdzeni ir nepieciešams to pārzāģēt pa uzzimēto līniju.



Maģija

Maģija Haiborijā ir tikpat sarežģīta, cik dzīvībai bīstama. Jo visbiežāk savus spēkus magi iegūst no dēmoniem un tumšajiem dieviem. Tāpēc attieksme pret burvestībām ir pilnīgi saprotamas bailes un naids.


Burvju vārdi

Kad mags izsaka burvju vārdus, viņš piesauc elementu spēku un izmanto dažus „spēka vārdus”, (Uguns, Ūdens, Zeme un Gaiss) un norāda uz upuri (Vardu izteikšanas brīdī upurim ir jaredz burvis, citādi vārdi neiedarbosies).
Burvestība neiedarbojas, ja upurim ir aizsardzība kaut vai no vien no izrunatajiem spēka vārdiem.
Piemēram: „Ar Uguns un Zemes spēku, pavēlu! – Uz ceļiem!”
Jebkuras burvestības efekts ir vai nu acumirklīgs, vai arī darbojas tik ilgi, kamēr netiek noņemts. Par izņēmumu var minēt burvestību, kas liedz kustēties(?) – ta darbojas minūti.



***
Zinu, ka gramatika ir atbaidoša, bet es steidzos, lai laicīgi iztulkotu visus noteikumus.

Šo rakstu rediģēja Dvēselīte: 30.07.2007 16:36
Go to the top of the page
 
+Citēt rakstu
Kormaka brigade
iesūtīt 30.07.2007 16:40
Raksts #55


Gāž podus mikstūrās
***

Grupa: Biedri
Pievienojās: 12.07.04



www.sanctuary.lv paradijas infa, ka pieteikumus vajag sutit uz

dragonandlion@gmail.com

p.s. ja lidz treshdienai nebus pietiekoshi daudz pieteikumu, speli atcels sad.gif
Go to the top of the page
 
+Citēt rakstu
Dvēselīte
iesūtīt 31.07.2007 09:10
Raksts #56


Loveless
******

Grupa: Biedri
Pievienojās: 06.03.04
Kur: playing the hydrogen sonata
Oriģinālākā pareģojuma autore



Zālītes un eliksīri

Zālīšu un eliksīru čipus būs viegli atpazīt (sajaukt nebūs iespējams) un tie būs aizlīmēti.
Par to iedarbību var spriest pēc čipa krāsas vai pēc uzraksta uz burbulīša.
Ja čips tiek atvērts, tas nozīmē, ka zālītes vai eleksīrs ir izdzerts, un personāžam ir jāseko tam, kas rakstīts uz čipa.
Jau atvērts čips ir nederīgs.


*********************

Cilvēki, saņemieties!!! Sūties, lūdzu, savus pieteikumus!!!

Un vēlreiz

dragonandlion@gmail.com

Ja nu kāds nepamana.

Šo rakstu rediģēja Dvēselīte: 31.07.2007 09:22
Go to the top of the page
 
+Citēt rakstu
Dvēselīte
iesūtīt 31.07.2007 11:42
Raksts #57


Loveless
******

Grupa: Biedri
Pievienojās: 06.03.04
Kur: playing the hydrogen sonata
Oriģinālākā pareģojuma autore



Vispār, tagad tā - Akvilonijā, kuras karalis ir Aivvv, ir nepieciešami galminieki.

Būtu ļoti vēlams, lai līdz trešdienai, 1. augustam, pieteiktos spēlētāji, kuri gribētu spelēt galminiekus:

bruņiniekus,
galma dāmas,
bardus,
zemes īpašniekus,
vai da jebko, kas ienak prātā

Jo būs visai nelāgi, ja Akvilonija, kas ir viena no stratēgiski svarīgajiem punktiem, paliks bez iedzīvotājiem.

Esiet atsaucīgi.
Go to the top of the page
 
+Citēt rakstu
Lia'angia
iesūtīt 02.08.2007 00:37
Raksts #58


Uzlauž lāstus Gringotu bankā
******

Grupa: Biedri
Pievienojās: 14.11.03
Kur: Rīga, Olaine
Labākā krievu valodas tulkojuma autore



Nupat nosūtīju savu leģendu. smile.gif Ceru, ka nav par vēlu.
Teātra aktieriem - tiekamies šodien Presesbārā. man ir viena gatava luga. smile.gif
Go to the top of the page
 
+Citēt rakstu
Dvēselīte
iesūtīt 02.08.2007 08:49
Raksts #59


Loveless
******

Grupa: Biedri
Pievienojās: 06.03.04
Kur: playing the hydrogen sonata
Oriģinālākā pareģojuma autore



Labā ziņa - spēle notiek!!!


Papildus ziņa - pie visiem cietokšņiem un celtnēm, diennakts tumšajā laikā ir jābūt apgaismojumam, kas atbilst setingam. GM saka, ka lāpas nebūtu tas pats labākais, bet ar tām var izlīdzēties. Vēlamas ir pakaramās lampasd.
Go to the top of the page
 
+Citēt rakstu
Lia'angia
iesūtīt 05.08.2007 22:41
Raksts #60


Uzlauž lāstus Gringotu bankā
******

Grupa: Biedri
Pievienojās: 14.11.03
Kur: Rīga, Olaine
Labākā krievu valodas tulkojuma autore



Uz izēšanos krogā variet necerēt, tur būs tika iiedzeramais un uzkodas. Tā ka iepērkam sausās zupītes un konservus un ņemam līdzi katliņus. Un - noteikti!!! - vismaz vien upieclitreni ar ūdeni. GM solīja, ka laiku pa laikam ūdeni atvedīs. Bet, zinot, kā mēdz būt aizņemti meistari, eisako tomēr nodrošināties.
Go to the top of the page
 
+Citēt rakstu

4 Lapas V  < 1 2 3 4 >
Closed TopicSākt jaunu pavedienu
1 lietotāji/s lasa šo pavedienu (1 viesi un 0 anonīmie lietotāji)
0 biedri:

 



RSS Lo-Fi versija Pašlaik ir: 27.04.2024 19:51