![]() |
Laipni lūdzam, viesi ( Pieteikties | Reģistrēties )
![]() |
![]()
Raksts
#1
|
|
Studē augstākās pārvērtības ![]() ![]() ![]() ![]() Grupa: Biedri Pievienojās: 12.11.03 Kur: Jauko poniju zemē. ![]() |
Nu, kad esmu atguvies no peecorganizeeshanas shoka un speeku izsiikuma, pamodies un paskatiijies apkaart, konstateeju, ka pasaakums nav pilniigi izgaazies. Taads man (un domaajam Kamazam ar) bija kriteerijs, lai turpinaatu shiis lietas biidiishanu. Pienjemot, ka tas ir piepildiijies, un cilveeku feedback'i ir itin pozitiivi, manupraat ir jaasaak jau biidiit un apdomaat potenciaalo TN3 riikoshanas idejas un detaljas. Taa teikt "jaakalj dzelzs, kameer karsta", jo shobriid no daliibniekiem naak diezgan daudz iespaidi un idejas peecspeeles efekta rezultaataa. To tad vajadzeetu arii izmantot.
Luuk, paaris manas idejas saistiibaa ar TN3: Vai? Kaa jau mineeju pasaakums nav izgaazies, tad jau atbilde, manupraat, vareetu buut jaa! (tachu, luudzams, piebalsojiet, lai neesmu vieniigais zaalee ar paceltu roku) Kur? Es domaaju noteikti tur pat. Lielaakaa dalja, cik noveeroju ir atzinusi, ka vieta ir laba un atmosfeeriska. Taas it kaa viens no miinusiem ir lielais attaalums, jo daudzi arii suudzeejaas par kaaju saapeem peec speeles, bet, manupraat, tas tomeer ir arii viens no vislielaakajiem plusiem. Apzinja, ka tu vari iet stundaam ilgi un nevienu nesatikt, sho reto satikshanos padara ljoti iipashu, kaa arii tad celjoshana no lokaacijas uz lokaaciju tieshaam ir celjoshana, nevis aizstaigaashana liidz kaiminju nometnei. Daba tur ir diezgan interesanta un pievilciiga. Kad? Protams, plashi diskuteejams jautaajums, bet pamazaam briest idejas, ka vajadzeetu kaut kad rudenii. Tuuliit paskaidroshu, kapeec. Pirmkaart buutu labi uztraapiit odu sezonas beiga. Otrkaart lielais vasaras karstums atnjeema jebkaadu veelmi tuseeties pa varenajiem troljlju laukiem speeles placdarma viduu (kas bija noticis aktiivi pirmajaas TN). Treshkaar ugunsdroshiibas sezona buutu galaa, un vareetu aktiivi taisiit vairaakas pilntiesiigas nometnes ar savu uguni. Par GM Protams, vajadzeetu vairaak. Pusotrs iekshspeeles GM ir manaami par maz (nabaga Kamazs visu laiku darbojaas ar out of game un out of troll lands lietaam). Domaajams vajadzeetu sava veida regjionaalos GM, kuru funkcijas daliitos, vai arii tie kaut kaa daliitos pa frakcijaam. Vai GM vajag buut tiiriem mehaanikas realizeetaajiem, vai arii pilntiesiigiem teeliem speelee, ar savaam ambiicijaam un vaajiibaam, tas ir labs jautaajums, un man par to gruuti spriest. Tur gaidu spriedumus. Par atdzimshanu Daudz kas jaaapdomaa. Jebkuraa gadiijumaa improvementi ir jaaieviesh. Idejas, cik zinu, daudziem ir, un to gjenereeshana ir laba lieta. Par kaujaam Boofedi laikam jau visiem patika, bet iespeejams kaut ko var pamainiit, nu tas ir atkariigs veel no ierochu attiistiishanaas. Iespeejams var panaakt kaut ko nedaudz smagaaku, bet tik pat droshu. Varbuut varees kaut kaa kaadreiz durshanu arii realizeet. Par ievainojumu sisteemu un brunjaam arii lietas veel ir domaajamas. Bet, cik esmu dzirdeejis, kopumaa kaujaas lielaakajaas bija diezgan izshkjiriigi strateekjiskie elementi, kas, manupraat, ir ljoti jauki. Par valuutu Puurgaals, manupraat, tur atradaas tomeer paaraak daudz. Mees TN1 tuseejaamies otrajaa galaa, kur shamais bija maz un tieshaam likaas ljoti veertiigs. Es domaaju, ka eediens kaa veertiiba ir laba lieta, bet vareetu arii ieviest kaut kaadu monetaaru mainjas liidzekli, kas vareetu arii izveerst tirgoshanaas jautaajumus un iespeejas un arii zagljiem buutu interesantaak. Par sizhetu Tas, protams, arii nepaaraak veiksmiigi realizeejaas, jo beigaas bija tikai divas akcenteetas nomentes. Bet, ja uz naakamajaam TN, buus vairaak tautas, un pirms tam buus veikti daudz lielaaki nometnju saliedeeshanas un individuaalo sizhetisko un kvestisko elementu izstraade, tad tas viss vareetu uzlaboties. Magiju sisteema Diezgan konkreeti saistaama ar speeleetaaju godiigumu un GM daudzumu. Ir daudz kas domaajams un labojams, bet pamat idejas, manupraat, ir itin labas. Guljam vietas Teltis kaut kaadaa meeraa tomeer sit no stila laukaa, bet, ja veic zinaamus priekshdarbus, manupraat shitaada stila buuves dabuut gatavas nevareetu buut nepraatiigi gruuti. Nu un izteiktiem iebrauceejiem jau var buut teltis (kas arii skaitaas teltis). Tas viss saistaas ar priekshdarbiem. Par teerpiem TN3 tik un taa vareetu patureet savu koncepciju - neprasiit no speeleetaajiem kaut kaadus nepraatiigi autentiskus materiaalus teerpiem, utt., taa kaa shis jautaajums paliek pashu speeleetaaju zinjaa. Un, ja notiks vairaak priekshdarbi, iespeejams dazhaadas speeleetaaju grupas varees vienoties par kaut kaadu savu gjeerbshanaas stilu un paliidzeet viens otram, ko labu pagatavot. Nu pagaidaam pietiksies, gaidu arii citu idejas, priekshlikumus, et setera. |
|
|
![]() |
![]()
Raksts
#2
|
|
Kārto SLIM-us ![]() ![]() ![]() ![]() Grupa: Biedri Pievienojās: 04.12.03 Kur: Nogājis no ceļa uz Lorienu ![]() |
Komentēšu tikai tās lietas no Andža un Kamaza teiktā, kurām nepiekrītu vai kuras manuprāt derētu papildināt.
Par teltīm. Manuprāt, prasība pēc autentiskām vai labi maskētām teltīm būtu tāda pat pārmērība kā prasība pēc autentiskiem tērpiem. Vajadzētu apzināties, ka ļoti reti kurš spēlētājs varēs atvest uz spēli ne-rūpnieciski izgatavotu telti. Attiecībā uz maskēšanu manuprāt, tas ir velti nosists laiks un pūles meklēt un cirst meijas tikai lai radītu (patiesībā visai vārgu) zaru būdas ilūziju. Nometnes dabiskošana tāpat kā, piemēram, malkas nešana nav diezin ko interesanta vai jautra nodarbe. Kāpēc uzkraut spēlētājiem kaut ko, kas viņiem nešķiet interesants? Ja kāds brīvprātīgi vēlas savu nometni maskēt, lai iet, bet to nevajadzētu padarīt par obligātu noteikumu. Novērojami liecina, ka spēlētājiem spilgtās apaļīgās teltis nemaz tik ļoti netraucē. Kāpēc saspringt? Piebilde pie nometnes lietām. TN un TN2 tas netika realizēts, tomēr prasīties prasās tāda lieta kā mobilās nometnes. Tas ir, ja, piemēram cieminieki, kādā brīdī izlemj, ka viņiem nu reiz pietiek to troļļu uzbrukumu, tad viņi novaktē mierīgāku brīdi, sapako mantiņas un teltis un pārvācās uz citu, troļļiem vēl nezināmu dzīves vietu. Ar lielu nometni tas ietu cauri sliktāk, bet nometni no trim teltīm pārcelt nav īpašu problēmu. Gadījumā, ja padarīšana ar telšu maskēšanu ir obligāta, mobilā nometne kļūst daudz grūtāk realizējama, jo maskēšana un demaskēšana prasa papildus laiku un pūles. Par spēles valūtu. Tāda derētu gan. Spēles laikā man bija ideja par purgāla atradņu apzināšanu un man būtu gribējies kaut kā piesaistīt manu plānu realizēšanai kādu no laupītājiem vai ziemeļnieku kareivjiem kā apsardzi pret torļļiem, bet nebija laba vieda, kā viņus motivēt. Nauda būtu derējusi. Tomēr arī naudas gadījumā, vajag dažus ierobežojumus. Piemēram, cik naudas drīkst nolaupīt vienā reizē, jo atņemt visu, līdzīgi, kā ar ēdamo, nebūtu godīgi. Ja tas vien būtu iespējams, tad naudai būtu jābūt gana lielai un ērtai lietošanā t.i. lielākai par 1 vai 2 santīmu monētām. Ļoti laboi derētu tādi alumīnija aplīši divatnieka lielumā vai lielāki, kādi bija Senlatviešos. Vēl labāk, ja tiem vidū būtu caurums. Tad tās varētu vērt uz aukliņas un nēsāt pie jostas vai ap kaklu. Nedomāju, ka vajag vairāk kā viena veida naudu. Dažādi nomināli nevadzīgi sarežģītu lietu. Protams, speciālas spēles naudas izgatavošana nozīmē papildus izdevumus. Spēles ilgums. Man viena diena un viena nakts likās kā reizi optimālais spēles ilgums. Nakts spēlē noteikti ir vajadzīga, jo pabizenēt pa mežu naktī ir visnotaļ aizraujoši. Un tad otrā rītā var saguruši krāmēties un braukt mājās. Novērst nevajadzīgo brāļošanos pie ugunskura nemaz nevajag. Vajag to padarīt mazliet spēles pasaulei pieņemamāku. Piemēram, pieviešot neitrālas frakcijas nometni, kurā kaujas ir aizliegtas (ieroči jānodod vai tamlīdzīgi) un tad tur varētu satikties visi, kuri gribētu kopā vakarā patusēt. Tagad vienkārši dažādas idejas: Capture the flag. Pieviest kādai no frakcijām kaut ko līdzīgu karogam. Neiznīcināmu lietu, nenogalināmu vai ātri atdzimstošu pusdievu cilvēku, kura klātbūtne dotās frakcijas rindās dod kaut kādu priekšrocību, bet kuru ir iespējams sagrābt citai frakcijai, tādējādi pārņemot šo priekšrocību sev. Būtu papildus stimuls cīnīties. Plus ja vēl šī lieta pati būtu dzīva un ar savām idejām par to, kurai frakcijai pievienoties vai nepievienoties, tad varētu rasties visādas interesantas situācijas, kad karogs bēg no saviem gūstītājiem vai tamlīdzīgi. Maksa par dzīvību. Ja realizētos ideja par Mirušo Zemi, tad, lai papildus iedvesmotu garu aiziet līdz Mirušo Zemei, pusdievi varētu pieprasīt standarta samaksu naudiņās par gara atdzīvināšanu. Mirušo Zemes apmeklētājs dzīvību saņemtu atpakaļ par velti. Vai varbūt viņiem vēl piemaksātu (vēl viens veids, kā atgriezt spēles atpritē vadītāju ievākto naudu) Purgāla uzpircēji. Ja spēlē būtu nauda, tad varētu apvienot patīkamo ar lietderīgo. Tas ir, spēlētāji varētu (prtoams, brīvprātīgi) vākt metāllūžņus, visādu drazu, stiept to uz noteiktu vietu un saņemt par to spēles naudu. Bet pēcāk, ja tas būtu iespējams, tās savāktās drazas kaudzes varētu no spēles teritorijas izvest uz īstu izgāztuvi. Attīrīt mežu no mēsliem, manuprāt, ir visai svētīga nodarbe. Pašlaik viss. Kad būs vēl idejas, teikšu. |
|
|
![]() ![]() |
![]() |
Lo-Fi versija | Pašlaik ir: 23.05.2025 19:45 |