Kurbijkurne forums: Soli tuvāk fantāzijai

Laipni lūdzam, viesi ( Pieteikties | Reģistrēties )

> TroļļuNaktis3 noteikumi, ...oficiālie
Kamazs
iesūtīt 09.10.2004 15:03
Raksts #1


Atver vēstuli ar SĒRG-u rezultātiem
****

Grupa: Biedri
Pievienojās: 26.01.04



Troļļu Naktis 3

Kas tas ir? Latviešu brīvdabas lomu spēle ar galveno mērķi – piedāvāt spēli, neprasot no tās spēlētājiem īpašu sagatavošanos un dodot iespēju ikvienam piedalīties kaujā, nebaidoties no savainojumiem (drošie ieroči).
Kad? 16 - 17. oktobrī (sestdien un svētdien). Sākts tiek sestdien no rīta intervālā no astoņiem līdz vienpadsmitiem un beigts tiek svētdien pa dienu, agrāk vai vēlāk atkarībā no apstākļiem.
Cik ilgi? Divas dienas un nakts starp tām.
Kur? Rīgas rajonā, Sējas pagastā, Ādažu poligona teritorijā.
Spēles valoda? Latviešu.
Spēles pasaule vai tematika? Neadaptēta, nebalstās ne uz vienu zināmu spēles pasauli vai literāru darbu. Padrūma fantazy pasaule nomaļā un mežonīgā apgabalā.
Lai es piedalītos, vajag?
• vēlmi un iespējas pavadīt divas dienas mežonīgos un nekomfortablajos Latvijas rudens apstākļos, cenšoties izdzīvot savā lomā;
• tādu ietērpu, lai tas iekļautos spēles pasaulē;
• naudas summu – 2 Ls dalības maksa, ceļa nauda (no Rīgas ar autobusu turp+atpakaļ – Ls 1.30) + iespējamie individuālie izdevumi par ekipējumu.
• ieteicams pirms spēles nosūtīt uz adresi topi@sveiks.lv dalībnieka pieteikumu un spēlētāja leģendu;
• iepazīties ar šiem noteikumiem un godprātīgi tos pildīt spēles gaitā, kā arī ievērot vispārējās morāles un ētikas normas spēles laikā, cienot citus.
• jauniešiem jaunākiem par 16 līdzi jābūt uzlādētam, bet izslēgtam mobilajam telefonam, kā arī vēlams rakstisks vecāku apliecinājums, ka tie par šo pasākumu ir pilnībā informēti.
Vai man ir nepieciešamas kādas prasmes un sertifikāts, ja spēlē vēlos būt cīnītājs/izmantot ieročus? Nē, bet Tavam ierocim ir jāiziet drošības pārbaude pirms spēles. Spēlē tiks izmantoti droši, popēti pašu gatavotie (kas ir izturējuši sertifikāciju) ieroči, un nevar radīt nopietnus/bīstamus miesas bojājumus. Nelieli zilumi, viegli sasitumi, savukārt ir iespējami.

Dzīvošana
• Ēdamo sev sagādā pirms spēles paši spēlētāji, taču jārēķinās ar to, ka tas nav neaizskarams un ka to var nolaupīt (arī paši citiem).
• Ēdamā daudzums nav ierobežots – cik vari atnest, tik ņem līdzi.
• Spēlē alkohols nav atļauts. Nekāds. Netiks pielaisti pie spēlēšanas arī dzēruši spēlētāji.
• Ēdienam ir jābūt atbilstoši noformētam –
a. Jebkuram settingam neatbilstošam iepakojumam jābūt nomaskētam par setingam atbilstošu materiālu. (piem., plastmasas pudeles nomaskē ietinot drānās)
b. Nedrīkst būt etiķetes, kas nav pašu gatavotas.
• Nav pieļaujami šādi ēdiena tipi (pieļaujamas sižetiskas atkāpes):
a. Smalkmaizītes
b. Junk-food(čipsi, popkorns)
c. Šokolāde
d. Tējas maisiņi
e. U.c. setingam neatbilstoši rijamie
• Pieļaujamie:
a. Gaļa (visos veidos)
b. Kartupeļi
c. Rieksti, rozīnes, medus
d. Sāls, cukurs, garšvielas
e. Mērenās klimata zonas augļi
f. Maize
g. Piena produkti (nav ieteicami)
h. U.c. sakarīgi rijamie

• Telts ir pilna spēles zona, kur visu laiku norit spēle bez apstājas. Jārēķinās ar to, ka tā ir pieejama visiem (it kā tā būtu būda spēles pasaulē).

Ekipējums
Uz spēli jāierodas spēles pasaulei atbilstošā ietērpā. Galvenais, lai ietērps nebūtu spēles pasaulei netipiskās krāsās un nesaturētu izteikti modernus un spēlei nedabiskus elementus. Botas un mūsdienīgas jakas, un zilas krāsas džinsi nav pieņemami.
Tā kā TN3 notiek rudenī, visai bargos laika apstākļos, gatavojoties spēlei papildus jāņem vērā šis apstāklis. Polietilēna plēves pārklāji teltij vai plastikāta lietusmētelis netiks uzskatīti par pārkāpumiem un ir rekomendējami cilvēkiem, kas nav droši par savu veselību. Tāpat arī rezerves drēbes, kuras ņemt līdzi tiek stingri rekomendēts, arī setingam neatbilstošas būs pieņemamas.
Katrai rasei ir sava atbilstoša stilistika. To noteikt var, izlasot rasu aprakstus un iedomājoties, kā tās pārstāvis varētu izskatīties. Tālāk doti tikai pāris mājieni.
• Ziemeļnieki karadraudze – bagātīga bruņota vikingu vai viduslaiku Rietumeiropas karotāju stilistika. Jāizskatās gana iespaidīgi un pamatīgi.
• Ziemeļnieku ieceļotāji – atkarībā no personāža plašs ģērbšanās stilu spektrs (pieņemot, ka kāds ir ceļojošs tirgonis vai stāstnieks vai vēl kas cits)
• Cieminieki – vienkāršas, daļēji nonēsātas vai nabadzīgas drēbes, kā jau cilvēkiem, kuri nevis visu laiku dzīvo, bet izdzīvo. Kaut kas uz barbarisko skandināvu, slāvu vai baltu vienkāršo ļaužu ģērbšanās stilistiku.
• Laupītāji – uzsvars uz tumšām drēbēm, piemērotām, lai maskētos un veikli varētu slēpt savu identitāti. Tērpa elementu bagātīgumu vai trūkumu var noteikt tēls, bet iesakāmi būtu tumši apmetņi un relatīvi viegls tērps, lai varētu ātri pārvietoties uz paslēpties bīstamajās Troļļu Zemēs.
• Troļļi – galvenokārt tumšas drēbes. Noteikti ir kapuces, kas apslēpj galvu un seju. Klasiskā veidā apmetņi netiek nēsāti, tikai cieši klāt pie drēbēm, sasaitēti ar dažādām siksnām un auklām. Ir iespējami skotu svārkiem līdzīgi elementi (gan tikai melni), dekoratīvi gurnauti un citi, piemēram, austrumnieciskas izcelsmes elementi, lai pasvītrotu troļļu kultūras savādāko cilmi.

Papildus bez visa augstāk minētā ikvienam ir līdzi jāņem maisiņš, kas kalpos par naudas maku in-game naudai (monētām). Tiem, kas vēlas kādreiz arī burties, noderīgs var arī izrādīties vēl viens maisiņš pemanai (pulveris).

Rases Troļļu Naktīs
Spēles darbība norisinās mītiskā mežonīgā zemē, kas tiek dēvēta par Troļļu zemēm. Tās ir mazapdzīvotas, mežonīgas zemes uz Ziemeļzemes un Troļļu valsts robežas. Apstākļi dzīvošanai nav labvēlīgi, troļļi siro pa šīm zemēm, nelikdami mieru šeit mītošajiem dažiem cilvēkiem, bet arī cilvēki nepaliek parādā un vajā troļļus, lai tos galētu un arī ēstu [viņi ir praktiski vienīgais barības avots šajās neauglīgajās un nabadzīgajās zemēs]. Cilvēki, kurus var šeit sastapt vēl dalās atsevišķi vietējos (tā dēvētie „cieminieki”, jo viņi pamatā uzturas vienā ciemā, ko dēvē par Madaru) un klejotājos, kas vairumā gadījumu ir ieklīduši laupītāji. Klaidoņi pamatā meklē vērtīgo metālu puurgaal, kas ārpus Troļļu zemēm ir reti sastopams un lielā vērtē. Lai izdzīvotu, viņi aplaupa cauri ejošās karavānas, kurām šeit ir taisnākais ceļš uz Dzintarjūras ostu Norea.
Otrā sesija sākas ar Ziemeļzemes sūtītu ziemeļnieku kara goda draudzes ierašanos Troļļu zemēs ar nezināmu mērķi. Nav zināms, ko šī vizīte atnesīs, nav skaidrs kādu ietekmi tā atstās. Madaras ciems ir tikko pārcietis lielas izmaiņas, laupītāju saradies vairāk kā parasti un troļļi arī nesnauž....šis ir tas laiks, kurā sākas spēle, lielo izmaiņu un vēsturisko pagriezienu laiks.

Troļļi
Spēles galvenie varoņi. Troļļu zemēs gandrīz visām ģeogrāfiskām vietām nāk nosaukumā vārds "troļļ-" un ne bez iemesla - viņi ir vissenākie šo zemju apdzīvotāji un valdnieki. Troļļi ir vienīgās maģiskās būtnes šai pasaulē [kas gan nenozīmē, ka viņi visi ir automātiski šamaņi], kas nozīmē, ka tā ir vienīgā rase, pret kuru var izmantot burvestības - viņi vienīgie pret tām ir uzņēmīgi. Troļļi ir pazīstami, kā nežēlīgi un briesmīgi karotāji, kas nebīstās nenieka [te jāpiebilst, ka tīri tehniski troļļi, ja arī nogalināti, atdzimst pēc ~15 minūtēm, kā arī troļļu šamaņiem ir pieejama burvestības, kas uzreiz atdzīvina, kas arī izskaidro viņu bezbailību; tā ir vienīgā rase, kura tā spēj, citām ir jāmeklē šamanis, lai atdzīvotos]. Troļļi iedveš visiem bailes arī ar to, ka spēj pārvietoties palikdami nemanāmi un uzbrukt no slēpņa. Par troļļiem ir zināms ļoti maz, lai neteiktu, ka nav zināms nekas. Ar tiem nav izdevies noslēgt sakarīgas vienošanās, jo viņi gana ātri tās lauž. Jēdzieni morāle, gods, taisnīgums un daudz citi cilvēkiem labi pazīstamie priekš tiem ir kas svešs un neizprotams. Trollis rīkojas impulsīviem, nedomājot ilglaicīgi. Trollis nevilcinoties var nogalināt visus savā ceļā nešķirojot vai tie sievietes vai bērni vai tomēr arī kāds kareivis.

Cieminieki
Cilvēki, kas kaut kādu iemeslu dēļ sākuši savu dzīvi šajos baismīgajos klajumos, tieši Troļļu zemju vidū. Viņi dzimuši pie dabas, auguši ar cirvi, zobinu un mietu ar troļļa galvu uz tā savās rokās. Viņi pazīst dabu, izmanto to savā labā. Nu, gandrīz vai Amerikas indiāņi - gudri, viltīgi, veikli, sīksti, prasmīgi. Mūžsenie ienaidnieki - troļļi. Naids ir dziļš un abpusējs - cieminieki nīst troļļus par to, ka tie regulāri uzbrūk ciemam, apkaujot visus un nopostot, izlaupot; bet troļļi nīst cilvēkus par to, ka cilvēki pārtiek gandrīz tikai no troļļu gaļas[tehniska piebilde: nogalinot trolli, cieminieks saņem pārtikas devu]. Cieminieki ir otra sīkstākā rase pēc troļļiem.

Laupītāji
Laupītāji ir drosmīgu, neatlaidīgu, bezbailīgu un veiklu cilvēku frakcija, kas ieradušies troļļu zemē bagātību meklējumos - purgaala mednieki [tāpat kā savulaik bija Zelta drudzis Aļaskā]. Purgālu atrast nav tik viegli, bet dzīvot nākas, tāpēc šī grupa ir iemanījusies uzbrukt un aplaupīt cauri trolļu zemēm ejošās karavānas. Laupītāji ir kaut kas pa vidam starp ASV mežonīgo rietumu kovbojiem, tiem pašiem zeltračiem no Aļaskas [Džeks Londons, palasiet viņa stāstus un radīsies priekšstats], rokeriem, pankiem un citiem brīvdomātājiem. Visbrīvāk noskaņotā cilvēku rase bez jebkādiem aizspriedumiem vai ētiskiem ierobežojumiem.

Ziemeļnieki karavīri
Tā ir ne pārāk liela labi bruņotu, ekipētu un labi trenētu [kaujas prasmēs] karavīru specvienība, kura ieradusies šeit, lai apsargātu Ziemeļzemes karaļa sūtni, kas apmeklē šīs vietas (sūtņa loma joprojām brīva) viņam un karalim vien zināmu iemeslu dēļ. Šie karavīri sevī iemieso vislabāko pieejamo TN spēlētāju aprīkojumu - bruņu krekli, bruņas, vairogi. Pēc psiholoģiskā raksturojuma tie ir īsti viduslaiku krustneši [pretstatā cieminiekiem, kas vairāk simbolizē senlatviešus], smagā bruņojumā un ar attiecīgiem paradumiem. Disciplīna un mērkjtiecība, vislabāk organizētā frakcija. Bruņinieki. Ziemeļzemes armijas zieds un lepnums [nu OK, moška jau nedaudz pārspīlēju]. Lai smeltos iedvesmu - nez, paspēlējiet kādu no fantasy cRPG - BaldursGate piem. un pievērsiet uzmanību paladinam. Atcerieties leģendas par Kārli Lielo un viņa bruņiniekiem, kā arī karali Artūru un viņa bruņiniekiem, par Svētā Grāla meklētājiem, par sarāceņu slepkavotājiem, teitoņiem un Jums radīsies aptuvens priekšstats par ko es runāju. PS: Tikai nepiemirstiet, ka viņi ir brutāli, rupji un netīrīgi.

Ziemeļnieki ieceļotāji
Laimes meklētāji, kas grib meklēt laimi šajās jaunajās, vēl neapgūtajās zemēs. Tur ir viskaut kas - salašņas no visiem zināmās pasaules stūriem. Pa kādam no godīga ceļa noklīdušam pus-elfam, kādam amatu nodzērušam mūkam, izbēgušam cirkus māksliniekam, meklētam noziedzniekam, vienkārši klaidoņiem un tamlīdzīgi. Kopējā iezīme visiem: visnotaļ neveiksminieki, nekādi dižie kaujas mākslas pratēji, bez ievērojamas slavas. Nu būtībā tie ir bēgļi vai imi-emigranti [skatoties no kuras puses skatās]. Iedvesmai palasiet kādu vēsturisko romānu par neapgūto zemju kolonizēšanu. Labi derēs Amerikas kolonizācijas vēsture.

Troļļu Nakšu kaujas noteikumi
1. TN kaujas notiek brīvi, bez izteiktas bremzēšanas vai simulēšanas, taču dažas lietas ir cīnoties jāņem vērā
a. Nedrīkst sist no visa spēka. Ir atšķirība, vai tu mēģini iesist ātri, lai trāpītu, vai arī tu mēģini iesist ātri un no visa spēka. Pirmajā gadījumā galvenais spēks sitienā tiek ieguldīts sākumā, bet tālāk var ļaut tam lidot inerces dēļ, turpretī otrajā gadījumā spēks tiek pielikts visa sitiena laikā, liekot sevišķu uzsvaru uz saskares posmu, un to nevajag darīt.
b. Cīņā drīkst izmantot uzbrukumam tikai TN veidotos drošos ieročus. Citus līdzekļus: kokus, akmeņus utt. nedrīkst izmantot uzbrukumam. Tāpat arī nedrīkst izmantot fiziskos paņēmienus pret oponentu (spērienus, sitienus, laušanās paņēmienus utt.). Spēles mērķis ir radīt drošus cīņas apstākļus, kuros ir novērsti fiziski savainojumi vai savstarpēja īsta sanaidošanās.
c. Nedrīkst sist pa galvu. Lai novērstu vēl kaut mazāko vēlmi to darīt, galva arī neskaitās kā trāpījums.
d. Nedrīkst sist ar ieroci pa kājstarpi.
2. Katram ierocim jābūt visās daļās, kurām ir iespējama saskare ar pretinieku kaujas laukā, pārklātam vismaz vienā slānī ar kādu amortizējošu materiālu (piemēram, lai arī cīņā ar zobena roku sargu (gardu vai šķērsi) sists netiks, tomēr drošības labad to vajadzētu noklāt ar amortizācijas materiālu, jo viss kaut kas var gadīties). Izņēmums ir vieta, kur tur ieroci, jo tā noklāšana ar šādu materiālu padarītu neērtāku ieroča turēšanu un lietošanu.
3. Vairogi ir lietojami, ja tie ir pietiekami nodrošināti ar amortizējošo materiālu, lai nejauši neradītu savainojumus gan pretiniekam, gan vairoga īpašniekam. Ar vairogu nedrīkst sist vai grūst pretiniekam virsū, drošības apsvērumu dēļ.
4. Ieroča sitamajai zonai ir jābūt pamatīgi amortizētai un noklātai ar pelēku izolācijas lentu, lai identificētu to (piemēram, zobena asmenim jābūt noklātam ar pelēku lentu, turpretī roktura daļai – ar vienalga kādas citas krāsas)
5. TN kaujas sistēmā ir noteikta punktu skaitīšana, lai varētu noskaidrot uzvarētāju vai zaudētāju
a. Katram spēlētājam pamatā ir 2 punkti – dzīvības. Tas nozīmē, ka saņemot 1 punkta vērtu sitienu, viņš nokrīt un nespēj turpināt cīņu. Ja viņš saņem pēc tam vēl vienu trāpījumu, viņš mirst. Atkarībā no tā, pa kurieni bija trāpīts, personai ar 1 HP ir jāsimulē ievainojums (piem., ja sitiens ir saņemts par labo roku, tad pēc kaujas, šis spēlētājs nevar lietot labo roku citās kaujās, kamēr roka nav saārstēta).
b. Par dažādu bruņojumu lietošanu spēlētājs gūst papildus punktus. Bruņojums tiks vērtēts individuāli.
c. Bruņu ērtība, iespaidīgums un smagums var mainīt punktu skaitu tām par labu vai par sliktu (piemēram, kāds varbūt arī ieradies ietinies milzīgā smagā lāčādas kamzolī, kurš sava skaistā izskata un domājams neērtās lietošanas dēļ, dod +2 vai +3 aizsardzības punktus)
d. Trāpījums pa jebkuru ķermeņa daļu (izņemot galvu un pirkstus) skaitās -1 HP.
e. Bruņas pēc cīņas ir vienu reizi jānovelk, lai tās skaitītos salabotas un atguvušas visus zaudētos punktus. Mirušie atdzimst ar veselām bruņām.
f. Ir iespējams tā sauktais double-kill, kad tiek savainoti abi cīnītāji vienlaikus.
g. Pēc veiksmīga sitiena pa pretinieku, tiek uzreiz saņemts atbildes sitiens ar laika starpību ~pussekunde, trāpījums skaitās arī, ja sitējs ir pagalam.
6. Distances ieroči ir pieļaujami, ja tie atbilst drošības līmenim. Pirms spēles tie tiks notestēti (uz īpašnieka).
7. Ieroču (izņemot speciāli tam piemēroto) mešana kā cīņas metode ir aizliegta.
8. Pēc nogalināšanas jāskaita līdz 200 un tad var celties augšā kā spoks/gars.

Atdzimšanas jautājumi
Troļļu atdzimšana ir zināma tikai troļļiem. Netroļļi, kā tas notiek, var uzzināt tikai pašas spēles laikā.
Visi netroļļi pēc nāves apsien sev ap pieri gara lentīti un dodas uz Mirušo Zemi, kur dzīvajiem ieeja liegta. Tajā mirušo valdnieki uzdos mirušajam garam noteiktu uzdevumu vai ko tamlīdzīgu, kuru izpildot, gars izpērk savu dzīvību. Atkarībā no daudz un dažādiem apstākļiem atdzimšanas process var būt grūts vai pat ļoti grūts un laikietilpīgs, tāpēc savu dzīvību ir jāsargā.

IN-GAME ITEMu sistēma
Spēlē darbojas īpaša itemu rotācijas sistēma, kas nav triviāla. Visi spēlē atrodamie/redzamie priekšmeti var tikt iedalīti sekojoši –
•Out-of-game itemi – itemi, kuriem nav nozīmes un kuri neeksistē spēles pasaulē. Tie ir visi pašsaprotami neiederīgi priekšmeti, kurus jāignorē [piemēram avarējis lidojošais šķīvītis].
•In-game spēles itemi – itemi, kuri ir spēles pasaules sastāvdaļa un kurus var jebkurš spēlētājs [ja var] paņemt un piesavināties. Tie ir tā saucamie „PH4T L3WT” itemi, kuriem virsū noteikti būs atbilstoša simbolika.
•In-game spēlētāju itemi – itemi, kuri pieder spēles pasaulei, bet kurus laupīt nevar. Tie ir visi tie itemi, kas izskatās iederīgi spēles pasaulei, bet kuriem nav „PH4T L3WT” simbolikas. Parasti tas ir spēlētāju ekipējums.
•Out-of-game spēlētāju itemi – spēlētāju personīgās mantas, kas neiederas spēles pasaulē. Piemēram, teltis. Laupīt nevar.
•In-game nauda – īsi pirms spēles prezentēta tokenu vienība, kura in-game tiek uzskatīta par nauda. Nauda jātur šim nolūkam speciāli pagatavotos maisiņos(makos), kurus var izlaupīt.
Vienkārši runājot – laupīt var ēdienu, in-game naudu un mantas, kurām ir „PH4T L3WT” simbolika.

Maģiju sistēma
Spēles pasaulē pastāv maģijas, taču tās ir vairāk tendētas uz šamanismu, nevis burvestībām, kurās burvji met milzu ugunsbumbas vai apstādina laiku. Tāpat kā karotājs arī par burvi var būt ikviens, ja vien viņš iegūst buršanas procesam nepieciešamos līdzekļus.
Katram burvim ir nepieciešamas 2 pamatlietas: amulets un buramvārdu zināšanas. Taču maģiju specifika var pieprasīt visādas papildus lietas – zālītes, pulverus, artefaktus utt. Katrai burvestība ir nepieciešams atsevišķs amulets, bet šamanis var nēsāt neierobežotu amuletu skaitu.

Maģijas:
EEVELEEDUN - +1 spēks tuvcīņas ierocim. Req: Amulets, 1 sarkana lente (ap ieroci sienama). Burvim jābūt klāt, lai uzturētu maģiju.
EEVELSARG - +1 aizsardzības līmenim. Req: Amulets, 1 zila lente (ap roku, plecu vai citā redzamā vietā). Burvim jābūt klāt, lai uzturētu maģiju.
AARENGARM – izārstēt ievainoto. Req: Amulets, sauja pemanas.
RIEBKAAT – nolādētais pēc pirmā HP zaudēšanas mirst, nevis ir ievainots. Req: Amulets, 2 lāstu lentītes.
RIEBDZIIM – nolādētajam ir grūtāka atdzimšana. Req: Amulets, 4 lāstu lentītes.
ŠUUŠTE – iedod rēgam mērķa dzīvības vietā mānekli (lentīti). Req: Amulets, 3 lentes.
NEEVEL – dispells. Req: Amulets, sauja pemanas.
EEVELSAIL – gaisma (lukturītis). Req: Amulets, lukturītis.
EEVELGUUN – uguns (ar šķiltavām vai sērkociņiem). Req: Amulets, atribūts.
SAILTAAS – identificēšana mantu ar jebkuru GM. Amulets, GM tel. Numurs.
DEEBLAAR – runāties ar mirušo karali. Amulets, mirušo valdnieka tel. Numurs.
TIESBLAAR – kamēr deg atribūts, mērķim jāatbild uz jā/nē tipa jautājumiem patiesi. Req: Amulets, 6 brīnumsvecītes (vai kas cits, neilgi degošs).
NEOKULUM PAATRUM – neredzamība (neatpazīstamība) + ēteriska forma. Req: Amulets, speciālais neredzamības apmetnis.
BLAARBLAAR – sazināties ar kādu no distances (ar mobilo). Req: Amulets, mērķa tel. Nr.
RINKUSAARG – aizsardzības aplis, kurā nevar uzbrukt un no kura nevar uzbrukt (ar auklu). Req: Amulets, aukla (gana gara).
ŠUUŠMAAREN – savdabīga ‘charm’ tipa maģijas implementācija, kas ļauj mainīt identitāti. Req: Amulets.
Tikai troļļiem sākumā pieejamās maģijas:
UURGN` BEEU – atdzīvina kritušo trolli, ziedojot dzīvu netrolli. Req: Amulets, upuris, sauja pemanas.
GREEBENGR`GRUUU! (TROOLVEIDMAAREN)– pārvērš nogalināto par pustrolli uz pusstundu vai līdz nākamajai kaujai. Pēc tam atdzīvinātais mirst un dabūn žetonu, ar kuru var atdzimt pie mirušo karaļa uzreiz. Req: Amulets, 4 žetoni.
Go to the top of the page
 
+Citēt rakstu
2 Lapas V   1 2 >  
Sākt jaunu pavedienu
Atbildes (1 - 19)
W-Shadow
iesūtīt 09.10.2004 15:20
Raksts #2


Izrāda pirmās maģijas pazīmes
*

Grupa: Biedri
Pievienojās: 09.09.04
Kur: tumsā



Nus, jauki, tikai - kas ir pemana?? :blink:
Piesakos uz visaam magjijaam! Eee, nu vismaz rinkusaarg'am man ir praataa dazhi labi pielietojumi whistling.gif ...
Vai shamanis var nonjemt pasha uzliktaas burvestiibas/laastus, neizmantojot dispellu? Vai dispells iedarbojas uz rinkusaarg un TROOLVEIDMAAREN? Vai amuletus/lentiites sanjems uz vietas, vai var jau taa k-ko sadabuut?
Go to the top of the page
 
+Citēt rakstu
tupenis
iesūtīt 09.10.2004 15:45
Raksts #3


Bēg no sera Kedogena
**

Grupa: Biedri
Pievienojās: 24.09.04
Kur: zupas šķīvī



takā es skaitos
šamanis tad man intresē cik maģijas var zināt spēles sākumā? sorcerer.gif
un kur sēles laikā vārēs dabūt lentītes utt (pārējos atribūtus) sad.gif sad.gif
Go to the top of the page
 
+Citēt rakstu
Niamh
iesūtīt 09.10.2004 16:09
Raksts #4


Ataudzē kaulus pēc uzvaras kalambola mačā
****

Grupa: Bijušie
Pievienojās: 13.07.04



Nu skaidrsss...
A ko man darīt, ja mobilo man vienc ķēms nospēra un tāda vairs nav? Kontakttālruni es vrēšu dot, bet pašai gan mobilā nav.
Tāks. Ieroci es uztaisīt nepaspēšu, jo iepriekšējais salūza..Ko tad es varēs darīt bez sitamā? sad.gif
ām...mans tērps sastāv no vienām ādām un atgādina kaut ko starp noskrandušu Ksenu un viduslaiku mežoni grin.gif Tas der? Ņemot vērā, ka es pievienošos cieminiekiem spēles laikā.
Tātad..visu sapratu un, ja nu gadījumā izkāpju ne tur, tad gaidiet - noteikti ieradīšos laughing.gif
Go to the top of the page
 
+Citēt rakstu
Kamazs
iesūtīt 09.10.2004 16:43
Raksts #5


Atver vēstuli ar SĒRG-u rezultātiem
****

Grupa: Biedri
Pievienojās: 26.01.04



Go to the top of the page
 
+Citēt rakstu
Andza
iesūtīt 09.10.2004 16:44
Raksts #6


Studē augstākās pārvērtības
****

Grupa: Biedri
Pievienojās: 12.11.03
Kur: Jauko poniju zemē.



Go to the top of the page
 
+Citēt rakstu
Goldberry
iesūtīt 09.10.2004 16:45
Raksts #7


ex foruma administratore
****

Grupa: Biedri
Pievienojās: 18.11.03



Sitamajai zonai obligaati jaabuut peleekai. Saakumaa tachu tika teikts ka var buut peleeki vai melni ierochi.
Go to the top of the page
 
+Citēt rakstu
Susuriņš
iesūtīt 09.10.2004 16:46
Raksts #8


Sēž zem Šķirmices
**

Grupa: Biedri
Pievienojās: 17.05.04
Kur: Bedrē.



Go to the top of the page
 
+Citēt rakstu
aglos
iesūtīt 09.10.2004 16:55
Raksts #9


Bēg no sera Kedogena
**

Grupa: Biedri
Pievienojās: 30.08.04



Ārkārīgi izteiksmīgas bildes grin.gif Tas laikm no sērijas "pamēģini tikai neierasties!"
Go to the top of the page
 
+Citēt rakstu
Susuriņš
iesūtīt 09.10.2004 17:12
Raksts #10


Sēž zem Šķirmices
**

Grupa: Biedri
Pievienojās: 17.05.04
Kur: Bedrē.



Goldberry, kraasai nav nekaada sakara ar zobena sitamajaam speejaam. So, vienalga kaadaa kraasaa, galvenais lai asmenis.

Visas magjijas juus, protams, nedabuusiet:)/ Atkariigs no juusu legjendaam un GM.

CITĀTS
Nus, jauki, tikai - kas ir pemana??


To un to, kas ir nauda, juus uzzinaasiet pirms pashas speeles. Veel nav nekas iisti skaidrs:). Pemana ir magjiskaas speejas, buutiibaa.

CITĀTS
Vai shamanis var nonjemt pasha uzliktaas burvestiibas/laastus, neizmantojot dispellu?

Jap, saveejo var.

CITĀTS
Vai dispells iedarbojas uz rinkusaarg un TROOLVEIDMAAREN?

NEEVEL iedarbojas uz visaam magjijaam.

CITĀTS
Vai amuletus/lentiites sanjems uz vietas, vai var jau taa k-ko sadabuut?

GMi izsniegs pirms speeles.

CITĀTS
šamanis tad man intresē cik maģijas var zināt spēles sākumā? 

Nu nav fikseeta magjiju skaita. Viss atkariigs no legjendas. Principaa dazhi saak speeli ar 5 amuletiem, citi ar 1.

CITĀTS
un kur sples laikā vārēs dabūt lentītes utt (pārējos atribūtus)

Nu, kvestologjiski vai arii vieteejaa sveetvietaa Prizdee pie Daasna.

CITĀTS
Nu skaidrsss...
A ko man darīt, ja mobilo man vienc ķēms nospēra un tāda vairs nav? Kontakttālruni es vrēšu dot, bet pašai gan mobilā nav.

Nelaagi, jo mobilo vajag, lai nepazustu. Ja mobilaa nebuus, naaksies tureeties kopaa ar kaadu kuram ir vai arii aiznjemties no manis.
CITĀTS
Tāks. Ieroci es uztaisīt nepaspēšu, jo iepriekšējais salūza..Ko tad es varēs darīt bez sitamā?

Nelāgi, bet ierocis ir it kaa nepiecieshams:). Bet nu ir vairaaki kvesti, kuros var dabuut ieroci un no tirgotaaja in-game varees dabuut kaadu ieroci par in-game naudu:). Taa kaa, ja sapelniisi naudu, dabuusi ieroci.
CITĀTS
ām...mans tērps sastāv no vienām ādām un atgādina kaut ko starp noskrandušu Ksenu un viduslaiku mežoni  Tas der? Ņemot vērā, ka es pievienošos cieminiekiem spēles laikā.
Tātad..visu sapratu un, ja nu gadījumā izkāpju ne tur, tad gaidiet - noteikti ieradīšos

Tērps der lieliski! Skrandas ir ideaalais teerps TN pasaulei.

Šo rakstu rediģēja K...: 09.10.2004 17:14
Go to the top of the page
 
+Citēt rakstu
tupenis
iesūtīt 09.10.2004 20:31
Raksts #11


Bēg no sera Kedogena
**

Grupa: Biedri
Pievienojās: 24.09.04
Kur: zupas šķīvī



es labrat saktu ar 5 vai sesiem esmu labs magis -slikts cinitajs sorcerer.gif
Go to the top of the page
 
+Citēt rakstu
W-Shadow
iesūtīt 10.10.2004 16:47
Raksts #12


Izrāda pirmās maģijas pazīmes
*

Grupa: Biedri
Pievienojās: 09.09.04
Kur: tumsā



CITĀTS
Vai dispells iedarbojas uz rinkusaarg un TROOLVEIDMAAREN? 
CITĀTS
NEEVEL iedarbojas uz visaam magjijaam.



Shitaadaa gadiijumaa sanaak, ka shamanis ar NEEVEL ir magjiski neietekmeejams... Nu, ja var nonjemt jebkuru magjiju. Pietiek ar vienu ar NEEVEL brunjotu shamani katraa frakcijaa, lai padariitu magjijas lietoshanu gandriiz bezjeedziigu - taapat "atcels"! Paaraak speeciigs dispells, IMHO.
Go to the top of the page
 
+Citēt rakstu
Kamazs
iesūtīt 10.10.2004 17:44
Raksts #13


Atver vēstuli ar SĒRG-u rezultātiem
****

Grupa: Biedri
Pievienojās: 26.01.04



Tas nav tik vienkārši, manuprāt. Pirmkārt, robežas starp frakcijām nav tik stingras, lai skaidri varētu izdalīt kas ir kas, taapat nav arii skaidrs, kas ir pret ko. Otrkaart, kaa tu iedomaajies
CITĀTS("W-Shadow")
Pietiek ar vienu ar NEEVEL brunjotu shamani katraa frakcijaa, lai padariitu magjijas lietoshanu gandriiz bezjeedziigu - taapat "atcels"!

Ka iznaak barinjsh brunjotu vechu pret barinju brunjotu vechu un tad nez no kurienes izlido paaris shamanji un saak veikt rituaalus, un automaatiski pazuud visi +1 zobeniem etc.? NEEVEL diseiblo praktiski jebkuru magjiju, tachu taa tik un taa ir burvestiiba. Ja tu, piemeeram, taisi EEVELEEDUN, tad tev principaa ir viena lentiite, ko tu uzsien ierocim un tu pats atrodies blakus shim ierocim. Tad NEEVELam, lai nonjemtu sho magjiju nepietiek vienkaarshi izgaazt sauju pemanas un tipa visiem karaviiriem ierochi zaudee -1, nop. Taa tas buus, ja pretinieku rindaas buus tikai viens burvis un viens ar lentiiti apsaiteets zobins. Taa tas vareetu buut, ja ar magjisku zobenu brunjots karaviira-shamanja paartijs saskrienas ar citu paartiju vai kaut vai karaviiru ar NEEVEL amuletu. Ja vinjsh liek lietaa savu NEEVEL, tad ir pilniigi skaidrs, kursh zobens jaadispelo, jo citu zobenu jau apkaart nav. Tikliidz jau ir vairaaki enchantoti zobeni [un kaut vai viens mags] zuud viennoziimiiguma princips, kas TN3 ir svariigs - nav vairs skaidrs, kuram zobenam jaazaudee savs bonuss. Attieciigi, zobens ir kaut kaa jaanoraada. Un shim meerkjim kalpo shii rieksha pemanas, kas ir pulveris. Ar pemanu skartais zobins zaudee savu enchantu. Ir diezgan skaidrs, ka tas ir biistams un sarezhgjiits pasaakums, kaa arii veejsh speej pilniibaa paralizeet notiekosho. Bet nu taadi ir tie noteikumi - ja nav viennoziimiiguma, tad kaut kaa ir jaanoraada meerkjis. Un tas jaadara ar pemanas riekshu. Tas pats attiecas uz citiem gadiijumiem.
Plus, atziistu, nav iisti korekti teikt, ka NEEVEL attiecas uz visaam magjijaam. Sorry. NEEVEL neattiecas uz aarsteeshanu, jo aarsteeshana pati savaa zinjaa ir neevels:). Taapat arii ŠUUŠMAAREN un URGN`BEEU nav neevelojamas. TROOLVEIDMAAREN skartais peec neeveloshanas vienkaarshi nomirst, bet nesanjem zhetonu, ko citaadi [izpildot savu pustrollja kalpiibu 20 minuutes] sanjemtu un ir spiests atdzimt parastajaa kaartiibaa. Ja ir zhetons, atdzimshana notiek principaa uzreizi.
Go to the top of the page
 
+Citēt rakstu
Andza
iesūtīt 10.10.2004 18:15
Raksts #14


Studē augstākās pārvērtības
****

Grupa: Biedri
Pievienojās: 12.11.03
Kur: Jauko poniju zemē.



+ veel viens fakts par sliktu NEEVEL ir taads, ka taa ir pasiivaa vai reageejoshaa magija, proti, bez citas magijas notikshanas, taa pati par sevi neko nedara.
Go to the top of the page
 
+Citēt rakstu
aivvv/troll drea...
iesūtīt 11.10.2004 00:36
Raksts #15


Pokemonu pavēlnieks
*****

Grupa: Biedri
Pievienojās: 24.07.03
Kur: prefektu vannasistaba nodarbojoties ar...
Zilonītis Dambo 2012



ak jel juus passi kaut paarlasiijaa t tur tak ir kaudzeem klluudu...
Go to the top of the page
 
+Citēt rakstu
soirvakt
iesūtīt 11.10.2004 09:46
Raksts #16


Mācās koptelpas paroles
**

Grupa: Izraidītie
Pievienojās: 24.08.04



a ka tur sanak ar tirgotajie cik es noprotu tie ir gm kas atrodas kada noteikta vieta

un vai pie tirgotajiem ari bus iespeja nopirkt amuletus?
Go to the top of the page
 
+Citēt rakstu
Ļipa
iesūtīt 11.10.2004 12:34
Raksts #17


Prāto, kā lietderīgāk ieguldīt rūķīšu zeltu
*****

Grupa: Biedri
Pievienojās: 26.04.04
Kur: rasā
Draudzīgākais forumietis 2009



Es kaa skatiitaajs varu uz sho pasaacienu naakt??? rolleyes_a.gif
Go to the top of the page
 
+Citēt rakstu
W-Shadow
iesūtīt 11.10.2004 12:57
Raksts #18


Izrāda pirmās maģijas pazīmes
*

Grupa: Biedri
Pievienojās: 09.09.04
Kur: tumsā



OK, lai jau buutu tas NEEVEL...
Vai knapi dziivam esot (1 hp) driixt burties?
Kas vajadziigs laasta uzlikshanai? Speeja apraxtiit upuri/nolaadeejamaa vaards/nolaadeejamais tuvumaa?
Go to the top of the page
 
+Citēt rakstu
soirvakt
iesūtīt 11.10.2004 18:53
Raksts #19


Mācās koptelpas paroles
**

Grupa: Izraidītie
Pievienojās: 24.08.04



man jau skiet ka bija vaidziks vina vards vai ari vismaz aprakstit kaDS VINS IZKATAS UN KURAI RASEI PIEDER
Go to the top of the page
 
+Citēt rakstu
GameMaster
iesūtīt 11.10.2004 20:15
Raksts #20


Gāž podus mikstūrās
***

Grupa: Bijušie
Pievienojās: 03.06.04



Vispār diezgan interesanti kā izvērtīsies jauno notikumu implementēšana. TN otrajā sesijā šamanim bieži vien bija manāmi trūkumi, salīdzinot ar karotāju, jo bez karotāja palīdzības šamanis izkāstoja burvestību, bet pēc tam tika piebiegts ar neviltotu entuziasmu.
Tagad šamanis ar zobinu rokā varētu kļūt par diezgan pamatīgu tanku, vismaz cīņā pret "warrior-only" čariem kā es.
Go to the top of the page
 
+Citēt rakstu

2 Lapas V   1 2 >
Closed TopicSākt jaunu pavedienu
1 lietotāji/s lasa šo pavedienu (1 viesi un 0 anonīmie lietotāji)
0 biedri:

 



RSS Lo-Fi versija Pašlaik ir: 28.03.2024 15:07