Kurbijkurne forums: Soli tuvāk fantāzijai

Laipni lūdzam, viesi ( Pieteikties | Reģistrēties )

> IZLASĪT visiem, kurus interesē TroļļuNaktis2, TroļļuNaktis2 - tuvākais Latvijas LARP
Andza
iesūtīt 15.07.2004 21:54
Raksts #1


Studē augstākās pārvērtības
****

Grupa: Biedri
Pievienojās: 12.11.03
Kur: Jauko poniju zemē.



Troļļu Naktis 2

Kas tas ir? Latviešu brīvdabas lomu spēle ar galveno mērķi – piedāvāt spēli, neprasot no tās spēlētājiem īpašu sagatavošanos un dodot iespēju ikvienam piedalīties kaujā, nebaidoties no savainojumiem (drošie ieroči).
Kad? 24 – 25. jūlijā (sestdien un svētdien). Sākts tiek sestdien no rīta intervālā no deviņiem līdz divpadsmitiem (atkarībā no frakcijas) un beigts tiek svētdien pa dienu, agrāk vai vēlāk atkarībā no apstākļiem.
Cik ilgi? Divas dienas un nakts starp tām.
Kur? Rīgas rajonā, Sējas pagastā, Ādažu poligona teritorijā.
Spēles valoda? Latviešu.
Spēles pasaule vai tematika? Neadaptēta, nebalstās ne uz vienu zināmu spēles pasauli vai literāru darbu. Padrūma fantazy pasaule nomaļā un mežonīgā apgabalā.
Lai es piedalītos, vajag?
• vēlmi un iespējas pavadīt divas dienas salīdzinoši mežonīgos un mēreni nekomfortablos apstākļos, cenšoties dzīvot savā lomā;
• tādu ietērpu, lai tas iekļautos spēles pasaulē;
• naudas summu – 1 Ls dalības maksa, ceļa nauda (no Rīgas ar autobusu turp+atpakaļ – Ls 1.30) + iespējamie individuālie izdevumi par ekipējumu.
• ieteicams pirms spēles aizpildīt un iesniegt spēles dalībnieka reģistrācijas anketu (var elektroniski, nosūtot pieprasījumu uz topi@sveiks.lv
• iepazīties ar šiem noteikumiem un godprātīgi tos pildīt spēles gaitā, kā arī ievērot vispārējās morāles un ētikas normas spēles laikā, cienot citus.
Vai man ir nepieciešamas kādas prasmes un sertifikāts, ja spēlē vēlos būt cīnītājs/izmantot ieročus? Nē. Spēlē tiks izmantoti droši, popēti ieroči, kas izmēģināti neskaitāmas reizes un nevar radīt nopietnus/bīstamus miesas bojājumus. Nelieli zilumi, viegli sasitumi, savukārt ir iespējami.

Dzīvošana
• Ēdamo sev sagādā pirms spēles paši spēlētāji, taču jārēķinās ar to, ka tas nav neaizskarams un ka to var nolaupīt (arī paši citiem).
• Ēdamā daudzums nav ierobežots – cik vari atnest, tik ņem līdzi.
• Spēlē alkohols nav atļauts. Nekāds. Netiks pielaisti pie spēlēšanas arī dzēruši spēlētāji.
• Ēdienam ir jābūt atbilstoši noformētam –
a. Jebkuram settingam neatbilstošam iepakojumam jābūt nomaskētam par setingam atbilstošu materiālu. (piem., plastmasas pudeles nomaskē ietinot drānās)
b. Nedrīkst būt etiķetes, kas nav pašu gatavotas.
• Spēlē būs pieejami papildus/rezerves ēdiena krājumi, pie kuriem varēs tikt ar maģijas palīdzību vai ietirgot par zināmu svaru purgaala, kā arī kaut vai izpildot kaut kādus kvestus. Badā nevienam mirt neļaus.
• Nav pieļaujami šādi ēdiena tipi (pieļaujamas sižetiskas atkāpes):
a. Smalkmaizītes
b. Junk-food(čipsi, popkorns)
c. Šokolāde
d. Tējas maisiņi
e. U.c. setingam neatbilstoši rijamie
• Pieļaujamie:
a. Gaļa (visos veidos)
b. Kartupeļi
c. Rieksti, rozīnes, medus
d. Sāls, cukurs, garšvielas
e. Mērenās klimata zonas augļi
f. Maize
g. Piena produkti (nav ieteicami)
h. U.c. sakarīgi rijamie
• Teltis spēles teritorijā ir atļautas, bet tām jābūt atbilstoši nomaskētām (tā lai iekļaujas pasaules setingā).
• Telts ir pilna spēles zona, kur visu laiku norit spēle bez apstājas. Jārēķinās ar to, ka tā ir pieejama visiem (it kā tā būtu būda spēles pasaulē).
• Sākot spēli spēlētājam jāsastāda spēlē izmantojamo lietu saraksts, lietas, kuras spēlētājs nevēlas ņemt līdzi sev spēlē nedrīkst atrasties spēles teritorijā. Tās varēs uz spēles laiku novietot aizslēdzamā telpā. Lietas, kas atrodas spēles teritorijā tiek uzskatītas par spēles priekšmetiem un ir nolaupāmas. Pēc spēles visas lietas tiek atgrieztas to īpašniekiem.

Ekipējums
Uz spēli jāierodas spēles pasaulei atbilstošā ietērpā. Galvenais, lai ietērps nebūtu spēles pasaulei netipiskās krāsās un nesaturētu izteikti modernus un spēlei nedabiskus elementus. Botas un mūsdienīgas jakas, un zilas krāsas džinsi nav pieņemami.
Katrai rasei ir sava atbilstoša stilistika. To noteikt var, izlasot rasu aprakstus un iedomājoties, kā tās pārstāvis varētu izskatīties. Tālāk doti tikai pāris mājieni.
• Ziemeļnieki karadraudze – bagātīga bruņota vikingu vai viduslaiku Rietumeiropas karotāju stilistika. Jāizskatās gana iespaidīgi un pamatīgi.
• Ziemeļnieku ieceļotāji – atkarībā no personāža plašs ģērbšanās stilu spektrs (pieņemot, ka kāds ir ceļojošs tirgonis vai stāstnieks vai vēl kas cits)
• Cieminieki – vienkāršas, daļēji nonēsātas vai nabadzīgas drēbes, kā jau cilvēkiem, kuri nevis visu laiku dzīvo, bet izdzīvo. Kaut kas uz barbarisko skandināvu, slāvu vai baltu vienkāršo ļaužu ģērbšanās stilistiku.
• Laupītāji – uzsvars uz tumšām drēbēm, piemērotām, lai maskētos un veikli varētu slēpt savu identitāti. Tērpa elementu bagātīgumu vai trūkumu var noteikt tēls, bet iesakāmi būtu tumši apmetņi un relatīvi viegls tērps, lai varētu ātri pārvietoties uz paslēpties bīstamajās Troļļu Zemēs.
• Troļļi – tikai tumšas drēbes. Noteikti ir kapuces, kas apslēpj galvu un seju. Klasiskā veidā apmetņi netiek nēsāti, tikai cieši klāt pie drēbēm, sasaitēti ar dažādām siksnām un auklām. Ir iespējami skotu svārkiem līdzīgi elementi (gan tikai melni), dekoratīvi gurnauti un citi, piemēram, austrumnieciskas izcelsmes elementi, lai pasvītrotu troļļu kultūras savādāko cilmi.
Spēlē ir brīva izvēle klases izvēlē, un katrai klasei pienākas attiecīgais ekipējums, taču ir daži noteikti ierobežojumi:
• Tie, kuri ir karotāji pēc amata, nevar sākt spēli ar jebkādu šamaņa amuletu.
• Tie, kuri ir šamaņi nevar sākt spēli ar jebkādu ieroci un bruņojumu.

Rases Troļļu Naktīs
Spēles darbība norisinās mītiskā mežonīgā zemē, kas tiek dēvēta par Troļļu zemēm. Tās ir mazapdzīvotas, mežonīgas zemes uz Ziemeļzemes un Troļļu valsts robežas. Apstākļi dzīvošanai nav labvēlīgi, troļļi siro pa šīm zemēm, nelikdami mieru šeit mītošajiem dažiem cilvēkiem, bet arī cilvēki nepaliek parādā un vajā troļļus, lai tos galētu un arī ēstu [viņi ir praktiski vienīgais barības avots šajās neauglīgajās un nabadzīgajās zemēs]. Cilvēki, kurus var šeit sastapt vēl dalās atsevišķi vietējos (tā dēvētie „cieminieki”, jo viņi pamatā uzturas vienā ciemā, ko dēvē par Madaru) un klejotājos, kas vairumā gadījumu ir ieklīduši laupītāji. Klaidoņi pamatā meklē vērtīgo metālu puurgaal, kas ārpus Troļļu zemēm ir reti sastopams un lielā vērtē. Lai izdzīvotu, viņi aplaupa cauri ejošās karavānas, kurām šeit ir taisnākais ceļš uz Dzintarjūras ostu Norea.
Otrā sesija sākas ar Ziemeļzemes sūtītu ziemeļnieku kara goda draudzes ierašanos Troļļu zemēs ar nezināmu mērķi. Nav zināms, ko šī vizīte atnesīs, nav skaidrs kādu ietekmi tā atstās. Madaras ciems ir tikko pārcietis lielas izmaiņas, laupītāju saradies vairāk kā parasti un troļļi arī nesnauž....šis ir tas laiks, kurā sākas spēle, lielo izmaiņu un vēsturisko pagriezienu laiks.

Troļļi
Spēles galvenie varoņi. Troļļu zemēs gandrīz visām ģeogrāfiskām vietām nāk nosaukumā vārds "troļļ-" un ne bez iemesla - viņi ir vissenākie šo zemju apdzīvotāji un valdnieki. Troļļi ir vienīgās maģiskās būtnes šai pasaulē [kas gan nenozīmē, ka viņi visi ir automātiski šamaņi], kas nozīmē, ka tā ir vienīgā rase, pret kuru var izmantot burvestības - viņi vienīgie pret tām ir uzņēmīgi. Troļļi ir pazīstami, kā nežēlīgi un briesmīgi karotāji, kas nebīstās nenieka [te jāpiebilst, ka tīri tehniski troļļi, ja arī nogalināti, atdzimst pēc ~15 minūtēm, kā arī troļļu šamaņiem ir pieejama burvestības, kas uzreiz atdzīvina, kas arī izskaidro viņu bezbailību; tā ir vienīgā rase, kura tā spēj, citām ir jāmeklē šamanis, lai atdzīvotos]. Troļļi iedveš visiem bailes arī ar to, ka spēj pārvietoties palikdami nemanāmi un uzbrukt no slēpņa. Par troļļiem ir zināms ļoti maz, lai neteiktu, ka nav zināms nekas. Ar tiem nav izdevies noslēgt sakarīgas vienošanās, jo viņi gana ātri tās lauž. Jēdzieni morāle, gods, taisnīgums un daudz citi cilvēkiem labi pazīstamie priekš tiem ir kas svešs un neizprotams. Trollis rīkojas impulsīviem, nedomājot ilglaicīgi. Trollis nevilcinoties var nogalināt visus savā ceļā nešķirojot vai tie sievietes vai bērni vai tomēr arī kāds kareivis.
Plusi:
• Atdzimst bez GM 15 minūtes pēc nāves.
• Paņemt apēst ikviena nogalinātā pārtikas devu.
• Dažas speciālās maģijas
Mīnusi:
• Cieminieki var paņemt troļļu pārtiku.
• Specifiskas maģijas, kas strādā pret viņiem.

Cieminieki

Cilvēki, kas kaut kādu iemeslu dēļ sākuši savu dzīvi šajos baismīgajos klajumos, tieši Troļļu zemju vidū. Viņi dzimuši pie dabas, auguši ar cirvi, zobinu un mietu ar troļļa galvu uz tā savās rokās. Viņi pazīst dabu, izmanto to savā labā. Nu, gandrīz vai Amerikas indiāņi - gudri, viltīgi, veikli, sīksti, prasmīgi. Mūžsenie ienaidnieki - troļļi. Naids ir dziļš un abpusējs - cieminieki nīst troļļus par to, ka tie regulāri uzbrūk ciemam, apkaujot visus un nopostot, izlaupot; bet troļļi nīst cilvēkus par to, ka cilvēki pārtiek gandrīz tikai no troļļu gaļas[tehniska piebilde: nogalinot trolli, cieminieks saņem pārtikas devu]. Cieminieki ir otra sīkstākā rase pēc troļļiem.
Plusi:
• Var paņemt nogalināta troļļa barības devu.
• Ja cieminieku nogalina ciemā vai pie tā [~10 m rādiusā no jebkuras būdas] tad viņu nevar pārvērst par trolli.
• Laupītāji var paņemt ēdienu no nogalinātajiem netroļļiem.
Mīnuss:
• Nevar sākt spēli ar bruņām lielākām par +1.

Laupītāji
Laupītāji ir drosmīgu, neatlaidīgu, bezbailīgu un veiklu cilvēku frakcija, kas ieradušies troļļu zemē bagātību meklējumos - purgaala mednieki [tāpat kā savulaik bija Zelta drudzis Aļaskā]. Purgālu atrast nav tik viegli, bet dzīvot nākas, tāpēc šī grupa ir iemanījusies uzbrukt un aplaupīt cauri trolļu zemēm ejošās karavānas. Laupītāji ir kaut kas pa vidam starp ASV mežonīgo rietumu kovbojiem, tiem pašiem zeltračiem no Aļaskas [Džeks Londons, palasiet viņa stāstus un radīsies priekšstats], rokeriem, pankiem un citiem brīvdomātājiem. Visbrīvāk noskaņotā cilvēku rase bez jebkādiem aizspriedumiem vai ētiskiem ierobežojumiem.
Plusi:
• Var paņemt ieroci no nogalinātā.
Mīnuss:
• Nevar sākt spēli ar bruņām lielākām par +2.

Ziemeļnieki karavīri
Tā ir ne pārāk liela labi bruņotu, ekipētu un labi trenētu [kaujas prasmēs] karavīru specvienība, kura ieradusies šeit, lai apsargātu Ziemeļzemes karaļa sūtni, kas apmeklē šīs vietas (sūtņa loma joprojām brīva) viņam un karalim vien zināmu iemeslu dēļ. Šie karavīri sevī iemieso vislabāko pieejamo TN spēlētāju aprīkojumu - bruņu krekli, bruņas, vairogi. Pēc psiholoģiskā raksturojuma tie ir īsti viduslaiku krustneši [pretstatā cieminiekiem, kas vairāk simbolizē senlatviešus], smagā bruņojumā un ar attiecīgiem paradumiem. Disciplīna un mērkjtiecība, vislabāk organizētā frakcija. Bruņinieki. Ziemeļzemes armijas zieds un lepnums [nu OK, moška jau nedaudz pārspīlēju]. Lai smeltos iedvesmu - nez, paspēlējiet kādu no fantasy cRPG - BaldursGate piem. un pievērsiet uzmanību paladinam. Atcerieties leģendas par Kārli Lielo un viņa bruņiniekiem, kā arī karali Artūru un viņa bruņiniekiem, par Svētā Grāla meklētājiem, par sarāceņu slepkavotājiem, teitoņiem un Jums radīsies aptuvens priekšstats par ko es runāju. PS: Tikai nepiemirstiet, ka viņi ir brutāli, rupji un netīrīgi.
Mīnuss:
• Nedrīkst apmeklēt spēles placdarmu pirms spēles.

Ziemeļnieki ieceļotāji
Laimes meklētāji, kas grib meklēt laimi šajās jaunajās, vēl neapgūtajās zemēs. Tur ir viskaut kas - salašņas no visiem zināmās pasaules stūriem. Pa kādam no godīga ceļa noklīdušam pus-elfam, kādam amatu nodzērušam mūkam, izbēgušam cirkus māksliniekam, meklētam noziedzniekam, vienkārši klaidoņiem un tamlīdzīgi. Kopējā iezīme visiem: visnotaļ neveiksminieki, nekādi dižie kaujas mākslas pratēji, bez ievērojamas slavas. Nu būtībā tie ir bēgļi vai imi-emigranti [skatoties no kuras puses skatās]. Iedvesmai palasiet kādu vēsturisko romānu par neapgūto zemju kolonizēšanu. Labi derēs Amerikas kolonizācijas vēsture.
Mīnuss:
• Nedrīkst apmeklēt spēles placdarmu pirms spēles.

Troļļu Nakšu kaujas noteikumi
1. TN kaujas notiek brīvi, bez izteiktas bremzēšanas vai simulēšanas, taču dažas lietas ir cīnoties jāņem vērā
a. Nedrīkst sist no visa spēka. Ir atšķirība, vai tu mēģini iesist ātri, lai trāpītu, vai arī tu mēģini iesist ātri un no visa spēka. Pirmajā gadījumā galvenais spēks sitienā tiek ieguldīts sākumā, bet tālāk var ļaut tam lidot inerces dēļ, turpretī otrajā gadījumā spēks tiek pielikts visa sitiena laikā, liekot sevišķu uzsvaru uz saskares posmu, un to nevajag darīt.
b. Cīņā drīkst izmantot uzbrukumam tikai TN veidotos drošos ieročus. Citus līdzekļus: kokus, akmeņus utt. nedrīkst izmantot uzbrukumam. Tāpat arī nedrīkst izmantot fiziskos paņēmienus pret oponentu (spērienus, sitienus, laušanās paņēmienus utt.). Spēles mērķis ir radīt drošus cīņas apstākļus, kuros ir novērsti fiziski savainojumi vai savstarpēja īsta sanaidošanās.
c. Nedrīkst sist pa galvu. Lai novērstu vēl kaut mazāko vēlmi to darīt, galva arī neskaitās kā trāpījums.
d. Nedrīkst sist ar ieroci pa kājstarpi.
2. Katram ierocim jābūt visās daļās, kurām ir iespējama saskare ar pretinieku kaujas laukā, pārklātam vismaz vienā slānī ar kādu amortizējošu materiālu (piemēram, lai arī cīņā ar zobena roku sargu (gardu vai šķērsi) sists netiks, tomēr drošības labad to vajadzētu noklāt ar amortizācijas materiālu, jo viss kaut kas var gadīties). Izņēmums ir vieta, kur tur ieroci, jo tā noklāšana ar šādu materiālu padarītu neērtāku ieroča turēšanu un lietošanu.
3. Vairogi ir lietojami, ja tie ir pietiekami nodrošināti ar amortizējošo materiālu, lai nejauši neradītu savainojumus gan pretiniekam, gan vairoga īpašniekam. Ar vairogu nedrīkst sist vai grūst pretiniekam virsū, drošības apsvērumu dēļ.
4. Ieroča sitamajai zonai ir jābūt pamatīgi amortizētai un noklātai ar pelēku izolācijas lentu, lai identificētu to (piemēram, zobena asmenim jābūt noklātam ar pelēku lentu, turpretī roktura daļai – ar vienalga kādas citas krāsas)
5. TN kaujas sistēmā ir noteikta punktu skaitīšana, lai varētu noskaidrot uzvarētāju vai zaudētāju
a. Katram spēlētājam pamatā ir 2 punkti – dzīvības. Tas nozīmē, ka saņemot 1 punkta vērtu sitienu, viņš nokrīt un nespēj turpināt cīņu. Ja viņš saņem pēc tam vēl vienu trāpījumu, viņš mirst.
b. Par dažādu bruņojumu lietošanu spēlētājs gūst papildus punktus. Bruņojums tiks vērtēts individuāli, bet tā aptuvenais sadalījums ir šāds te:
i. ādas bruņas - +1
ii. ķēžu bruņas - +2
iii. plātņu bruņas - +3
c. Taču bruņu ērtība, iespaidīgums un smagums var mainīt šo punktu skaitu tām par labu vai par sliktu (piemēram, kāds varbūt arī ieradies ietinies milzīgā smagā lāčādas kamzolī, kurš sava skaistā izskata un domājams neērtās lietošanas dēļ, dod +2 vai +3 aizsardzības punktus)
d. Trāpījums pa roku vai kāju, nozīmē, ka tās ir savainotas un ka tās vairāk nevar lietot kaujā. (pa plaukstu vai pirktiem trāpījums neskaitās) Pēc kaujas jāsimulē to savainojums, klibojot un pārsienot roku vai kā tml. Atkārtots trāpījums pa to pašu roku vai kāju skaitās kā veselu punktu noņemošs sitiens.
i. ja rokām vai kājām ir kāds speciāls bruņojums, tad trāpījumi pa tām skaitās kā veselu punktu noņemošs sitiens, izņemot gadījumu, ja ir tikai roku vai kāju bruņojums, un to īpašniekam nav citas aizsardzības mugurā. Tad trāpījums pa roku vai kāju skaitās, ka ir iznīcinājis uz šo cīņu tās.
e. Bruņas pēc cīņas ir vienu reizi jānovelk, lai tās skaitītos salabotas un atguvušas visus zaudētos punktus. Tas pats attiecas arī uz roku un kāju sargiem. Mirušie atdzimst ar veselām bruņām.
f. Ir iespējams tā sauktais double-kill, kad tiek savainoti abi cīnītāji vienlaikus.
g. Pēc veiksmīga sitiena pa pretinieku, tiek uzreiz saņemts atbildes sitiens ar laika starpību ~pussekunde, trāpījums skaitās arī, ja sitējs ir pagalam.
6. Distances ieroči ir pieļaujami, ja tie atbilst drošības līmenim. Pirms spēles tie tiks notestēti (uz īpašnieka).
7. Ieroču (izņemot speciāli tam piemēroto) mešana kā cīņas metode ir aizliegta.
8. Pēc nogalināšanas jāskaita līdz 200 un tad var celties augšā kā spoks/gars.

Atdzimšanas jautājumi
„Troļļu naktīs 2” miršana ir gauži parasta parādība, jo pasaule ir diezgan bīstama un mežonīga, valda rupji izdzīvošanas likumi – izdzīvo tas, kurš izdzīvo. Taču nomirstot spēlētāja tēls netiek zaudēts, tas „atdzimst”. Pēc nogalināšanas tēls no sākuma pārvēršas par spoku/garu, kas klīst apkārt pa spēles teritoriju bezmiesas formā. Gari nevar runāt ar nevienu, kam nav Šuušblaar amuleta, viņiem jāklusē, bet viņi var staigāt, kur vēlās, ja vien šai vietai nav uzlikta maģija Šuušteal. Lai atdzimtu, nepieciešama ārēja palīdzība, ko var sniegt pamatā GM, kā arī šamaņi atsevišķos gadījumos. Gari var vai nu paši meklēt GM, lai atdzimtu, vai arī doties pie tuvākā šamaņa, lai tas nokārto atdzimšanas jautājumu.
Troļļu gadījumā viss augstāk minētais neatbilst patiesībai, viņi atdzimst vai nu pēc 15 minūtēm, vai arī ātrāk/vēlāk, atkarībā no maģijas, ja tā tiek izmantota uz tiem.

Maģiju sistēma
Spēles pasaulē pastāv maģijas, taču tās ir vairāk tendētas uz šamanismu, nevis burvestībām, kurās burvji met milzu ugunsbumbas vai apstādina laiku. Tāpat kā karotājs arī par burvi var būt ikviens, ja vien viņš iegūst buršanas procesam nepieciešamos līdzekļus.
Katram burvim ir nepieciešamas 2 pamatlietas: amulets un buramvārdu zināšanās. Taču maģiju specifika var pieprasīt visādas papildus lietas – zālītes, pulverus, artefaktus utt. Augstāka līmeņa maģiju realizēšanā ir iesaistīta zemē valdošo burvju, proti, GM, „pierunāšana”. Ar pierunāšanu tiek domāta attiecīga rituāla veikšana, ziedojumu ziedošana vai kāda savādāka izpatikšana valdošajam burvim.
Katrai burvestība ir nepieciešams atsevišķs amulets, bet šamanis var nēsāt neierobežotu amuletu skaitu.
Maģijām ir 4 līmeņi (maģiju specifika tiks individuāli apskaidrota):
0. Līmenis – amulets + buramvārdi:
a. Deeblaar - Kontaktēties ar GM, klāt neesot.
b. Šuušblaar - Kontaktēties ar gariem.
c. Blangtrool – Trollis, pret kuru pavērsts amulets, sastingst, kamēr ir aizskaitījis līdz 5.
1. Līmenis – amulets + buramvārdi + papildus elements (zāles, pulverītis, artefakts).
a. Eevelguun – iegūt uguni (ar sērkociņiem vai šķiltavām).
b. Eevelsail – iegūt gaismu (ar kabatas lukturīti).
c. Aarengarm – ārstēt savainotās rokas vai kājas (ar pulverīti).
d. Aarenal – ārstēt ķermeni (ar pulverīti).
e. Šuušte – aizdzīt garu no tuvējās apkārtnes (ar kvēpekli).
f. Ugrnb`eeu – piecelt kritušo netrolli par savu kalpu līdz nākamajai kaujai vai uz 20 minūtēm (ar pulveri) tikai troļļiem.
g. Oobngb`eeu – piecelt kritušo trolli (ar pulverīti) tikai troļļiem.
h. Eeveleedun © – pieburt +1 efektivitāti ierocim (ar lentīti; burvim jābūt tuvumā).
i. Eevelsaarg © – pieburt +1 aizsardzību (ar lentīti; burvim jābūt tuvumā).
j. Rinkusaarg © – aizsardzības aplis, kuru burvis var apvilkt sev vienam apkārt. Troļļi nevar kāpt iekšā šajā aplī, bet var sist tajā esošo (ar virvi).
k. Riebtrool © – norādītais trollis atdzimst pēc 25 minūtēm (ar lentīti).
l. Riebkaat © – norādītais nevar tikt ārstēts (ar lentīti).
m. Saarg`urgnb – norādītais nevar tikt troļļa piecelts (ar lentīti).
n. Neeevel – noņemt ar © burvestības efektu (ar pulverīti).
2. Līmenis – amulets + buramvārdi + GM
a. Eevelmaaz – izsaukt maizi (GM piešķir).
b. Eevelgaaj – izsaukt ūdeni (GM piešķir).
c. Deesteepen – pārvietot norādīto mantu no vienas vietas uz otru (GM nes).
d. Sailtaas – dabūt kartes fragmentu (GM randomā parāda vienu gabaliņu no kopējās kartes).
e. Tiesblaar – norādītais atbild uz vienu jā/nē jautājumu godīgi (GM klātbūtnē).
f. Šuušteal – noradītais gars vairs nedrīkst rādīties norādītajā nometnē (uz visu spēli).
g. Riebdziim – norādītajam nākamreiz atdzimt ir komplicētāk (GM pieprasīs kaut ko izdarīs).
h. Garmbrak – sakropļot kādu locekli norādītajam mērķim (GM informē).
i. Negaaj`paatrum – GM piešķir pretlietus apmetnis uz 1 stundu.
3. Līmenis – amulets + buramvārdi + GM + rituāls/speciālā manta
a. Neokulum`paatrum – GM piešķir neredzamības apmetni uz 1 stundu.
b. Aleedun`troolkaav – GM troļļi veic vienu uzbrukumu kādai nometnei.
c. Troolveid`maaren – izvēlētais mērķis iegūst visus troļļu rases bonusus, saglabājot savējos; uz vienu stundu.
d. Riebnaav`alkaput – GM nogalina norādīto mērķi norādītajā vietā. (mērķi var atdzīvināt tikai otrs GM).


Šo dokumentu *.doc formātā saņems ikviens, kas jau pieteicies uz spēli un atstājis savu e-mailu.

Šo rakstu rediģēja aivvv/dreamer: 16.07.2004 15:23
Go to the top of the page
 
+Citēt rakstu
5 Lapas V  « < 3 4 5  
Sākt jaunu pavedienu
Atbildes (80 - 88)
Beachboy
iesūtīt 23.07.2004 16:54
Raksts #81


Cīnās ar Lankašīras laumiņām
***

Grupa: Biedri
Pievienojās: 13.04.04



es atradu sponsoru! man vienkārši gatavošanās ir nozīmīgs un nervozs process, bet viss ok. rīt 9os būšu pie veikala!

PEACE
Go to the top of the page
 
+Citēt rakstu
Dvēselīte
iesūtīt 23.07.2004 17:00
Raksts #82


Loveless
******

Grupa: Biedri
Pievienojās: 06.03.04
Kur: playing the hydrogen sonata
Oriģinālākā pareģojuma autore



viens labojums Andza - 23 ir Piektdiena, bet sestdiena ir 24 huh.gif ja vien laiki nau mainiite, savadak es gandriiz trieku keru kad izlasiju 23. datumu... tatad pie Murjanju veikala
Go to the top of the page
 
+Citēt rakstu
Grims
iesūtīt 23.07.2004 20:33
Raksts #83


Nazgûl
*****

Grupa: Biedri
Pievienojās: 14.11.03
Kur: Tieši aiz tās izkapts, kas ir atbalstīta uz tava pleca.



Obligāti līdzi jāņem uz kā gulēt.
A tam arī jābūt spēles stilā? unsure.gif
Es varu tikai paķert tādu, kā zila(koši) porolona rituli uz kādiem mēdz gulēt tūristi, bet tas jau nu settingam galīgi neatbilst.

Šo rakstu rediģēja Good ol' Grim: 23.07.2004 21:47
Go to the top of the page
 
+Citēt rakstu
GameMaster
iesūtīt 23.07.2004 20:34
Raksts #84


Gāž podus mikstūrās
***

Grupa: Bijušie
Pievienojās: 03.06.04



Eh... var iztikt. Es esmu gatavs, kaut zem egles gulēt (tikai tās ērces, protams, ir nepatīkama štelle).
Go to the top of the page
 
+Citēt rakstu
Beachboy
iesūtīt 23.07.2004 22:33
Raksts #85


Cīnās ar Lankašīras laumiņām
***

Grupa: Biedri
Pievienojās: 13.04.04



man kāds rīt 9:00AM(deviņos no rīta) būs pretī uz to Murjāņu veikalu????
Go to the top of the page
 
+Citēt rakstu
Yume
iesūtīt 23.07.2004 22:47
Raksts #86


Kārto SLIM-us
****

Grupa: Biedri
Pievienojās: 05.02.04



A kaapeec tu nebrauc no Riigas ar baru kopaa?
Go to the top of the page
 
+Citēt rakstu
Andza
iesūtīt 23.07.2004 23:16
Raksts #87


Studē augstākās pārvērtības
****

Grupa: Biedri
Pievienojās: 12.11.03
Kur: Jauko poniju zemē.



Jaa, ja Tu domaa nebraukt ar vairumu ar autobusu, tad tur ap devinjiem buutu jaabuut Kamazam.


Protams, ka, Dveeseliit, Tev ir taisniiba, kaut kaada velna peec biju kljuudiijies datumu jautaajumaa.

Nu ritulji un guljammaisi un segas atshkjiriibaa no teltiim ir tiiraakaa nespeeles padariishana, taa kaa to nezog, bet vienkaarshi ignoree.

Šo rakstu rediģēja Andza Arrdh: 23.07.2004 23:18
Go to the top of the page
 
+Citēt rakstu
Yume
iesūtīt 25.07.2004 17:33
Raksts #88


Kārto SLIM-us
****

Grupa: Biedri
Pievienojās: 05.02.04



Heh, nu cik tad no mumsiim jau ir maajaas paarnaakushi? rolleyes_a.gif
Go to the top of the page
 
+Citēt rakstu
GameMaster
iesūtīt 25.07.2004 17:38
Raksts #89


Gāž podus mikstūrās
***

Grupa: Bijušie
Pievienojās: 03.06.04



Pārnākjuši, pārnākuši jau pasen. Un pat paspējuši TE to visu apspriest.
Go to the top of the page
 
+Citēt rakstu

5 Lapas V  « < 3 4 5
Closed TopicSākt jaunu pavedienu
1 lietotāji/s lasa šo pavedienu (1 viesi un 0 anonīmie lietotāji)
0 biedri:

 



RSS Lo-Fi versija Pašlaik ir: 20.04.2024 04:12