Kurbijkurne forums: Soli tuvāk fantāzijai

Laipni lūdzam, viesi ( Pieteikties | Reģistrēties )

> IZLASĪT visiem, kurus interesē TroļļuNaktis2, TroļļuNaktis2 - tuvākais Latvijas LARP
Andza
iesūtīt 15.07.2004 21:54
Raksts #1


Studē augstākās pārvērtības
****

Grupa: Biedri
Pievienojās: 12.11.03
Kur: Jauko poniju zemē.



Troļļu Naktis 2

Kas tas ir? Latviešu brīvdabas lomu spēle ar galveno mērķi – piedāvāt spēli, neprasot no tās spēlētājiem īpašu sagatavošanos un dodot iespēju ikvienam piedalīties kaujā, nebaidoties no savainojumiem (drošie ieroči).
Kad? 24 – 25. jūlijā (sestdien un svētdien). Sākts tiek sestdien no rīta intervālā no deviņiem līdz divpadsmitiem (atkarībā no frakcijas) un beigts tiek svētdien pa dienu, agrāk vai vēlāk atkarībā no apstākļiem.
Cik ilgi? Divas dienas un nakts starp tām.
Kur? Rīgas rajonā, Sējas pagastā, Ādažu poligona teritorijā.
Spēles valoda? Latviešu.
Spēles pasaule vai tematika? Neadaptēta, nebalstās ne uz vienu zināmu spēles pasauli vai literāru darbu. Padrūma fantazy pasaule nomaļā un mežonīgā apgabalā.
Lai es piedalītos, vajag?
• vēlmi un iespējas pavadīt divas dienas salīdzinoši mežonīgos un mēreni nekomfortablos apstākļos, cenšoties dzīvot savā lomā;
• tādu ietērpu, lai tas iekļautos spēles pasaulē;
• naudas summu – 1 Ls dalības maksa, ceļa nauda (no Rīgas ar autobusu turp+atpakaļ – Ls 1.30) + iespējamie individuālie izdevumi par ekipējumu.
• ieteicams pirms spēles aizpildīt un iesniegt spēles dalībnieka reģistrācijas anketu (var elektroniski, nosūtot pieprasījumu uz topi@sveiks.lv
• iepazīties ar šiem noteikumiem un godprātīgi tos pildīt spēles gaitā, kā arī ievērot vispārējās morāles un ētikas normas spēles laikā, cienot citus.
Vai man ir nepieciešamas kādas prasmes un sertifikāts, ja spēlē vēlos būt cīnītājs/izmantot ieročus? Nē. Spēlē tiks izmantoti droši, popēti ieroči, kas izmēģināti neskaitāmas reizes un nevar radīt nopietnus/bīstamus miesas bojājumus. Nelieli zilumi, viegli sasitumi, savukārt ir iespējami.

Dzīvošana
• Ēdamo sev sagādā pirms spēles paši spēlētāji, taču jārēķinās ar to, ka tas nav neaizskarams un ka to var nolaupīt (arī paši citiem).
• Ēdamā daudzums nav ierobežots – cik vari atnest, tik ņem līdzi.
• Spēlē alkohols nav atļauts. Nekāds. Netiks pielaisti pie spēlēšanas arī dzēruši spēlētāji.
• Ēdienam ir jābūt atbilstoši noformētam –
a. Jebkuram settingam neatbilstošam iepakojumam jābūt nomaskētam par setingam atbilstošu materiālu. (piem., plastmasas pudeles nomaskē ietinot drānās)
b. Nedrīkst būt etiķetes, kas nav pašu gatavotas.
• Spēlē būs pieejami papildus/rezerves ēdiena krājumi, pie kuriem varēs tikt ar maģijas palīdzību vai ietirgot par zināmu svaru purgaala, kā arī kaut vai izpildot kaut kādus kvestus. Badā nevienam mirt neļaus.
• Nav pieļaujami šādi ēdiena tipi (pieļaujamas sižetiskas atkāpes):
a. Smalkmaizītes
b. Junk-food(čipsi, popkorns)
c. Šokolāde
d. Tējas maisiņi
e. U.c. setingam neatbilstoši rijamie
• Pieļaujamie:
a. Gaļa (visos veidos)
b. Kartupeļi
c. Rieksti, rozīnes, medus
d. Sāls, cukurs, garšvielas
e. Mērenās klimata zonas augļi
f. Maize
g. Piena produkti (nav ieteicami)
h. U.c. sakarīgi rijamie
• Teltis spēles teritorijā ir atļautas, bet tām jābūt atbilstoši nomaskētām (tā lai iekļaujas pasaules setingā).
• Telts ir pilna spēles zona, kur visu laiku norit spēle bez apstājas. Jārēķinās ar to, ka tā ir pieejama visiem (it kā tā būtu būda spēles pasaulē).
• Sākot spēli spēlētājam jāsastāda spēlē izmantojamo lietu saraksts, lietas, kuras spēlētājs nevēlas ņemt līdzi sev spēlē nedrīkst atrasties spēles teritorijā. Tās varēs uz spēles laiku novietot aizslēdzamā telpā. Lietas, kas atrodas spēles teritorijā tiek uzskatītas par spēles priekšmetiem un ir nolaupāmas. Pēc spēles visas lietas tiek atgrieztas to īpašniekiem.

Ekipējums
Uz spēli jāierodas spēles pasaulei atbilstošā ietērpā. Galvenais, lai ietērps nebūtu spēles pasaulei netipiskās krāsās un nesaturētu izteikti modernus un spēlei nedabiskus elementus. Botas un mūsdienīgas jakas, un zilas krāsas džinsi nav pieņemami.
Katrai rasei ir sava atbilstoša stilistika. To noteikt var, izlasot rasu aprakstus un iedomājoties, kā tās pārstāvis varētu izskatīties. Tālāk doti tikai pāris mājieni.
• Ziemeļnieki karadraudze – bagātīga bruņota vikingu vai viduslaiku Rietumeiropas karotāju stilistika. Jāizskatās gana iespaidīgi un pamatīgi.
• Ziemeļnieku ieceļotāji – atkarībā no personāža plašs ģērbšanās stilu spektrs (pieņemot, ka kāds ir ceļojošs tirgonis vai stāstnieks vai vēl kas cits)
• Cieminieki – vienkāršas, daļēji nonēsātas vai nabadzīgas drēbes, kā jau cilvēkiem, kuri nevis visu laiku dzīvo, bet izdzīvo. Kaut kas uz barbarisko skandināvu, slāvu vai baltu vienkāršo ļaužu ģērbšanās stilistiku.
• Laupītāji – uzsvars uz tumšām drēbēm, piemērotām, lai maskētos un veikli varētu slēpt savu identitāti. Tērpa elementu bagātīgumu vai trūkumu var noteikt tēls, bet iesakāmi būtu tumši apmetņi un relatīvi viegls tērps, lai varētu ātri pārvietoties uz paslēpties bīstamajās Troļļu Zemēs.
• Troļļi – tikai tumšas drēbes. Noteikti ir kapuces, kas apslēpj galvu un seju. Klasiskā veidā apmetņi netiek nēsāti, tikai cieši klāt pie drēbēm, sasaitēti ar dažādām siksnām un auklām. Ir iespējami skotu svārkiem līdzīgi elementi (gan tikai melni), dekoratīvi gurnauti un citi, piemēram, austrumnieciskas izcelsmes elementi, lai pasvītrotu troļļu kultūras savādāko cilmi.
Spēlē ir brīva izvēle klases izvēlē, un katrai klasei pienākas attiecīgais ekipējums, taču ir daži noteikti ierobežojumi:
• Tie, kuri ir karotāji pēc amata, nevar sākt spēli ar jebkādu šamaņa amuletu.
• Tie, kuri ir šamaņi nevar sākt spēli ar jebkādu ieroci un bruņojumu.

Rases Troļļu Naktīs
Spēles darbība norisinās mītiskā mežonīgā zemē, kas tiek dēvēta par Troļļu zemēm. Tās ir mazapdzīvotas, mežonīgas zemes uz Ziemeļzemes un Troļļu valsts robežas. Apstākļi dzīvošanai nav labvēlīgi, troļļi siro pa šīm zemēm, nelikdami mieru šeit mītošajiem dažiem cilvēkiem, bet arī cilvēki nepaliek parādā un vajā troļļus, lai tos galētu un arī ēstu [viņi ir praktiski vienīgais barības avots šajās neauglīgajās un nabadzīgajās zemēs]. Cilvēki, kurus var šeit sastapt vēl dalās atsevišķi vietējos (tā dēvētie „cieminieki”, jo viņi pamatā uzturas vienā ciemā, ko dēvē par Madaru) un klejotājos, kas vairumā gadījumu ir ieklīduši laupītāji. Klaidoņi pamatā meklē vērtīgo metālu puurgaal, kas ārpus Troļļu zemēm ir reti sastopams un lielā vērtē. Lai izdzīvotu, viņi aplaupa cauri ejošās karavānas, kurām šeit ir taisnākais ceļš uz Dzintarjūras ostu Norea.
Otrā sesija sākas ar Ziemeļzemes sūtītu ziemeļnieku kara goda draudzes ierašanos Troļļu zemēs ar nezināmu mērķi. Nav zināms, ko šī vizīte atnesīs, nav skaidrs kādu ietekmi tā atstās. Madaras ciems ir tikko pārcietis lielas izmaiņas, laupītāju saradies vairāk kā parasti un troļļi arī nesnauž....šis ir tas laiks, kurā sākas spēle, lielo izmaiņu un vēsturisko pagriezienu laiks.

Troļļi
Spēles galvenie varoņi. Troļļu zemēs gandrīz visām ģeogrāfiskām vietām nāk nosaukumā vārds "troļļ-" un ne bez iemesla - viņi ir vissenākie šo zemju apdzīvotāji un valdnieki. Troļļi ir vienīgās maģiskās būtnes šai pasaulē [kas gan nenozīmē, ka viņi visi ir automātiski šamaņi], kas nozīmē, ka tā ir vienīgā rase, pret kuru var izmantot burvestības - viņi vienīgie pret tām ir uzņēmīgi. Troļļi ir pazīstami, kā nežēlīgi un briesmīgi karotāji, kas nebīstās nenieka [te jāpiebilst, ka tīri tehniski troļļi, ja arī nogalināti, atdzimst pēc ~15 minūtēm, kā arī troļļu šamaņiem ir pieejama burvestības, kas uzreiz atdzīvina, kas arī izskaidro viņu bezbailību; tā ir vienīgā rase, kura tā spēj, citām ir jāmeklē šamanis, lai atdzīvotos]. Troļļi iedveš visiem bailes arī ar to, ka spēj pārvietoties palikdami nemanāmi un uzbrukt no slēpņa. Par troļļiem ir zināms ļoti maz, lai neteiktu, ka nav zināms nekas. Ar tiem nav izdevies noslēgt sakarīgas vienošanās, jo viņi gana ātri tās lauž. Jēdzieni morāle, gods, taisnīgums un daudz citi cilvēkiem labi pazīstamie priekš tiem ir kas svešs un neizprotams. Trollis rīkojas impulsīviem, nedomājot ilglaicīgi. Trollis nevilcinoties var nogalināt visus savā ceļā nešķirojot vai tie sievietes vai bērni vai tomēr arī kāds kareivis.
Plusi:
• Atdzimst bez GM 15 minūtes pēc nāves.
• Paņemt apēst ikviena nogalinātā pārtikas devu.
• Dažas speciālās maģijas
Mīnusi:
• Cieminieki var paņemt troļļu pārtiku.
• Specifiskas maģijas, kas strādā pret viņiem.

Cieminieki

Cilvēki, kas kaut kādu iemeslu dēļ sākuši savu dzīvi šajos baismīgajos klajumos, tieši Troļļu zemju vidū. Viņi dzimuši pie dabas, auguši ar cirvi, zobinu un mietu ar troļļa galvu uz tā savās rokās. Viņi pazīst dabu, izmanto to savā labā. Nu, gandrīz vai Amerikas indiāņi - gudri, viltīgi, veikli, sīksti, prasmīgi. Mūžsenie ienaidnieki - troļļi. Naids ir dziļš un abpusējs - cieminieki nīst troļļus par to, ka tie regulāri uzbrūk ciemam, apkaujot visus un nopostot, izlaupot; bet troļļi nīst cilvēkus par to, ka cilvēki pārtiek gandrīz tikai no troļļu gaļas[tehniska piebilde: nogalinot trolli, cieminieks saņem pārtikas devu]. Cieminieki ir otra sīkstākā rase pēc troļļiem.
Plusi:
• Var paņemt nogalināta troļļa barības devu.
• Ja cieminieku nogalina ciemā vai pie tā [~10 m rādiusā no jebkuras būdas] tad viņu nevar pārvērst par trolli.
• Laupītāji var paņemt ēdienu no nogalinātajiem netroļļiem.
Mīnuss:
• Nevar sākt spēli ar bruņām lielākām par +1.

Laupītāji
Laupītāji ir drosmīgu, neatlaidīgu, bezbailīgu un veiklu cilvēku frakcija, kas ieradušies troļļu zemē bagātību meklējumos - purgaala mednieki [tāpat kā savulaik bija Zelta drudzis Aļaskā]. Purgālu atrast nav tik viegli, bet dzīvot nākas, tāpēc šī grupa ir iemanījusies uzbrukt un aplaupīt cauri trolļu zemēm ejošās karavānas. Laupītāji ir kaut kas pa vidam starp ASV mežonīgo rietumu kovbojiem, tiem pašiem zeltračiem no Aļaskas [Džeks Londons, palasiet viņa stāstus un radīsies priekšstats], rokeriem, pankiem un citiem brīvdomātājiem. Visbrīvāk noskaņotā cilvēku rase bez jebkādiem aizspriedumiem vai ētiskiem ierobežojumiem.
Plusi:
• Var paņemt ieroci no nogalinātā.
Mīnuss:
• Nevar sākt spēli ar bruņām lielākām par +2.

Ziemeļnieki karavīri
Tā ir ne pārāk liela labi bruņotu, ekipētu un labi trenētu [kaujas prasmēs] karavīru specvienība, kura ieradusies šeit, lai apsargātu Ziemeļzemes karaļa sūtni, kas apmeklē šīs vietas (sūtņa loma joprojām brīva) viņam un karalim vien zināmu iemeslu dēļ. Šie karavīri sevī iemieso vislabāko pieejamo TN spēlētāju aprīkojumu - bruņu krekli, bruņas, vairogi. Pēc psiholoģiskā raksturojuma tie ir īsti viduslaiku krustneši [pretstatā cieminiekiem, kas vairāk simbolizē senlatviešus], smagā bruņojumā un ar attiecīgiem paradumiem. Disciplīna un mērkjtiecība, vislabāk organizētā frakcija. Bruņinieki. Ziemeļzemes armijas zieds un lepnums [nu OK, moška jau nedaudz pārspīlēju]. Lai smeltos iedvesmu - nez, paspēlējiet kādu no fantasy cRPG - BaldursGate piem. un pievērsiet uzmanību paladinam. Atcerieties leģendas par Kārli Lielo un viņa bruņiniekiem, kā arī karali Artūru un viņa bruņiniekiem, par Svētā Grāla meklētājiem, par sarāceņu slepkavotājiem, teitoņiem un Jums radīsies aptuvens priekšstats par ko es runāju. PS: Tikai nepiemirstiet, ka viņi ir brutāli, rupji un netīrīgi.
Mīnuss:
• Nedrīkst apmeklēt spēles placdarmu pirms spēles.

Ziemeļnieki ieceļotāji
Laimes meklētāji, kas grib meklēt laimi šajās jaunajās, vēl neapgūtajās zemēs. Tur ir viskaut kas - salašņas no visiem zināmās pasaules stūriem. Pa kādam no godīga ceļa noklīdušam pus-elfam, kādam amatu nodzērušam mūkam, izbēgušam cirkus māksliniekam, meklētam noziedzniekam, vienkārši klaidoņiem un tamlīdzīgi. Kopējā iezīme visiem: visnotaļ neveiksminieki, nekādi dižie kaujas mākslas pratēji, bez ievērojamas slavas. Nu būtībā tie ir bēgļi vai imi-emigranti [skatoties no kuras puses skatās]. Iedvesmai palasiet kādu vēsturisko romānu par neapgūto zemju kolonizēšanu. Labi derēs Amerikas kolonizācijas vēsture.
Mīnuss:
• Nedrīkst apmeklēt spēles placdarmu pirms spēles.

Troļļu Nakšu kaujas noteikumi
1. TN kaujas notiek brīvi, bez izteiktas bremzēšanas vai simulēšanas, taču dažas lietas ir cīnoties jāņem vērā
a. Nedrīkst sist no visa spēka. Ir atšķirība, vai tu mēģini iesist ātri, lai trāpītu, vai arī tu mēģini iesist ātri un no visa spēka. Pirmajā gadījumā galvenais spēks sitienā tiek ieguldīts sākumā, bet tālāk var ļaut tam lidot inerces dēļ, turpretī otrajā gadījumā spēks tiek pielikts visa sitiena laikā, liekot sevišķu uzsvaru uz saskares posmu, un to nevajag darīt.
b. Cīņā drīkst izmantot uzbrukumam tikai TN veidotos drošos ieročus. Citus līdzekļus: kokus, akmeņus utt. nedrīkst izmantot uzbrukumam. Tāpat arī nedrīkst izmantot fiziskos paņēmienus pret oponentu (spērienus, sitienus, laušanās paņēmienus utt.). Spēles mērķis ir radīt drošus cīņas apstākļus, kuros ir novērsti fiziski savainojumi vai savstarpēja īsta sanaidošanās.
c. Nedrīkst sist pa galvu. Lai novērstu vēl kaut mazāko vēlmi to darīt, galva arī neskaitās kā trāpījums.
d. Nedrīkst sist ar ieroci pa kājstarpi.
2. Katram ierocim jābūt visās daļās, kurām ir iespējama saskare ar pretinieku kaujas laukā, pārklātam vismaz vienā slānī ar kādu amortizējošu materiālu (piemēram, lai arī cīņā ar zobena roku sargu (gardu vai šķērsi) sists netiks, tomēr drošības labad to vajadzētu noklāt ar amortizācijas materiālu, jo viss kaut kas var gadīties). Izņēmums ir vieta, kur tur ieroci, jo tā noklāšana ar šādu materiālu padarītu neērtāku ieroča turēšanu un lietošanu.
3. Vairogi ir lietojami, ja tie ir pietiekami nodrošināti ar amortizējošo materiālu, lai nejauši neradītu savainojumus gan pretiniekam, gan vairoga īpašniekam. Ar vairogu nedrīkst sist vai grūst pretiniekam virsū, drošības apsvērumu dēļ.
4. Ieroča sitamajai zonai ir jābūt pamatīgi amortizētai un noklātai ar pelēku izolācijas lentu, lai identificētu to (piemēram, zobena asmenim jābūt noklātam ar pelēku lentu, turpretī roktura daļai – ar vienalga kādas citas krāsas)
5. TN kaujas sistēmā ir noteikta punktu skaitīšana, lai varētu noskaidrot uzvarētāju vai zaudētāju
a. Katram spēlētājam pamatā ir 2 punkti – dzīvības. Tas nozīmē, ka saņemot 1 punkta vērtu sitienu, viņš nokrīt un nespēj turpināt cīņu. Ja viņš saņem pēc tam vēl vienu trāpījumu, viņš mirst.
b. Par dažādu bruņojumu lietošanu spēlētājs gūst papildus punktus. Bruņojums tiks vērtēts individuāli, bet tā aptuvenais sadalījums ir šāds te:
i. ādas bruņas - +1
ii. ķēžu bruņas - +2
iii. plātņu bruņas - +3
c. Taču bruņu ērtība, iespaidīgums un smagums var mainīt šo punktu skaitu tām par labu vai par sliktu (piemēram, kāds varbūt arī ieradies ietinies milzīgā smagā lāčādas kamzolī, kurš sava skaistā izskata un domājams neērtās lietošanas dēļ, dod +2 vai +3 aizsardzības punktus)
d. Trāpījums pa roku vai kāju, nozīmē, ka tās ir savainotas un ka tās vairāk nevar lietot kaujā. (pa plaukstu vai pirktiem trāpījums neskaitās) Pēc kaujas jāsimulē to savainojums, klibojot un pārsienot roku vai kā tml. Atkārtots trāpījums pa to pašu roku vai kāju skaitās kā veselu punktu noņemošs sitiens.
i. ja rokām vai kājām ir kāds speciāls bruņojums, tad trāpījumi pa tām skaitās kā veselu punktu noņemošs sitiens, izņemot gadījumu, ja ir tikai roku vai kāju bruņojums, un to īpašniekam nav citas aizsardzības mugurā. Tad trāpījums pa roku vai kāju skaitās, ka ir iznīcinājis uz šo cīņu tās.
e. Bruņas pēc cīņas ir vienu reizi jānovelk, lai tās skaitītos salabotas un atguvušas visus zaudētos punktus. Tas pats attiecas arī uz roku un kāju sargiem. Mirušie atdzimst ar veselām bruņām.
f. Ir iespējams tā sauktais double-kill, kad tiek savainoti abi cīnītāji vienlaikus.
g. Pēc veiksmīga sitiena pa pretinieku, tiek uzreiz saņemts atbildes sitiens ar laika starpību ~pussekunde, trāpījums skaitās arī, ja sitējs ir pagalam.
6. Distances ieroči ir pieļaujami, ja tie atbilst drošības līmenim. Pirms spēles tie tiks notestēti (uz īpašnieka).
7. Ieroču (izņemot speciāli tam piemēroto) mešana kā cīņas metode ir aizliegta.
8. Pēc nogalināšanas jāskaita līdz 200 un tad var celties augšā kā spoks/gars.

Atdzimšanas jautājumi
„Troļļu naktīs 2” miršana ir gauži parasta parādība, jo pasaule ir diezgan bīstama un mežonīga, valda rupji izdzīvošanas likumi – izdzīvo tas, kurš izdzīvo. Taču nomirstot spēlētāja tēls netiek zaudēts, tas „atdzimst”. Pēc nogalināšanas tēls no sākuma pārvēršas par spoku/garu, kas klīst apkārt pa spēles teritoriju bezmiesas formā. Gari nevar runāt ar nevienu, kam nav Šuušblaar amuleta, viņiem jāklusē, bet viņi var staigāt, kur vēlās, ja vien šai vietai nav uzlikta maģija Šuušteal. Lai atdzimtu, nepieciešama ārēja palīdzība, ko var sniegt pamatā GM, kā arī šamaņi atsevišķos gadījumos. Gari var vai nu paši meklēt GM, lai atdzimtu, vai arī doties pie tuvākā šamaņa, lai tas nokārto atdzimšanas jautājumu.
Troļļu gadījumā viss augstāk minētais neatbilst patiesībai, viņi atdzimst vai nu pēc 15 minūtēm, vai arī ātrāk/vēlāk, atkarībā no maģijas, ja tā tiek izmantota uz tiem.

Maģiju sistēma
Spēles pasaulē pastāv maģijas, taču tās ir vairāk tendētas uz šamanismu, nevis burvestībām, kurās burvji met milzu ugunsbumbas vai apstādina laiku. Tāpat kā karotājs arī par burvi var būt ikviens, ja vien viņš iegūst buršanas procesam nepieciešamos līdzekļus.
Katram burvim ir nepieciešamas 2 pamatlietas: amulets un buramvārdu zināšanās. Taču maģiju specifika var pieprasīt visādas papildus lietas – zālītes, pulverus, artefaktus utt. Augstāka līmeņa maģiju realizēšanā ir iesaistīta zemē valdošo burvju, proti, GM, „pierunāšana”. Ar pierunāšanu tiek domāta attiecīga rituāla veikšana, ziedojumu ziedošana vai kāda savādāka izpatikšana valdošajam burvim.
Katrai burvestība ir nepieciešams atsevišķs amulets, bet šamanis var nēsāt neierobežotu amuletu skaitu.
Maģijām ir 4 līmeņi (maģiju specifika tiks individuāli apskaidrota):
0. Līmenis – amulets + buramvārdi:
a. Deeblaar - Kontaktēties ar GM, klāt neesot.
b. Šuušblaar - Kontaktēties ar gariem.
c. Blangtrool – Trollis, pret kuru pavērsts amulets, sastingst, kamēr ir aizskaitījis līdz 5.
1. Līmenis – amulets + buramvārdi + papildus elements (zāles, pulverītis, artefakts).
a. Eevelguun – iegūt uguni (ar sērkociņiem vai šķiltavām).
b. Eevelsail – iegūt gaismu (ar kabatas lukturīti).
c. Aarengarm – ārstēt savainotās rokas vai kājas (ar pulverīti).
d. Aarenal – ārstēt ķermeni (ar pulverīti).
e. Šuušte – aizdzīt garu no tuvējās apkārtnes (ar kvēpekli).
f. Ugrnb`eeu – piecelt kritušo netrolli par savu kalpu līdz nākamajai kaujai vai uz 20 minūtēm (ar pulveri) tikai troļļiem.
g. Oobngb`eeu – piecelt kritušo trolli (ar pulverīti) tikai troļļiem.
h. Eeveleedun © – pieburt +1 efektivitāti ierocim (ar lentīti; burvim jābūt tuvumā).
i. Eevelsaarg © – pieburt +1 aizsardzību (ar lentīti; burvim jābūt tuvumā).
j. Rinkusaarg © – aizsardzības aplis, kuru burvis var apvilkt sev vienam apkārt. Troļļi nevar kāpt iekšā šajā aplī, bet var sist tajā esošo (ar virvi).
k. Riebtrool © – norādītais trollis atdzimst pēc 25 minūtēm (ar lentīti).
l. Riebkaat © – norādītais nevar tikt ārstēts (ar lentīti).
m. Saarg`urgnb – norādītais nevar tikt troļļa piecelts (ar lentīti).
n. Neeevel – noņemt ar © burvestības efektu (ar pulverīti).
2. Līmenis – amulets + buramvārdi + GM
a. Eevelmaaz – izsaukt maizi (GM piešķir).
b. Eevelgaaj – izsaukt ūdeni (GM piešķir).
c. Deesteepen – pārvietot norādīto mantu no vienas vietas uz otru (GM nes).
d. Sailtaas – dabūt kartes fragmentu (GM randomā parāda vienu gabaliņu no kopējās kartes).
e. Tiesblaar – norādītais atbild uz vienu jā/nē jautājumu godīgi (GM klātbūtnē).
f. Šuušteal – noradītais gars vairs nedrīkst rādīties norādītajā nometnē (uz visu spēli).
g. Riebdziim – norādītajam nākamreiz atdzimt ir komplicētāk (GM pieprasīs kaut ko izdarīs).
h. Garmbrak – sakropļot kādu locekli norādītajam mērķim (GM informē).
i. Negaaj`paatrum – GM piešķir pretlietus apmetnis uz 1 stundu.
3. Līmenis – amulets + buramvārdi + GM + rituāls/speciālā manta
a. Neokulum`paatrum – GM piešķir neredzamības apmetni uz 1 stundu.
b. Aleedun`troolkaav – GM troļļi veic vienu uzbrukumu kādai nometnei.
c. Troolveid`maaren – izvēlētais mērķis iegūst visus troļļu rases bonusus, saglabājot savējos; uz vienu stundu.
d. Riebnaav`alkaput – GM nogalina norādīto mērķi norādītajā vietā. (mērķi var atdzīvināt tikai otrs GM).


Šo dokumentu *.doc formātā saņems ikviens, kas jau pieteicies uz spēli un atstājis savu e-mailu.

Šo rakstu rediģēja aivvv/dreamer: 16.07.2004 15:23
Go to the top of the page
 
+Citēt rakstu
5 Lapas V   1 2 3 > »   
Sākt jaunu pavedienu
Atbildes (1 - 19)
GameMaster
iesūtīt 15.07.2004 21:59
Raksts #2


Gāž podus mikstūrās
***

Grupa: Bijušie
Pievienojās: 03.06.04



Vispār mūža sapnis piedalīties kādā šajā brīvdabas RPG, bet

1. - esmu hronisks slinķis, ko pat nevar piedabūt miseni iznest, kur nu vēl pa mežu ar zobenu skraidīt troļļus sitot.

2. - nav ne tērpa ne attiecīgā ekipējuma (pēdējais koka zobens tika netīšām sadedzināts malkā).

3. - galīgi brīva laika neatliek.

Bet vispār Kamazs par šito reiz stāstīja iekš mirc'a un pat kaut kādus linkus deva. Interesanti uzmeistarots un izdomāts, kas ir nedaudz dīvaini cilvēkam, kurš pēc paša vārdiem nemīl fantasy. wink.gif
Go to the top of the page
 
+Citēt rakstu
Andza
iesūtīt 15.07.2004 22:03
Raksts #3


Studē augstākās pārvērtības
****

Grupa: Biedri
Pievienojās: 12.11.03
Kur: Jauko poniju zemē.



Tas, protams, ir tikai taads sauss dokuments ar informaacijas pamatiem. Labpraat atbildeesim uz visvisaadiem jautaajumiem vai veelmi pieteikties, kurus var postot te suutiit uz PZ, vai attieciigajiem mailiem:

Upesmalas burvim Kamazam - topi@sveiks.lv

Bezvaardim Andzam - skerms@tvnet.lv

Ekstra infa - tiem, kuriem ir interese apmekleet speeles placdarmu, sveetdien speeles vadiitaaji un dazhi daliibnieki brauks uz turieni sagatavot vietu speelei.

Naakamaas nedeeljas laikaa ir paredzama kaada tikshanaas ar potenciaalajiem speeleetaajiem.
Go to the top of the page
 
+Citēt rakstu
AxelBladd
iesūtīt 16.07.2004 08:53
Raksts #4


Bēg no sera Kedogena
**

Grupa: Biedri
Pievienojās: 30.01.04
Kur: ZzZ



1.Ja man ir koka zobens vinsh man obligati ar izolacijas lentu janotin?
Go to the top of the page
 
+Citēt rakstu
aivvv/troll drea...
iesūtīt 16.07.2004 08:56
Raksts #5


Pokemonu pavēlnieks
*****

Grupa: Biedri
Pievienojās: 24.07.03
Kur: prefektu vannasistaba nodarbojoties ar...
Zilonītis Dambo 2012



nu mee jau gan likaas ka bija norunaats augustaa bet lai nu buutu...

vieniigais tagad traki aatri jaasaak nodarboties ar reklaamas pasaakumiem grin.gif
un starpcitu...
biistieties trollu devil.gif devil.gif devil.gif
Go to the top of the page
 
+Citēt rakstu
Andza
iesūtīt 16.07.2004 10:56
Raksts #6


Studē augstākās pārvērtības
****

Grupa: Biedri
Pievienojās: 12.11.03
Kur: Jauko poniju zemē.



Patiesiibaa, labaak uztaisiit aatri atsevishkji TN zobenu, jo shamie ir taadi savaadaaki.

Paskaidroshu nedaudz vairaak:

TN mees centaamies simuleet taadu ciinju, kuraa tu tieshaam centies pretiniekam iesist un vinjsh tev, un, lai to sekmiigi veiktu ir jaasit diezgan aatri un iespeejams pat neuzmaniigi. Taapeec tika ieviesti shie miikstinaatie ierochi (kuri, protams, neatbilst savos raadiitaajos iistajiem ierochiem, jo ir vieglaaki un tiem nav veersuma (dazhaas versijaas, no bambusa kocinjiem taisiitajiem bija, bet tie bija paaraak viegli), tachu ljauj diezgan briivi un nervozi izbaudiit atmosfeeru, kad tev ir nervozi jaakustaas apzinoties, ka kaujas spraiguma apsektaa notiks savaa zinjaa pa iistam.

Taapeec ierochiem vajadzeetu atbilst vairaak vai mazaak vienam standartam, kuru var briivi lietot neuztraucoties, ka savainosi kaadu. Koka zobens, notiits var izraadiities pasmags (man gan gruuti spriest, pasham rokaa neturot). Tachu izgatavot TN zobenu ir ljoti viegls un aatrs uzdevums (mazaak kaa stundas laikaa var dabuut gatavu, ja nav iipashi ietreneejies). Es nopubliceeshu te paaris atteelus, vai nosaciitas sheemas, kaa taadu dabuut gatavu.
Go to the top of the page
 
+Citēt rakstu
Kamazs
iesūtīt 16.07.2004 10:56
Raksts #7


Atver vēstuli ar SĒRG-u rezultātiem
****

Grupa: Biedri
Pievienojās: 26.01.04



Roie Bladd, savu koka zobenu tu labaak atstaaj mājās. Troļļu Naktīs visas kaujas notiek ar pēc izskata diezgan neispaidīgiem, taču drošiem ieročiem, kas īpaši testēti, lai nenodarītu smaguis miesas bojājumus. Zinu, ka Sers Kedriks un daudzi citi viebjas pie vārda "boofed" jeb"popēts", bet mūsu pieredze ir tāda, ka ar šādiem zobeniem var gana droši cīnīties, pieverot acis uz to varbūt ne tik brīnišķo izskatu. Lielākais pluss ir tāds,ka izmantojot drošos ieročus kaujas var izvērsties daudz plašāk un brīvāk, ir pieejams plašāks paņēmienu klāsts un - nav psiholoģskās bremzes kādu savainot, jo sitiens ar šādu mantu, lai arī nav patīkams, nav bīstams.Iedvesmai iesaku noskatīties abas TroļļuNakšu2 treilera daļas, kur ļoti labi var redzēt cik aizraujošas un reizē drošas kaujas var notikt šajā spēlē. Bez tam, varbuut taa citiem neshkjiet, bet man raadaas ka TN pooped ierochu faiti ir ljoti baudaami tiiri esteetiskaa zinjaa, jo tur nevienu gandriiz nebremzee psihologjiskaa savainoshanas apzijna un speeeleetaajs var ciiniities do atkaza un izmantot pilnu panjeemienu gammu. Plus, ar šādiem ieročiem gana droši var cīnīties gandrīz ikviens - iesaaceejs vai profesionaals zobenmeistars, ja vien viņš uztver ieroci kā zobenu, piemēram, nevis kā vāli, tad vispār ir jauki. Kā arī Jums beidzot ir iespēja tēlot pilnvērtīgu faiteri un patiesi arī cīnīties un griezt orkus [troļļus] bez sava gala, ja ir tāda vēlme.
Go to the top of the page
 
+Citēt rakstu
GameMaster
iesūtīt 16.07.2004 11:33
Raksts #8


Gāž podus mikstūrās
***

Grupa: Bijušie
Pievienojās: 03.06.04



Vispār Kamaz, es tev ieteiktu atrast iespējas uz kāda ftp uzmest tos treilerus, lai interesenti varētu viegli un ērti dabūt.
Go to the top of the page
 
+Citēt rakstu
Kamazs
iesūtīt 16.07.2004 12:02
Raksts #9


Atver vēstuli ar SĒRG-u rezultātiem
****

Grupa: Biedri
Pievienojās: 26.01.04



Nu, kas gribēja jamos ik pa laikam vilka no DC++, bet nu jaa, vareetu jau uzmest...ja vien buutu kaads ftp pie rokas.

Par noteikumiem - Andza izlaidis veel vienu būtisku elementu - sākot spēli kā šamanim, tiek doti tā saucamie 4 līmeņu punkti. Par šiem punktiem var iegādāties [jau pirms spēles] atbilstošos maģiskos amuletus - vai nu 1 trešā līmeņa un 2 nulltā (nulltais līmenis maksā puspunktu par katru amuletu), vai arī 4 pirmā līmeņa [vai 8 nulltā, bet..ē..tas nav iespējams], vai atbilstoši divus otrā līmeņa - tā lai amuletu kopējā līmeņu summa nepārsniegtu 4.

Šo rakstu rediģēja Kamazs: 16.07.2004 12:04
Go to the top of the page
 
+Citēt rakstu
Svivens
iesūtīt 16.07.2004 18:11
Raksts #10


Bēg no sera Kedogena
**

Grupa: Biedri
Pievienojās: 25.03.04



Par to ka durt nedriikst juus man liekas neuzrakstiijaat. Durt tachu nedriikst? sist ar pomeli un gardu arii laikam nedriikst.
Go to the top of the page
 
+Citēt rakstu
aivvv/troll drea...
iesūtīt 16.07.2004 18:14
Raksts #11


Pokemonu pavēlnieks
*****

Grupa: Biedri
Pievienojās: 24.07.03
Kur: prefektu vannasistaba nodarbojoties ar...
Zilonītis Dambo 2012



siveen neuztraucies trolli tevi nomussiis taapat smile.gif
es tiklai gribeeju paluugt tos kas ir trolli sazinaaties ar mani ja varat un peec iespeejas aatraak man ir piedaavaajums
varat rakstiit uz pz vai arii mans msn ir aivvv@one.lv
starpcitu es esmu trollis ssamanis...
Go to the top of the page
 
+Citēt rakstu
Crash
iesūtīt 16.07.2004 22:55
Raksts #12


Bēg no sera Kedogena
**

Grupa: Biedri
Pievienojās: 16.07.04
Kur: Riga, Latvia



Skan jau forshi, tik vvz kur lai raun taas dreebes... Itkaa jau zinu, kur var feinas viduslaiku dreebes nopirkt, bet, heh, skanoshaa truuxt... Bet nu maybe ko izdomaash'... two_handed.gif

P.S, Thx, GM, par linku rolleyes_a.gif
Go to the top of the page
 
+Citēt rakstu
Crash
iesūtīt 16.07.2004 22:57
Raksts #13


Bēg no sera Kedogena
**

Grupa: Biedri
Pievienojās: 16.07.04
Kur: Riga, Latvia



Btw, naudiigiem cilveekiem varu ieteikt sho linku - http://www.swordsofhonor.com/ cool.gif

P.S. Ja man kaadreiz buus lieks skanoshais, tad nopirkshu 15. g.s. german crusader mace, ar ko sist utainos un visaadi citaadi izklaideeties grin.gif
Go to the top of the page
 
+Citēt rakstu
GameMaster
iesūtīt 17.07.2004 08:10
Raksts #14


Gāž podus mikstūrās
***

Grupa: Bijušie
Pievienojās: 03.06.04



Tu jau to German crusader mace noturēt nevarēsi, kur nu vēl kādam sisti grin.gif
Go to the top of the page
 
+Citēt rakstu
Kamazs
iesūtīt 17.07.2004 10:26
Raksts #15


Atver vēstuli ar SĒRG-u rezultātiem
****

Grupa: Biedri
Pievienojās: 26.01.04



aivvv (un citi, kas plāno būt šamaņi) - uz PZ vai e-mailu atsūtiet kādus amuletus jums vajag - skat. maģiju sarakstu. Sistēma ir tradicionālā - 4 prasmju punkti, par kuriem var nopirkt kopsumā 4 līmeņus, kur nulltā līmeņa maģija maksā pus-punktu, bet pārējās - tik, kāds ir to līmenis (pirmā līmeņa - vienu punktu, otrā - divus utt.). Troļļiem būs iespējams kādas modifikācijas, bet tas nemaz arī nevienam citam, izņemot viņus, nav jāzina smile.gif.

Crash, tērpam nav jābūt ideālam, galvenais, lai tas iederētos vidē. Humpalās var atrast gana daudz lēta izejmateriāla, no kura ar minimālu graizīšanu/šūšanu var panākt vēlamo paskatu. Vari ietīties kaut lupatās, galvenais, lai tas atbilstu pasaules setingam - taatad nekaadu muusdienu fiichu, uzrakstu, utt..

A par mace speeles laikaa aizmirsti:P, tie, va zinies, nav urlas, bet troļļi.

Šo rakstu rediģēja Kamazs: 17.07.2004 10:30
Go to the top of the page
 
+Citēt rakstu
Crash
iesūtīt 17.07.2004 10:39
Raksts #16


Bēg no sera Kedogena
**

Grupa: Biedri
Pievienojās: 16.07.04
Kur: Riga, Latvia



Nu par to mace jau palasiiju vienaa citaa lapaa apraxtu, ka nemaz stipri nesitot varot viegli ar to ielauzt galvaskausu...
Btw, Kamaz, a kau kaads muuka talaaris dereetu ? To vismaz zinu, kur nospert grin.gif
Go to the top of the page
 
+Citēt rakstu
Andza
iesūtīt 17.07.2004 10:44
Raksts #17


Studē augstākās pārvērtības
****

Grupa: Biedri
Pievienojās: 12.11.03
Kur: Jauko poniju zemē.



Jap, talaars mieriigi der, viena no vislabaakajaam lietaam ir liels audums neuzkriitoshaa kraasaa, no kura uztaisiit apmetni, jo zem taa vienmeer var eerti pasleept neveelamos skatam elementus un izskatiities jau diezgan normaali prieksh Troljlju Naktiim.
Go to the top of the page
 
+Citēt rakstu
GameMaster
iesūtīt 17.07.2004 10:59
Raksts #18


Gāž podus mikstūrās
***

Grupa: Bijušie
Pievienojās: 03.06.04



Nu cik paskatījos Kamaza treilerī, tad tur apmetnis vienam džekam ļoti atgādina kaut kādu adīto segu or something.
tas laikam nozīmē, ka improvizācija ir laba lieta. smile.gif
Go to the top of the page
 
+Citēt rakstu
Kamazs
iesūtīt 17.07.2004 11:02
Raksts #19


Atver vēstuli ar SĒRG-u rezultātiem
****

Grupa: Biedri
Pievienojās: 26.01.04



http://asdfghjkl.times.lv
ON THE ROAD AGAIN

Pagaidām tur ir tikai vecie labie noteikumi [kas šeit], bet varbūt vēl ieripos kaut kas jauns.

OK, tagad mājaslapā ir arī bildes.

Šo rakstu rediģēja aivvv/dreamer: 19.07.2004 16:23
Go to the top of the page
 
+Citēt rakstu
Svivens
iesūtīt 18.07.2004 20:03
Raksts #20


Bēg no sera Kedogena
**

Grupa: Biedri
Pievienojās: 25.03.04



Znjaugt nedriikstees. vari iegruust duuci muguraa. Metamie ierocji tiks izmeegjinaati uz lietotaaja. Vispaar kaujaa durt nevajadzeetu (ar duuci no muguras simboliski taa ir cita lieta). Ir jau mums pieredze ar izsistiem zobiem, toreiz ierocis arii nebija nekaads smagais.
Veel dereetu pakjert liidz skocja rituli ierocja remontam kaa arii udenjrazja paarskaabi un plaaksteri vai kaut ko taadu sev.
Go to the top of the page
 
+Citēt rakstu

5 Lapas V   1 2 3 > » 
Closed TopicSākt jaunu pavedienu
1 lietotāji/s lasa šo pavedienu (1 viesi un 0 anonīmie lietotāji)
0 biedri:

 



RSS Lo-Fi versija Pašlaik ir: 23.04.2024 20:50