Kurbijkurne forums: Soli tuvāk fantāzijai

Laipni lūdzam, viesi ( Pieteikties | Reģistrēties )

> IZLASĪT visiem, kurus interesē TroļļuNaktis2, TroļļuNaktis2 - tuvākais Latvijas LARP
Andza
iesūtīt 15.07.2004 21:54
Raksts #1


Studē augstākās pārvērtības
****

Grupa: Biedri
Pievienojās: 12.11.03
Kur: Jauko poniju zemē.



Troļļu Naktis 2

Kas tas ir? Latviešu brīvdabas lomu spēle ar galveno mērķi – piedāvāt spēli, neprasot no tās spēlētājiem īpašu sagatavošanos un dodot iespēju ikvienam piedalīties kaujā, nebaidoties no savainojumiem (drošie ieroči).
Kad? 24 – 25. jūlijā (sestdien un svētdien). Sākts tiek sestdien no rīta intervālā no deviņiem līdz divpadsmitiem (atkarībā no frakcijas) un beigts tiek svētdien pa dienu, agrāk vai vēlāk atkarībā no apstākļiem.
Cik ilgi? Divas dienas un nakts starp tām.
Kur? Rīgas rajonā, Sējas pagastā, Ādažu poligona teritorijā.
Spēles valoda? Latviešu.
Spēles pasaule vai tematika? Neadaptēta, nebalstās ne uz vienu zināmu spēles pasauli vai literāru darbu. Padrūma fantazy pasaule nomaļā un mežonīgā apgabalā.
Lai es piedalītos, vajag?
• vēlmi un iespējas pavadīt divas dienas salīdzinoši mežonīgos un mēreni nekomfortablos apstākļos, cenšoties dzīvot savā lomā;
• tādu ietērpu, lai tas iekļautos spēles pasaulē;
• naudas summu – 1 Ls dalības maksa, ceļa nauda (no Rīgas ar autobusu turp+atpakaļ – Ls 1.30) + iespējamie individuālie izdevumi par ekipējumu.
• ieteicams pirms spēles aizpildīt un iesniegt spēles dalībnieka reģistrācijas anketu (var elektroniski, nosūtot pieprasījumu uz topi@sveiks.lv
• iepazīties ar šiem noteikumiem un godprātīgi tos pildīt spēles gaitā, kā arī ievērot vispārējās morāles un ētikas normas spēles laikā, cienot citus.
Vai man ir nepieciešamas kādas prasmes un sertifikāts, ja spēlē vēlos būt cīnītājs/izmantot ieročus? Nē. Spēlē tiks izmantoti droši, popēti ieroči, kas izmēģināti neskaitāmas reizes un nevar radīt nopietnus/bīstamus miesas bojājumus. Nelieli zilumi, viegli sasitumi, savukārt ir iespējami.

Dzīvošana
• Ēdamo sev sagādā pirms spēles paši spēlētāji, taču jārēķinās ar to, ka tas nav neaizskarams un ka to var nolaupīt (arī paši citiem).
• Ēdamā daudzums nav ierobežots – cik vari atnest, tik ņem līdzi.
• Spēlē alkohols nav atļauts. Nekāds. Netiks pielaisti pie spēlēšanas arī dzēruši spēlētāji.
• Ēdienam ir jābūt atbilstoši noformētam –
a. Jebkuram settingam neatbilstošam iepakojumam jābūt nomaskētam par setingam atbilstošu materiālu. (piem., plastmasas pudeles nomaskē ietinot drānās)
b. Nedrīkst būt etiķetes, kas nav pašu gatavotas.
• Spēlē būs pieejami papildus/rezerves ēdiena krājumi, pie kuriem varēs tikt ar maģijas palīdzību vai ietirgot par zināmu svaru purgaala, kā arī kaut vai izpildot kaut kādus kvestus. Badā nevienam mirt neļaus.
• Nav pieļaujami šādi ēdiena tipi (pieļaujamas sižetiskas atkāpes):
a. Smalkmaizītes
b. Junk-food(čipsi, popkorns)
c. Šokolāde
d. Tējas maisiņi
e. U.c. setingam neatbilstoši rijamie
• Pieļaujamie:
a. Gaļa (visos veidos)
b. Kartupeļi
c. Rieksti, rozīnes, medus
d. Sāls, cukurs, garšvielas
e. Mērenās klimata zonas augļi
f. Maize
g. Piena produkti (nav ieteicami)
h. U.c. sakarīgi rijamie
• Teltis spēles teritorijā ir atļautas, bet tām jābūt atbilstoši nomaskētām (tā lai iekļaujas pasaules setingā).
• Telts ir pilna spēles zona, kur visu laiku norit spēle bez apstājas. Jārēķinās ar to, ka tā ir pieejama visiem (it kā tā būtu būda spēles pasaulē).
• Sākot spēli spēlētājam jāsastāda spēlē izmantojamo lietu saraksts, lietas, kuras spēlētājs nevēlas ņemt līdzi sev spēlē nedrīkst atrasties spēles teritorijā. Tās varēs uz spēles laiku novietot aizslēdzamā telpā. Lietas, kas atrodas spēles teritorijā tiek uzskatītas par spēles priekšmetiem un ir nolaupāmas. Pēc spēles visas lietas tiek atgrieztas to īpašniekiem.

Ekipējums
Uz spēli jāierodas spēles pasaulei atbilstošā ietērpā. Galvenais, lai ietērps nebūtu spēles pasaulei netipiskās krāsās un nesaturētu izteikti modernus un spēlei nedabiskus elementus. Botas un mūsdienīgas jakas, un zilas krāsas džinsi nav pieņemami.
Katrai rasei ir sava atbilstoša stilistika. To noteikt var, izlasot rasu aprakstus un iedomājoties, kā tās pārstāvis varētu izskatīties. Tālāk doti tikai pāris mājieni.
• Ziemeļnieki karadraudze – bagātīga bruņota vikingu vai viduslaiku Rietumeiropas karotāju stilistika. Jāizskatās gana iespaidīgi un pamatīgi.
• Ziemeļnieku ieceļotāji – atkarībā no personāža plašs ģērbšanās stilu spektrs (pieņemot, ka kāds ir ceļojošs tirgonis vai stāstnieks vai vēl kas cits)
• Cieminieki – vienkāršas, daļēji nonēsātas vai nabadzīgas drēbes, kā jau cilvēkiem, kuri nevis visu laiku dzīvo, bet izdzīvo. Kaut kas uz barbarisko skandināvu, slāvu vai baltu vienkāršo ļaužu ģērbšanās stilistiku.
• Laupītāji – uzsvars uz tumšām drēbēm, piemērotām, lai maskētos un veikli varētu slēpt savu identitāti. Tērpa elementu bagātīgumu vai trūkumu var noteikt tēls, bet iesakāmi būtu tumši apmetņi un relatīvi viegls tērps, lai varētu ātri pārvietoties uz paslēpties bīstamajās Troļļu Zemēs.
• Troļļi – tikai tumšas drēbes. Noteikti ir kapuces, kas apslēpj galvu un seju. Klasiskā veidā apmetņi netiek nēsāti, tikai cieši klāt pie drēbēm, sasaitēti ar dažādām siksnām un auklām. Ir iespējami skotu svārkiem līdzīgi elementi (gan tikai melni), dekoratīvi gurnauti un citi, piemēram, austrumnieciskas izcelsmes elementi, lai pasvītrotu troļļu kultūras savādāko cilmi.
Spēlē ir brīva izvēle klases izvēlē, un katrai klasei pienākas attiecīgais ekipējums, taču ir daži noteikti ierobežojumi:
• Tie, kuri ir karotāji pēc amata, nevar sākt spēli ar jebkādu šamaņa amuletu.
• Tie, kuri ir šamaņi nevar sākt spēli ar jebkādu ieroci un bruņojumu.

Rases Troļļu Naktīs
Spēles darbība norisinās mītiskā mežonīgā zemē, kas tiek dēvēta par Troļļu zemēm. Tās ir mazapdzīvotas, mežonīgas zemes uz Ziemeļzemes un Troļļu valsts robežas. Apstākļi dzīvošanai nav labvēlīgi, troļļi siro pa šīm zemēm, nelikdami mieru šeit mītošajiem dažiem cilvēkiem, bet arī cilvēki nepaliek parādā un vajā troļļus, lai tos galētu un arī ēstu [viņi ir praktiski vienīgais barības avots šajās neauglīgajās un nabadzīgajās zemēs]. Cilvēki, kurus var šeit sastapt vēl dalās atsevišķi vietējos (tā dēvētie „cieminieki”, jo viņi pamatā uzturas vienā ciemā, ko dēvē par Madaru) un klejotājos, kas vairumā gadījumu ir ieklīduši laupītāji. Klaidoņi pamatā meklē vērtīgo metālu puurgaal, kas ārpus Troļļu zemēm ir reti sastopams un lielā vērtē. Lai izdzīvotu, viņi aplaupa cauri ejošās karavānas, kurām šeit ir taisnākais ceļš uz Dzintarjūras ostu Norea.
Otrā sesija sākas ar Ziemeļzemes sūtītu ziemeļnieku kara goda draudzes ierašanos Troļļu zemēs ar nezināmu mērķi. Nav zināms, ko šī vizīte atnesīs, nav skaidrs kādu ietekmi tā atstās. Madaras ciems ir tikko pārcietis lielas izmaiņas, laupītāju saradies vairāk kā parasti un troļļi arī nesnauž....šis ir tas laiks, kurā sākas spēle, lielo izmaiņu un vēsturisko pagriezienu laiks.

Troļļi
Spēles galvenie varoņi. Troļļu zemēs gandrīz visām ģeogrāfiskām vietām nāk nosaukumā vārds "troļļ-" un ne bez iemesla - viņi ir vissenākie šo zemju apdzīvotāji un valdnieki. Troļļi ir vienīgās maģiskās būtnes šai pasaulē [kas gan nenozīmē, ka viņi visi ir automātiski šamaņi], kas nozīmē, ka tā ir vienīgā rase, pret kuru var izmantot burvestības - viņi vienīgie pret tām ir uzņēmīgi. Troļļi ir pazīstami, kā nežēlīgi un briesmīgi karotāji, kas nebīstās nenieka [te jāpiebilst, ka tīri tehniski troļļi, ja arī nogalināti, atdzimst pēc ~15 minūtēm, kā arī troļļu šamaņiem ir pieejama burvestības, kas uzreiz atdzīvina, kas arī izskaidro viņu bezbailību; tā ir vienīgā rase, kura tā spēj, citām ir jāmeklē šamanis, lai atdzīvotos]. Troļļi iedveš visiem bailes arī ar to, ka spēj pārvietoties palikdami nemanāmi un uzbrukt no slēpņa. Par troļļiem ir zināms ļoti maz, lai neteiktu, ka nav zināms nekas. Ar tiem nav izdevies noslēgt sakarīgas vienošanās, jo viņi gana ātri tās lauž. Jēdzieni morāle, gods, taisnīgums un daudz citi cilvēkiem labi pazīstamie priekš tiem ir kas svešs un neizprotams. Trollis rīkojas impulsīviem, nedomājot ilglaicīgi. Trollis nevilcinoties var nogalināt visus savā ceļā nešķirojot vai tie sievietes vai bērni vai tomēr arī kāds kareivis.
Plusi:
• Atdzimst bez GM 15 minūtes pēc nāves.
• Paņemt apēst ikviena nogalinātā pārtikas devu.
• Dažas speciālās maģijas
Mīnusi:
• Cieminieki var paņemt troļļu pārtiku.
• Specifiskas maģijas, kas strādā pret viņiem.

Cieminieki

Cilvēki, kas kaut kādu iemeslu dēļ sākuši savu dzīvi šajos baismīgajos klajumos, tieši Troļļu zemju vidū. Viņi dzimuši pie dabas, auguši ar cirvi, zobinu un mietu ar troļļa galvu uz tā savās rokās. Viņi pazīst dabu, izmanto to savā labā. Nu, gandrīz vai Amerikas indiāņi - gudri, viltīgi, veikli, sīksti, prasmīgi. Mūžsenie ienaidnieki - troļļi. Naids ir dziļš un abpusējs - cieminieki nīst troļļus par to, ka tie regulāri uzbrūk ciemam, apkaujot visus un nopostot, izlaupot; bet troļļi nīst cilvēkus par to, ka cilvēki pārtiek gandrīz tikai no troļļu gaļas[tehniska piebilde: nogalinot trolli, cieminieks saņem pārtikas devu]. Cieminieki ir otra sīkstākā rase pēc troļļiem.
Plusi:
• Var paņemt nogalināta troļļa barības devu.
• Ja cieminieku nogalina ciemā vai pie tā [~10 m rādiusā no jebkuras būdas] tad viņu nevar pārvērst par trolli.
• Laupītāji var paņemt ēdienu no nogalinātajiem netroļļiem.
Mīnuss:
• Nevar sākt spēli ar bruņām lielākām par +1.

Laupītāji
Laupītāji ir drosmīgu, neatlaidīgu, bezbailīgu un veiklu cilvēku frakcija, kas ieradušies troļļu zemē bagātību meklējumos - purgaala mednieki [tāpat kā savulaik bija Zelta drudzis Aļaskā]. Purgālu atrast nav tik viegli, bet dzīvot nākas, tāpēc šī grupa ir iemanījusies uzbrukt un aplaupīt cauri trolļu zemēm ejošās karavānas. Laupītāji ir kaut kas pa vidam starp ASV mežonīgo rietumu kovbojiem, tiem pašiem zeltračiem no Aļaskas [Džeks Londons, palasiet viņa stāstus un radīsies priekšstats], rokeriem, pankiem un citiem brīvdomātājiem. Visbrīvāk noskaņotā cilvēku rase bez jebkādiem aizspriedumiem vai ētiskiem ierobežojumiem.
Plusi:
• Var paņemt ieroci no nogalinātā.
Mīnuss:
• Nevar sākt spēli ar bruņām lielākām par +2.

Ziemeļnieki karavīri
Tā ir ne pārāk liela labi bruņotu, ekipētu un labi trenētu [kaujas prasmēs] karavīru specvienība, kura ieradusies šeit, lai apsargātu Ziemeļzemes karaļa sūtni, kas apmeklē šīs vietas (sūtņa loma joprojām brīva) viņam un karalim vien zināmu iemeslu dēļ. Šie karavīri sevī iemieso vislabāko pieejamo TN spēlētāju aprīkojumu - bruņu krekli, bruņas, vairogi. Pēc psiholoģiskā raksturojuma tie ir īsti viduslaiku krustneši [pretstatā cieminiekiem, kas vairāk simbolizē senlatviešus], smagā bruņojumā un ar attiecīgiem paradumiem. Disciplīna un mērkjtiecība, vislabāk organizētā frakcija. Bruņinieki. Ziemeļzemes armijas zieds un lepnums [nu OK, moška jau nedaudz pārspīlēju]. Lai smeltos iedvesmu - nez, paspēlējiet kādu no fantasy cRPG - BaldursGate piem. un pievērsiet uzmanību paladinam. Atcerieties leģendas par Kārli Lielo un viņa bruņiniekiem, kā arī karali Artūru un viņa bruņiniekiem, par Svētā Grāla meklētājiem, par sarāceņu slepkavotājiem, teitoņiem un Jums radīsies aptuvens priekšstats par ko es runāju. PS: Tikai nepiemirstiet, ka viņi ir brutāli, rupji un netīrīgi.
Mīnuss:
• Nedrīkst apmeklēt spēles placdarmu pirms spēles.

Ziemeļnieki ieceļotāji
Laimes meklētāji, kas grib meklēt laimi šajās jaunajās, vēl neapgūtajās zemēs. Tur ir viskaut kas - salašņas no visiem zināmās pasaules stūriem. Pa kādam no godīga ceļa noklīdušam pus-elfam, kādam amatu nodzērušam mūkam, izbēgušam cirkus māksliniekam, meklētam noziedzniekam, vienkārši klaidoņiem un tamlīdzīgi. Kopējā iezīme visiem: visnotaļ neveiksminieki, nekādi dižie kaujas mākslas pratēji, bez ievērojamas slavas. Nu būtībā tie ir bēgļi vai imi-emigranti [skatoties no kuras puses skatās]. Iedvesmai palasiet kādu vēsturisko romānu par neapgūto zemju kolonizēšanu. Labi derēs Amerikas kolonizācijas vēsture.
Mīnuss:
• Nedrīkst apmeklēt spēles placdarmu pirms spēles.

Troļļu Nakšu kaujas noteikumi
1. TN kaujas notiek brīvi, bez izteiktas bremzēšanas vai simulēšanas, taču dažas lietas ir cīnoties jāņem vērā
a. Nedrīkst sist no visa spēka. Ir atšķirība, vai tu mēģini iesist ātri, lai trāpītu, vai arī tu mēģini iesist ātri un no visa spēka. Pirmajā gadījumā galvenais spēks sitienā tiek ieguldīts sākumā, bet tālāk var ļaut tam lidot inerces dēļ, turpretī otrajā gadījumā spēks tiek pielikts visa sitiena laikā, liekot sevišķu uzsvaru uz saskares posmu, un to nevajag darīt.
b. Cīņā drīkst izmantot uzbrukumam tikai TN veidotos drošos ieročus. Citus līdzekļus: kokus, akmeņus utt. nedrīkst izmantot uzbrukumam. Tāpat arī nedrīkst izmantot fiziskos paņēmienus pret oponentu (spērienus, sitienus, laušanās paņēmienus utt.). Spēles mērķis ir radīt drošus cīņas apstākļus, kuros ir novērsti fiziski savainojumi vai savstarpēja īsta sanaidošanās.
c. Nedrīkst sist pa galvu. Lai novērstu vēl kaut mazāko vēlmi to darīt, galva arī neskaitās kā trāpījums.
d. Nedrīkst sist ar ieroci pa kājstarpi.
2. Katram ierocim jābūt visās daļās, kurām ir iespējama saskare ar pretinieku kaujas laukā, pārklātam vismaz vienā slānī ar kādu amortizējošu materiālu (piemēram, lai arī cīņā ar zobena roku sargu (gardu vai šķērsi) sists netiks, tomēr drošības labad to vajadzētu noklāt ar amortizācijas materiālu, jo viss kaut kas var gadīties). Izņēmums ir vieta, kur tur ieroci, jo tā noklāšana ar šādu materiālu padarītu neērtāku ieroča turēšanu un lietošanu.
3. Vairogi ir lietojami, ja tie ir pietiekami nodrošināti ar amortizējošo materiālu, lai nejauši neradītu savainojumus gan pretiniekam, gan vairoga īpašniekam. Ar vairogu nedrīkst sist vai grūst pretiniekam virsū, drošības apsvērumu dēļ.
4. Ieroča sitamajai zonai ir jābūt pamatīgi amortizētai un noklātai ar pelēku izolācijas lentu, lai identificētu to (piemēram, zobena asmenim jābūt noklātam ar pelēku lentu, turpretī roktura daļai – ar vienalga kādas citas krāsas)
5. TN kaujas sistēmā ir noteikta punktu skaitīšana, lai varētu noskaidrot uzvarētāju vai zaudētāju
a. Katram spēlētājam pamatā ir 2 punkti – dzīvības. Tas nozīmē, ka saņemot 1 punkta vērtu sitienu, viņš nokrīt un nespēj turpināt cīņu. Ja viņš saņem pēc tam vēl vienu trāpījumu, viņš mirst.
b. Par dažādu bruņojumu lietošanu spēlētājs gūst papildus punktus. Bruņojums tiks vērtēts individuāli, bet tā aptuvenais sadalījums ir šāds te:
i. ādas bruņas - +1
ii. ķēžu bruņas - +2
iii. plātņu bruņas - +3
c. Taču bruņu ērtība, iespaidīgums un smagums var mainīt šo punktu skaitu tām par labu vai par sliktu (piemēram, kāds varbūt arī ieradies ietinies milzīgā smagā lāčādas kamzolī, kurš sava skaistā izskata un domājams neērtās lietošanas dēļ, dod +2 vai +3 aizsardzības punktus)
d. Trāpījums pa roku vai kāju, nozīmē, ka tās ir savainotas un ka tās vairāk nevar lietot kaujā. (pa plaukstu vai pirktiem trāpījums neskaitās) Pēc kaujas jāsimulē to savainojums, klibojot un pārsienot roku vai kā tml. Atkārtots trāpījums pa to pašu roku vai kāju skaitās kā veselu punktu noņemošs sitiens.
i. ja rokām vai kājām ir kāds speciāls bruņojums, tad trāpījumi pa tām skaitās kā veselu punktu noņemošs sitiens, izņemot gadījumu, ja ir tikai roku vai kāju bruņojums, un to īpašniekam nav citas aizsardzības mugurā. Tad trāpījums pa roku vai kāju skaitās, ka ir iznīcinājis uz šo cīņu tās.
e. Bruņas pēc cīņas ir vienu reizi jānovelk, lai tās skaitītos salabotas un atguvušas visus zaudētos punktus. Tas pats attiecas arī uz roku un kāju sargiem. Mirušie atdzimst ar veselām bruņām.
f. Ir iespējams tā sauktais double-kill, kad tiek savainoti abi cīnītāji vienlaikus.
g. Pēc veiksmīga sitiena pa pretinieku, tiek uzreiz saņemts atbildes sitiens ar laika starpību ~pussekunde, trāpījums skaitās arī, ja sitējs ir pagalam.
6. Distances ieroči ir pieļaujami, ja tie atbilst drošības līmenim. Pirms spēles tie tiks notestēti (uz īpašnieka).
7. Ieroču (izņemot speciāli tam piemēroto) mešana kā cīņas metode ir aizliegta.
8. Pēc nogalināšanas jāskaita līdz 200 un tad var celties augšā kā spoks/gars.

Atdzimšanas jautājumi
„Troļļu naktīs 2” miršana ir gauži parasta parādība, jo pasaule ir diezgan bīstama un mežonīga, valda rupji izdzīvošanas likumi – izdzīvo tas, kurš izdzīvo. Taču nomirstot spēlētāja tēls netiek zaudēts, tas „atdzimst”. Pēc nogalināšanas tēls no sākuma pārvēršas par spoku/garu, kas klīst apkārt pa spēles teritoriju bezmiesas formā. Gari nevar runāt ar nevienu, kam nav Šuušblaar amuleta, viņiem jāklusē, bet viņi var staigāt, kur vēlās, ja vien šai vietai nav uzlikta maģija Šuušteal. Lai atdzimtu, nepieciešama ārēja palīdzība, ko var sniegt pamatā GM, kā arī šamaņi atsevišķos gadījumos. Gari var vai nu paši meklēt GM, lai atdzimtu, vai arī doties pie tuvākā šamaņa, lai tas nokārto atdzimšanas jautājumu.
Troļļu gadījumā viss augstāk minētais neatbilst patiesībai, viņi atdzimst vai nu pēc 15 minūtēm, vai arī ātrāk/vēlāk, atkarībā no maģijas, ja tā tiek izmantota uz tiem.

Maģiju sistēma
Spēles pasaulē pastāv maģijas, taču tās ir vairāk tendētas uz šamanismu, nevis burvestībām, kurās burvji met milzu ugunsbumbas vai apstādina laiku. Tāpat kā karotājs arī par burvi var būt ikviens, ja vien viņš iegūst buršanas procesam nepieciešamos līdzekļus.
Katram burvim ir nepieciešamas 2 pamatlietas: amulets un buramvārdu zināšanās. Taču maģiju specifika var pieprasīt visādas papildus lietas – zālītes, pulverus, artefaktus utt. Augstāka līmeņa maģiju realizēšanā ir iesaistīta zemē valdošo burvju, proti, GM, „pierunāšana”. Ar pierunāšanu tiek domāta attiecīga rituāla veikšana, ziedojumu ziedošana vai kāda savādāka izpatikšana valdošajam burvim.
Katrai burvestība ir nepieciešams atsevišķs amulets, bet šamanis var nēsāt neierobežotu amuletu skaitu.
Maģijām ir 4 līmeņi (maģiju specifika tiks individuāli apskaidrota):
0. Līmenis – amulets + buramvārdi:
a. Deeblaar - Kontaktēties ar GM, klāt neesot.
b. Šuušblaar - Kontaktēties ar gariem.
c. Blangtrool – Trollis, pret kuru pavērsts amulets, sastingst, kamēr ir aizskaitījis līdz 5.
1. Līmenis – amulets + buramvārdi + papildus elements (zāles, pulverītis, artefakts).
a. Eevelguun – iegūt uguni (ar sērkociņiem vai šķiltavām).
b. Eevelsail – iegūt gaismu (ar kabatas lukturīti).
c. Aarengarm – ārstēt savainotās rokas vai kājas (ar pulverīti).
d. Aarenal – ārstēt ķermeni (ar pulverīti).
e. Šuušte – aizdzīt garu no tuvējās apkārtnes (ar kvēpekli).
f. Ugrnb`eeu – piecelt kritušo netrolli par savu kalpu līdz nākamajai kaujai vai uz 20 minūtēm (ar pulveri) tikai troļļiem.
g. Oobngb`eeu – piecelt kritušo trolli (ar pulverīti) tikai troļļiem.
h. Eeveleedun © – pieburt +1 efektivitāti ierocim (ar lentīti; burvim jābūt tuvumā).
i. Eevelsaarg © – pieburt +1 aizsardzību (ar lentīti; burvim jābūt tuvumā).
j. Rinkusaarg © – aizsardzības aplis, kuru burvis var apvilkt sev vienam apkārt. Troļļi nevar kāpt iekšā šajā aplī, bet var sist tajā esošo (ar virvi).
k. Riebtrool © – norādītais trollis atdzimst pēc 25 minūtēm (ar lentīti).
l. Riebkaat © – norādītais nevar tikt ārstēts (ar lentīti).
m. Saarg`urgnb – norādītais nevar tikt troļļa piecelts (ar lentīti).
n. Neeevel – noņemt ar © burvestības efektu (ar pulverīti).
2. Līmenis – amulets + buramvārdi + GM
a. Eevelmaaz – izsaukt maizi (GM piešķir).
b. Eevelgaaj – izsaukt ūdeni (GM piešķir).
c. Deesteepen – pārvietot norādīto mantu no vienas vietas uz otru (GM nes).
d. Sailtaas – dabūt kartes fragmentu (GM randomā parāda vienu gabaliņu no kopējās kartes).
e. Tiesblaar – norādītais atbild uz vienu jā/nē jautājumu godīgi (GM klātbūtnē).
f. Šuušteal – noradītais gars vairs nedrīkst rādīties norādītajā nometnē (uz visu spēli).
g. Riebdziim – norādītajam nākamreiz atdzimt ir komplicētāk (GM pieprasīs kaut ko izdarīs).
h. Garmbrak – sakropļot kādu locekli norādītajam mērķim (GM informē).
i. Negaaj`paatrum – GM piešķir pretlietus apmetnis uz 1 stundu.
3. Līmenis – amulets + buramvārdi + GM + rituāls/speciālā manta
a. Neokulum`paatrum – GM piešķir neredzamības apmetni uz 1 stundu.
b. Aleedun`troolkaav – GM troļļi veic vienu uzbrukumu kādai nometnei.
c. Troolveid`maaren – izvēlētais mērķis iegūst visus troļļu rases bonusus, saglabājot savējos; uz vienu stundu.
d. Riebnaav`alkaput – GM nogalina norādīto mērķi norādītajā vietā. (mērķi var atdzīvināt tikai otrs GM).


Šo dokumentu *.doc formātā saņems ikviens, kas jau pieteicies uz spēli un atstājis savu e-mailu.

Šo rakstu rediģēja aivvv/dreamer: 16.07.2004 15:23
Go to the top of the page
 
+Citēt rakstu
5 Lapas V  < 1 2 3 4 5 >  
Sākt jaunu pavedienu
Atbildes (40 - 59)
GameMaster
iesūtīt 19.07.2004 16:54
Raksts #41


Gāž podus mikstūrās
***

Grupa: Bijušie
Pievienojās: 03.06.04



Zobenu tu netaisi. Aizsūtīsi anketu un tev zobenu uztaisīs. Un drošu - tā, lai biedri nepaliktu bez acīm.

Anketu var dabūt aizsūtot pieprasījumu uz augstākminēto meilu.
Go to the top of the page
 
+Citēt rakstu
AxelBladd
iesūtīt 19.07.2004 17:46
Raksts #42


Bēg no sera Kedogena
**

Grupa: Biedri
Pievienojās: 30.01.04
Kur: ZzZ



vel buu interesanti uzzinat cik apmeram cilvekuvaretu braukt uz sho pasakumu
Go to the top of the page
 
+Citēt rakstu
Kamazs
iesūtīt 19.07.2004 18:27
Raksts #43


Atver vēstuli ar SĒRG-u rezultātiem
****

Grupa: Biedri
Pievienojās: 26.01.04



Cik? Da hvz. Sola jau ljoti daudzi, bet...soliits makaa nekriit - sho patiesumu es sapratu, kad uz pirmo sesiju ieradaas 40% no kandidaatiem. Bet speele notika tik un taa un tie, kas piedaliijaas, shkjiet, nenozheeloja. Skaitlis, ko es visaam oficiaalaam amatpersonaam minu sakaraa ar TN2 pasaakumu ir 30, bet tas nenoziimee, ka tik arii buus. Bet ne mazaak par 7 - tas arii skaidrs smile.gif. Nu ok, kaa saka aivv, es buushu.

Taa kaa ikviens, kas zina, ka piedaliisies - luudzu luudzu - atsuutiet e-mailu. Un veelams nevis riit, bet shodien.

Tikko apmekleeju TN2 placdarmu veelreiz, kaarteejo reizi iepazinos ar speeles vietu, driiz ielikshu karti, kaa nokljuut liidz speeles vietai.
Go to the top of the page
 
+Citēt rakstu
Beachboy
iesūtīt 20.07.2004 00:19
Raksts #44


Cīnās ar Lankašīras laumiņām
***

Grupa: Biedri
Pievienojās: 13.04.04



Laupītāji.. zorro.gif
Rogues.... :ninja:
Apvienosimies cīņā par savu labklājību - PZ man tongue.gif

VIV' LA ROGUE!
Go to the top of the page
 
+Citēt rakstu
Kamazs
iesūtīt 20.07.2004 11:47
Raksts #45


Atver vēstuli ar SĒRG-u rezultātiem
****

Grupa: Biedri
Pievienojās: 26.01.04



Tiem, kurus interesē TroļļuNakšu™ setings, laipni lūdzu uz mājaslapu www.asdfghjkl.times.lv. Tur ir sadaļa "Troļļu Nakšu" psaule un "Troļļu Nakšu" pasaules karte. Diezgan lakoniski pastāstīti pamatfakti par zināmo pasauli. Tieši tas nesaistās ar spēli,jo tā norisinās vien nelielā apgabalā, kur kādreiz norisa grandiozā Troļļu kauja. Interesentiem, kas vēl nav bijuši Troļļu zemēs, iesaku izlasīt par šo kauju, jo Jums būs iespēja savām acīm skātīt un savām kājām spert zemi kur notika aprakstītie notikumi.
Go to the top of the page
 
+Citēt rakstu
Elernass
iesūtīt 20.07.2004 15:02
Raksts #46


Attīsta savu iekšējo Aci
***

Grupa: Biedri
Pievienojās: 25.02.04



Sveiki!

Man ir vairaaki jautaajumi un/vai priekslikumi:

Ja kaadu nogalina un vins kljuust gars (respektiivi var staigaat apkaart, bet nerunaa ne ar vienu, iznjemot shamani ar amuletu), vai shaadai personai ir kaadas atskjiriibas ziimes? Ja nav, tad varbuut varu ieteikt kaut vai baltu (saredzamu) lentiiti ap galvu? Tad jau no taaluma var redzeet, ka naaceejs nav kaads PC/NPC, bet gan gars, kursh neko nevar nodariit un ir jaaignoree.

Kaa ir ar nokljuushanu speeles vietaa? Rakstiits, ka ar autobusu, bet ar kuru un no kurienes liidz kurienei? Kur jaaiet taalaak, kad tikts liidz pieturai? Cik biezhi iet autobusi?

Par hitpointiem: kaa ir ar vinju atdabuushanu atpakalj? Ja parastam cilveekam ir 2 hp un vinjam vienu nonjem, peec cik ilga laika vins atguust zaudeeto? Ir kaut kas liidziigs cure wounds burvestiibai vai kaa? Varbuut dereetu samainiit, lai cilveeks kljuust riiciibas nespeejiigs, kad atrodas 0 hp staavoklii, nevis pie +1?
Go to the top of the page
 
+Citēt rakstu
GameMaster
iesūtīt 20.07.2004 15:11
Raksts #47


Gāž podus mikstūrās
***

Grupa: Bijušie
Pievienojās: 03.06.04



Njā - par to nokļūšanu vajadzīgajā vietā man ar sasāpējis jautājums. Negribētos attapties kaut kāda tur purva vidū beigās. smile.gif
Go to the top of the page
 
+Citēt rakstu
Kamazs
iesūtīt 20.07.2004 16:50
Raksts #48


Atver vēstuli ar SĒRG-u rezultātiem
****

Grupa: Biedri
Pievienojās: 26.01.04



Sāksim ar svarīgāko - uguns nebūs smile.gif. Diemžēl Latvijas mežos sākusies ugunsdrošības sezona un kurināt uguni NAV atļauts. Tas pats attiecas arī uz smēķētājiem. Lai atsistu jebkādu vēlmi, es saņēmu ziņas no neoficiāliem avotiem, ka mežsargs sakritības dēļ tieši tajā vakarā atradīsies ~ tai apkārtnē un nekādas atkāpes nav iespējamas. Diemžēl ugunskuru kurināt nevarēs līdz pat vēlam rudenim un pārcelt spēli nebūs iespējams. Tādas ir negatīvās ziņas, bet, hei, tam nevajadzeetu nogalinaat geimpleju smile.gif.

Par pārējo:

jap, ar spokiem ir tieshi taa, kaa tu piedaavaaji, balta lentiite ap galvu. Buus veel dazhas lentiites kas apziimees liidziigus nepieskaitaamos.

Nokljuushana - ar satiksmes autobusu no Riigas auto-ostas. Nu pieturas Murjaanju veikals liidz notikuma vietai ir ~10km, taapeec tiek aktiivi domaats par centralizeetu transporteeshanu. Autobusi iet diezgan biezhi - 118.lv apluukot Valmieras un Limbazhu autobusu sarakstus, man taada aizdoma, ka dazhkaart pat reizi pusstundaa. Katraa zinjaa tas ir netaalu no Seeniites jeb krustinjiem, kur pa Pleskavas shoseju iet vesela kaudze Ceesu, Siguldas un liidziigu autobusu. Nokljuushanai nevajadzeetu buut probleemai. Visticamaak, ka vienosimies par kopeeju laiku izbraukshanai no Riigas,lai pieturaa jau buutu organizeeta sagaidiishana. Ja kaads ierodas ar privaato auto, tad vajag sazinaaties ar mani, lai vienotos par noraadiijumiem, celju, karti un staavvietu.

Cilveekam bez brunjaam ir it kaa 1 hp un 0 hp liimenis - tieshi kaa tu aprakstiiji. Taa kaa pietiek 1x iecirst, lai principaa it kaa nonaaveetu. Reetas var dziedeet - tur ir speciaala magjija gan locekljiem gan kjermenim,magjijas ir uzskaitiitas pavediena saakumaa. Pats no sevis cilveeks neatveseljojas smile.gif.
Go to the top of the page
 
+Citēt rakstu
Grims
iesūtīt 20.07.2004 17:26
Raksts #49


Nazgûl
*****

Grupa: Biedri
Pievienojās: 14.11.03
Kur: Tieši aiz tās izkapts, kas ir atbalstīta uz tava pleca.



Vēl daži jautājumi par geimpleju.

1) Līķim jāskaita līdz 200. Vai tas jādara skaļi? Kurš kontrolēs vai tas tiešām tiek izdarīts?
2) Cīņas laikā varētu būt problēmas noteikt, kad bijis trāpījums, par to noteikti izcelsies strīdi. Kas tos izšķirs? GM takš nevar vienmēr būt klāt.
3) Vai pa nakti ir plānots gulēt? Kur? Sūnās? Teltīs? Vai tās jāstiepj pašam vai būs uz vietas?
4) Kā būs ar khm... tualeti? Vai tualetes papīrs ir atļauts?

EDIT: 5)Kas ir ar apaviem? Botas nevar, bet ko var? Piemēru lūdzu! Zābaki vasarai īsti neder, ar citiem man zināmiem apaviem mežā nav ko meklēt.

Šo rakstu rediģēja Good ol' Grim: 20.07.2004 17:31
Go to the top of the page
 
+Citēt rakstu
Kamazs
iesūtīt 20.07.2004 18:57
Raksts #50


Atver vēstuli ar SĒRG-u rezultātiem
****

Grupa: Biedri
Pievienojās: 26.01.04



Sāksim ar vissvarīgāko. 4)Nokārtoties..erm.."pa mazam" var praktiski jebkur. "pa lielam" mēs draudziigi iesakaam izkashnjaat kaadu bedriiti (kaapu smilts viegli kashaajas) un izdariit visu ko vajag, peec tam ruupiigi aizkashnjaat, lai citi nepamana un ieveljas..Hehe. Nu labi, taa varbuut ne, bet tualetes papiirs, protams ir atljauts, ja vien tas neietilpst teerpa ekipeejumaa.

2)pamataa gadiijumu tas ir uz pashu ciiniitaaju godapraata. Taa kaa nomirshana nav nekas briesmiigi tragjisks, tad nedomaaju, ka ir iipashi liela jeega chiitot. Gadiijumaa, tomeer, ja kaads nemirst peec sitiena, vajag paciest klusu un bik veelaak pasuudzeeties GM. Redz, ir taads joks pret tiem, kas neciinaas godiigi - vinjus nosuuta pie trolljiem par karakalpiem uz noteiktu laiku. Tur tas mirshanas process ir krietni atvieglinaats smile.gif. Taadeelj - ja ir kaadi paarkaapumi, nesaaciet breekt ciinjas laikaa, klusi pabriidiniet otru, ka vinjam tip vajadzeeja mirt un ja vinjsh ignoree, tad apzinjojiet GM. GM riiciibaa ir vesela kaudze triku kaa apieties ar pleijeriem, kas paarkaapj noteikumus.
Konstateet triecienu ir pietiekami vienkaarshi, nu ok, dazhkaart viens uzskata, ka bija traapiijums, otrs nee, tachu vairumaa gadiijumu sitiens ir paarliecinoshs.

5)Ar apaviem - es visiem aktiivi iesaku kedas pa ls 2,5 Centraaltirguu (noteikti zinait), kuraam pa virsu bliivi pieshuuts aadas vai audekla gabals, lai nomaskeetu modernismu. Cilveeki, kas pabijushi SL3, kur aciimredzot bijis taads precedents, saka, ka dienu iztureeja. IMHO< ja normaali pieshuj taa ka aiz zariem nekjeras, tad vareetu visu speeles laiku izvilkt.

1)Nop. Nekaada speeles mehaanika nedriikst straadaat skalji. Arii ciinjas laikaa nav jaasauc atlikushie hitpointi. Buutiibaa no saakuma skaitiishanas nemaz nebija, bet mees to ieviesaam, lai buutu stingrs atskaites punkts cik ilgi maksimums liikjim jaagulj pirms celties par spoku. Praktiskaa dziivee kad tevi nogriezh, izgruud agonisku kaucienu un izliecies pagalam tik ilgi, kameer tavs griezeejs neaiztinas pienaaciigi taalu. Ja shams chammaajas ilgaak nekaa var izskaitiit liidz 200, nav ko guleet ilgaak.

3)Nakts ir pilns speeles laiks un var meegjinaat guleet. Visi daliibnieki ir laipni aicinaati njemt liidzi teltis un citas pariktes kur guleet. Tiesa, taam visaam jaatop labi nomaskeetaam - ar virsiem, suunaam, eglju, priezhu zariem. Var uzmest pa virsu kaadu vecu segu. Teltis jebkurai rasei tiek arii gana labi sizhetiski izskaidrotas - bandiitiem, ziemeljniekiem tas ir pats par sevi saprotams - vinji tak ir ieceljotaaji, par trolljiem vispaar nekas nav zinaams, bet ciematniekiem ir sizhetiskais paveersiens par kuru driikst zinaat tikai vinji pashi.
Go to the top of the page
 
+Citēt rakstu
Beachboy
iesūtīt 21.07.2004 00:02
Raksts #51


Cīnās ar Lankašīras laumiņām
***

Grupa: Biedri
Pievienojās: 13.04.04



tātad, ko dara pleijeris kuram ir tie 2 hp un tad vienu noņem - viņš nokrīt un.. ļaunais sitējs stāv un skatās kā otrs raustās agonijā, bet ne īsti nomirst ne arī var iecirst pretī? kautkā debīli, tad varbūt atļaujam cīnīties līdz līķa statusam, vai atļaujam 'puslīķiem' rāpot pēc palīdzības. Come on nevajadzētu poligonu pilnu ar agonijā trīcošiem ķermeņiem, kautgan tas būtu tīri jauks veids kā disablēt troļļus.. mua ha ha haa... bet GM lūdzu apdomājiet šo jautājumu un dodiet mums zināt. Jau ieprieks pateicos.
Go to the top of the page
 
+Citēt rakstu
Andza
iesūtīt 21.07.2004 01:47
Raksts #52


Studē augstākās pārvērtības
****

Grupa: Biedri
Pievienojās: 12.11.03
Kur: Jauko poniju zemē.



Nee, ar smagi ievainotajiem ir taa, ka vinji buutiibaa var raapot vai pat stebereet kaajaas esot uz priekshu, bet noteikti nav speejiigi veikt nevienu magiju, vai ciiksteeties. Savaadaak tieshaam izdeviigaak sanaak atstaat pusdziivu nekaa nogalinaat.
Go to the top of the page
 
+Citēt rakstu
Andza
iesūtīt 21.07.2004 11:40
Raksts #53


Studē augstākās pārvērtības
****

Grupa: Biedri
Pievienojās: 12.11.03
Kur: Jauko poniju zemē.



Nedaudz par shmaukshanos.
Protams, ka speelee var bleediities, pie tam simts miljons vietaas. Tachu pirmkaart taa buutu speeles bojaashana citiem un nostaadiitu tevi netaisniigaa poziicijaa. Otrkaart galvenais arguments pret shmaukshanos ir taads, ka taa dos tikai vienu lietu - pilniigi sabojaas speeli pasham. Tu vairs neizjuutiisi to sajuutu un atmosfeeru, ja paarkaapsi likumus, un zaudeesi prieku par notiekosho. Piemeeram, ja saaksi peec naaves pats uzreiz nosiet gara lakatinju, lai skraidiitu atkal dziivs apkaart, paarstaasi baidiities par savu dziiviibu un pasham kljuus garlaiciigaak. Taapeec es neiesaku shmaukties nekaadaa gadiijumaa (ko, protams, likumiigi arii nedriikst, bet taapat ir skaidrs, ka neizkontroleet), jo lielaakais zaudeetaajs no taa buusi tikai tu pats.
Go to the top of the page
 
+Citēt rakstu
Kamazs
iesūtīt 21.07.2004 11:57
Raksts #54


Atver vēstuli ar SĒRG-u rezultātiem
****

Grupa: Biedri
Pievienojās: 26.01.04



Plus, lai cik tas dumji un banaali neizklausiitos, mees atcereesimies tos, kas bojaa citiem speeli. Naakamajaa reizee vnk var atteikt (pienjemot, ka buus naakamaa reize). Vai arii neaizmirstiet taadu lietu, ka Latvija ir maza un biezhi vien lielaakaa dalja larpistu/to riikotaaju viens otru ja ne paziist, tad kaadreiz kontakteejas. Un informaacija par "chiiteriem" vareetu aizpluust arii taalaak. Sou - dont be an arsehole and play the game by rules.
Go to the top of the page
 
+Citēt rakstu
Kamazs
iesūtīt 21.07.2004 12:37
Raksts #55


Atver vēstuli ar SĒRG-u rezultātiem
****

Grupa: Biedri
Pievienojās: 26.01.04



OK, te ir paaris informaacija, kas saistosha laupiitaajiem. Laupiitaaji ir vientuljie vilki - vinji visi ciinaas vienatnee. Tas noziimee to, ka laupiitaaju frakcijai nevar buut kolektiiva uzvara (atshkjiriibaa no paareejaam frakcijaam, kur punktus vaac visa frakcija). Katrs laupiitaajs viens pats ciinaas par labaakaa laupiitaaja godu un uzvaru visaa speelee. Laupiitaajs savus goda jeb respekta punktus, kas noteiks vinja uzvaru, pelna sekojoshaa veidaa: par katru puurgaala svara vieniibu, kas atrodas laupiitaaja iipashumaa speelei beidzoties, tiek pieshjkirts punkts. Par katru GM atgrieztu zobenu (taatad nolaupiitu), laupiitaajs sanjem atbilstoshi punktu. Punktu var sanjemt tikai viens laupiitaajs - tas kursh nodod mantu vai tas, pie kura ir puurgaals. Punktu daliishana nav iespeejama. Protams, lai laupiitu, laupiitaaji var apvienoties baros, tachu tik un taa uzvareetaajs buus tikai viens (highlander!).

Pieziime - lai gan laupiitaaji var nospert no liikjiem vinju ierochus, tie tomeer peec iespeejas aatraak vai nu jaapaardod, vai jaaatdod GM, lai nezustu balanss. Par katru GM atdotu zobenu/ieroci (ja vinjam pasham veel paliek 1 prieksh sevis) laupiitaajs sanjem goda punktu, kas galu galaa noteiks vai vinjsh uzvarees vai ne.

Visaam paareejaam frakcijaam eksistee liidziiga,tikai sleepta punktu sisteema, kur frakcija pelna punktus atbilstoshi tam, cik labi pilda savu lomu. Piemeeram trollji - jo labaak vinji sees shausmas un izmisumu, jo vairaak punktus ieguus un iespeejams buus uzvareetaaji speelee.
Go to the top of the page
 
+Citēt rakstu
aivvv/troll drea...
iesūtīt 21.07.2004 17:16
Raksts #56


Pokemonu pavēlnieks
*****

Grupa: Biedri
Pievienojās: 24.07.03
Kur: prefektu vannasistaba nodarbojoties ar...
Zilonītis Dambo 2012



nu par to nessaubies cool.gif protams ka trlli uzvarees laughing.gif laughing.gif laughing.gif

man radaas viena laba ideja par tam paartikas devaam man teiksim buus liidzi tomaati un gurkki es kopiigo kraajumu kautkur nosleepssu bet neessu liidiz kuliitee tomaatu ja mani novaaks varees dabuut tomaatu iesaku arii paareejiem riikoties liidziigi wink.gif taa vismaz kaadam buus ko savaakt nevis visi visu nosleeptu
Go to the top of the page
 
+Citēt rakstu
Beachboy
iesūtīt 21.07.2004 21:36
Raksts #57


Cīnās ar Lankašīras laumiņām
***

Grupa: Biedri
Pievienojās: 13.04.04



tad es tēmēšu pa kulīti, lai būtu jautrāk grin.gif tas tik būtu skats, visi skraida ar sarkaniem sāniem laughing.gif

a kā ir - laupītāji drīkst zagt arī paiku?
Go to the top of the page
 
+Citēt rakstu
Grims
iesūtīt 21.07.2004 21:47
Raksts #58


Nazgûl
*****

Grupa: Biedri
Pievienojās: 14.11.03
Kur: Tieši aiz tās izkapts, kas ir atbalstīta uz tava pleca.



Un vispār - vai tad, ja kāds ir izslējis savas pekas pret sauli un krāc pie kāda koka, zobenu un/vai paiku novietojis blakus, vai es drīkstu to savākt?
Go to the top of the page
 
+Citēt rakstu
Andza
iesūtīt 21.07.2004 22:28
Raksts #59


Studē augstākās pārvērtības
****

Grupa: Biedri
Pievienojās: 12.11.03
Kur: Jauko poniju zemē.



Laupiitaaji driikst zagt paiku itin visiem, iznjemot troljljus.
Es domaaju, ka Tu vari pievaakt to zobenu vinjam, ja vinjsh ir tik stulbi, kur pagadaas piemidzis.
Go to the top of the page
 
+Citēt rakstu
Kamazs
iesūtīt 21.07.2004 22:31
Raksts #60


Atver vēstuli ar SĒRG-u rezultātiem
****

Grupa: Biedri
Pievienojās: 26.01.04



Laupiitaaji paiku var spert no visiem ne-trolljiem. Tas ir - no visiem, kas nav trollji. Tas ir, no trolljiem nevar. (Ceru, ka skaidri izteicos smile.gif).

Nu, buutiibaa jaa. Ja esi laupiitaajs, vari pievaakt arii zobinu. Ja neesi - tad tikai paiku, ja taa neatrodas uz cilveeka (bet blakus, zemee).
Go to the top of the page
 
+Citēt rakstu

5 Lapas V  < 1 2 3 4 5 >
Closed TopicSākt jaunu pavedienu
1 lietotāji/s lasa šo pavedienu (1 viesi un 0 anonīmie lietotāji)
0 biedri:

 



RSS Lo-Fi versija Pašlaik ir: 19.04.2024 23:13