Kurbijkurne forums: Soli tuvāk fantāzijai

Laipni lūdzam, viesi ( Pieteikties | Reģistrēties )

> IZLASĪT visiem, kurus interesē TroļļuNaktis2, TroļļuNaktis2 - tuvākais Latvijas LARP
Andza
iesūtīt 15.07.2004 21:54
Raksts #1


Studē augstākās pārvērtības
****

Grupa: Biedri
Pievienojās: 12.11.03
Kur: Jauko poniju zemē.



Troļļu Naktis 2

Kas tas ir? Latviešu brīvdabas lomu spēle ar galveno mērķi – piedāvāt spēli, neprasot no tās spēlētājiem īpašu sagatavošanos un dodot iespēju ikvienam piedalīties kaujā, nebaidoties no savainojumiem (drošie ieroči).
Kad? 24 – 25. jūlijā (sestdien un svētdien). Sākts tiek sestdien no rīta intervālā no deviņiem līdz divpadsmitiem (atkarībā no frakcijas) un beigts tiek svētdien pa dienu, agrāk vai vēlāk atkarībā no apstākļiem.
Cik ilgi? Divas dienas un nakts starp tām.
Kur? Rīgas rajonā, Sējas pagastā, Ādažu poligona teritorijā.
Spēles valoda? Latviešu.
Spēles pasaule vai tematika? Neadaptēta, nebalstās ne uz vienu zināmu spēles pasauli vai literāru darbu. Padrūma fantazy pasaule nomaļā un mežonīgā apgabalā.
Lai es piedalītos, vajag?
• vēlmi un iespējas pavadīt divas dienas salīdzinoši mežonīgos un mēreni nekomfortablos apstākļos, cenšoties dzīvot savā lomā;
• tādu ietērpu, lai tas iekļautos spēles pasaulē;
• naudas summu – 1 Ls dalības maksa, ceļa nauda (no Rīgas ar autobusu turp+atpakaļ – Ls 1.30) + iespējamie individuālie izdevumi par ekipējumu.
• ieteicams pirms spēles aizpildīt un iesniegt spēles dalībnieka reģistrācijas anketu (var elektroniski, nosūtot pieprasījumu uz topi@sveiks.lv
• iepazīties ar šiem noteikumiem un godprātīgi tos pildīt spēles gaitā, kā arī ievērot vispārējās morāles un ētikas normas spēles laikā, cienot citus.
Vai man ir nepieciešamas kādas prasmes un sertifikāts, ja spēlē vēlos būt cīnītājs/izmantot ieročus? Nē. Spēlē tiks izmantoti droši, popēti ieroči, kas izmēģināti neskaitāmas reizes un nevar radīt nopietnus/bīstamus miesas bojājumus. Nelieli zilumi, viegli sasitumi, savukārt ir iespējami.

Dzīvošana
• Ēdamo sev sagādā pirms spēles paši spēlētāji, taču jārēķinās ar to, ka tas nav neaizskarams un ka to var nolaupīt (arī paši citiem).
• Ēdamā daudzums nav ierobežots – cik vari atnest, tik ņem līdzi.
• Spēlē alkohols nav atļauts. Nekāds. Netiks pielaisti pie spēlēšanas arī dzēruši spēlētāji.
• Ēdienam ir jābūt atbilstoši noformētam –
a. Jebkuram settingam neatbilstošam iepakojumam jābūt nomaskētam par setingam atbilstošu materiālu. (piem., plastmasas pudeles nomaskē ietinot drānās)
b. Nedrīkst būt etiķetes, kas nav pašu gatavotas.
• Spēlē būs pieejami papildus/rezerves ēdiena krājumi, pie kuriem varēs tikt ar maģijas palīdzību vai ietirgot par zināmu svaru purgaala, kā arī kaut vai izpildot kaut kādus kvestus. Badā nevienam mirt neļaus.
• Nav pieļaujami šādi ēdiena tipi (pieļaujamas sižetiskas atkāpes):
a. Smalkmaizītes
b. Junk-food(čipsi, popkorns)
c. Šokolāde
d. Tējas maisiņi
e. U.c. setingam neatbilstoši rijamie
• Pieļaujamie:
a. Gaļa (visos veidos)
b. Kartupeļi
c. Rieksti, rozīnes, medus
d. Sāls, cukurs, garšvielas
e. Mērenās klimata zonas augļi
f. Maize
g. Piena produkti (nav ieteicami)
h. U.c. sakarīgi rijamie
• Teltis spēles teritorijā ir atļautas, bet tām jābūt atbilstoši nomaskētām (tā lai iekļaujas pasaules setingā).
• Telts ir pilna spēles zona, kur visu laiku norit spēle bez apstājas. Jārēķinās ar to, ka tā ir pieejama visiem (it kā tā būtu būda spēles pasaulē).
• Sākot spēli spēlētājam jāsastāda spēlē izmantojamo lietu saraksts, lietas, kuras spēlētājs nevēlas ņemt līdzi sev spēlē nedrīkst atrasties spēles teritorijā. Tās varēs uz spēles laiku novietot aizslēdzamā telpā. Lietas, kas atrodas spēles teritorijā tiek uzskatītas par spēles priekšmetiem un ir nolaupāmas. Pēc spēles visas lietas tiek atgrieztas to īpašniekiem.

Ekipējums
Uz spēli jāierodas spēles pasaulei atbilstošā ietērpā. Galvenais, lai ietērps nebūtu spēles pasaulei netipiskās krāsās un nesaturētu izteikti modernus un spēlei nedabiskus elementus. Botas un mūsdienīgas jakas, un zilas krāsas džinsi nav pieņemami.
Katrai rasei ir sava atbilstoša stilistika. To noteikt var, izlasot rasu aprakstus un iedomājoties, kā tās pārstāvis varētu izskatīties. Tālāk doti tikai pāris mājieni.
• Ziemeļnieki karadraudze – bagātīga bruņota vikingu vai viduslaiku Rietumeiropas karotāju stilistika. Jāizskatās gana iespaidīgi un pamatīgi.
• Ziemeļnieku ieceļotāji – atkarībā no personāža plašs ģērbšanās stilu spektrs (pieņemot, ka kāds ir ceļojošs tirgonis vai stāstnieks vai vēl kas cits)
• Cieminieki – vienkāršas, daļēji nonēsātas vai nabadzīgas drēbes, kā jau cilvēkiem, kuri nevis visu laiku dzīvo, bet izdzīvo. Kaut kas uz barbarisko skandināvu, slāvu vai baltu vienkāršo ļaužu ģērbšanās stilistiku.
• Laupītāji – uzsvars uz tumšām drēbēm, piemērotām, lai maskētos un veikli varētu slēpt savu identitāti. Tērpa elementu bagātīgumu vai trūkumu var noteikt tēls, bet iesakāmi būtu tumši apmetņi un relatīvi viegls tērps, lai varētu ātri pārvietoties uz paslēpties bīstamajās Troļļu Zemēs.
• Troļļi – tikai tumšas drēbes. Noteikti ir kapuces, kas apslēpj galvu un seju. Klasiskā veidā apmetņi netiek nēsāti, tikai cieši klāt pie drēbēm, sasaitēti ar dažādām siksnām un auklām. Ir iespējami skotu svārkiem līdzīgi elementi (gan tikai melni), dekoratīvi gurnauti un citi, piemēram, austrumnieciskas izcelsmes elementi, lai pasvītrotu troļļu kultūras savādāko cilmi.
Spēlē ir brīva izvēle klases izvēlē, un katrai klasei pienākas attiecīgais ekipējums, taču ir daži noteikti ierobežojumi:
• Tie, kuri ir karotāji pēc amata, nevar sākt spēli ar jebkādu šamaņa amuletu.
• Tie, kuri ir šamaņi nevar sākt spēli ar jebkādu ieroci un bruņojumu.

Rases Troļļu Naktīs
Spēles darbība norisinās mītiskā mežonīgā zemē, kas tiek dēvēta par Troļļu zemēm. Tās ir mazapdzīvotas, mežonīgas zemes uz Ziemeļzemes un Troļļu valsts robežas. Apstākļi dzīvošanai nav labvēlīgi, troļļi siro pa šīm zemēm, nelikdami mieru šeit mītošajiem dažiem cilvēkiem, bet arī cilvēki nepaliek parādā un vajā troļļus, lai tos galētu un arī ēstu [viņi ir praktiski vienīgais barības avots šajās neauglīgajās un nabadzīgajās zemēs]. Cilvēki, kurus var šeit sastapt vēl dalās atsevišķi vietējos (tā dēvētie „cieminieki”, jo viņi pamatā uzturas vienā ciemā, ko dēvē par Madaru) un klejotājos, kas vairumā gadījumu ir ieklīduši laupītāji. Klaidoņi pamatā meklē vērtīgo metālu puurgaal, kas ārpus Troļļu zemēm ir reti sastopams un lielā vērtē. Lai izdzīvotu, viņi aplaupa cauri ejošās karavānas, kurām šeit ir taisnākais ceļš uz Dzintarjūras ostu Norea.
Otrā sesija sākas ar Ziemeļzemes sūtītu ziemeļnieku kara goda draudzes ierašanos Troļļu zemēs ar nezināmu mērķi. Nav zināms, ko šī vizīte atnesīs, nav skaidrs kādu ietekmi tā atstās. Madaras ciems ir tikko pārcietis lielas izmaiņas, laupītāju saradies vairāk kā parasti un troļļi arī nesnauž....šis ir tas laiks, kurā sākas spēle, lielo izmaiņu un vēsturisko pagriezienu laiks.

Troļļi
Spēles galvenie varoņi. Troļļu zemēs gandrīz visām ģeogrāfiskām vietām nāk nosaukumā vārds "troļļ-" un ne bez iemesla - viņi ir vissenākie šo zemju apdzīvotāji un valdnieki. Troļļi ir vienīgās maģiskās būtnes šai pasaulē [kas gan nenozīmē, ka viņi visi ir automātiski šamaņi], kas nozīmē, ka tā ir vienīgā rase, pret kuru var izmantot burvestības - viņi vienīgie pret tām ir uzņēmīgi. Troļļi ir pazīstami, kā nežēlīgi un briesmīgi karotāji, kas nebīstās nenieka [te jāpiebilst, ka tīri tehniski troļļi, ja arī nogalināti, atdzimst pēc ~15 minūtēm, kā arī troļļu šamaņiem ir pieejama burvestības, kas uzreiz atdzīvina, kas arī izskaidro viņu bezbailību; tā ir vienīgā rase, kura tā spēj, citām ir jāmeklē šamanis, lai atdzīvotos]. Troļļi iedveš visiem bailes arī ar to, ka spēj pārvietoties palikdami nemanāmi un uzbrukt no slēpņa. Par troļļiem ir zināms ļoti maz, lai neteiktu, ka nav zināms nekas. Ar tiem nav izdevies noslēgt sakarīgas vienošanās, jo viņi gana ātri tās lauž. Jēdzieni morāle, gods, taisnīgums un daudz citi cilvēkiem labi pazīstamie priekš tiem ir kas svešs un neizprotams. Trollis rīkojas impulsīviem, nedomājot ilglaicīgi. Trollis nevilcinoties var nogalināt visus savā ceļā nešķirojot vai tie sievietes vai bērni vai tomēr arī kāds kareivis.
Plusi:
• Atdzimst bez GM 15 minūtes pēc nāves.
• Paņemt apēst ikviena nogalinātā pārtikas devu.
• Dažas speciālās maģijas
Mīnusi:
• Cieminieki var paņemt troļļu pārtiku.
• Specifiskas maģijas, kas strādā pret viņiem.

Cieminieki

Cilvēki, kas kaut kādu iemeslu dēļ sākuši savu dzīvi šajos baismīgajos klajumos, tieši Troļļu zemju vidū. Viņi dzimuši pie dabas, auguši ar cirvi, zobinu un mietu ar troļļa galvu uz tā savās rokās. Viņi pazīst dabu, izmanto to savā labā. Nu, gandrīz vai Amerikas indiāņi - gudri, viltīgi, veikli, sīksti, prasmīgi. Mūžsenie ienaidnieki - troļļi. Naids ir dziļš un abpusējs - cieminieki nīst troļļus par to, ka tie regulāri uzbrūk ciemam, apkaujot visus un nopostot, izlaupot; bet troļļi nīst cilvēkus par to, ka cilvēki pārtiek gandrīz tikai no troļļu gaļas[tehniska piebilde: nogalinot trolli, cieminieks saņem pārtikas devu]. Cieminieki ir otra sīkstākā rase pēc troļļiem.
Plusi:
• Var paņemt nogalināta troļļa barības devu.
• Ja cieminieku nogalina ciemā vai pie tā [~10 m rādiusā no jebkuras būdas] tad viņu nevar pārvērst par trolli.
• Laupītāji var paņemt ēdienu no nogalinātajiem netroļļiem.
Mīnuss:
• Nevar sākt spēli ar bruņām lielākām par +1.

Laupītāji
Laupītāji ir drosmīgu, neatlaidīgu, bezbailīgu un veiklu cilvēku frakcija, kas ieradušies troļļu zemē bagātību meklējumos - purgaala mednieki [tāpat kā savulaik bija Zelta drudzis Aļaskā]. Purgālu atrast nav tik viegli, bet dzīvot nākas, tāpēc šī grupa ir iemanījusies uzbrukt un aplaupīt cauri trolļu zemēm ejošās karavānas. Laupītāji ir kaut kas pa vidam starp ASV mežonīgo rietumu kovbojiem, tiem pašiem zeltračiem no Aļaskas [Džeks Londons, palasiet viņa stāstus un radīsies priekšstats], rokeriem, pankiem un citiem brīvdomātājiem. Visbrīvāk noskaņotā cilvēku rase bez jebkādiem aizspriedumiem vai ētiskiem ierobežojumiem.
Plusi:
• Var paņemt ieroci no nogalinātā.
Mīnuss:
• Nevar sākt spēli ar bruņām lielākām par +2.

Ziemeļnieki karavīri
Tā ir ne pārāk liela labi bruņotu, ekipētu un labi trenētu [kaujas prasmēs] karavīru specvienība, kura ieradusies šeit, lai apsargātu Ziemeļzemes karaļa sūtni, kas apmeklē šīs vietas (sūtņa loma joprojām brīva) viņam un karalim vien zināmu iemeslu dēļ. Šie karavīri sevī iemieso vislabāko pieejamo TN spēlētāju aprīkojumu - bruņu krekli, bruņas, vairogi. Pēc psiholoģiskā raksturojuma tie ir īsti viduslaiku krustneši [pretstatā cieminiekiem, kas vairāk simbolizē senlatviešus], smagā bruņojumā un ar attiecīgiem paradumiem. Disciplīna un mērkjtiecība, vislabāk organizētā frakcija. Bruņinieki. Ziemeļzemes armijas zieds un lepnums [nu OK, moška jau nedaudz pārspīlēju]. Lai smeltos iedvesmu - nez, paspēlējiet kādu no fantasy cRPG - BaldursGate piem. un pievērsiet uzmanību paladinam. Atcerieties leģendas par Kārli Lielo un viņa bruņiniekiem, kā arī karali Artūru un viņa bruņiniekiem, par Svētā Grāla meklētājiem, par sarāceņu slepkavotājiem, teitoņiem un Jums radīsies aptuvens priekšstats par ko es runāju. PS: Tikai nepiemirstiet, ka viņi ir brutāli, rupji un netīrīgi.
Mīnuss:
• Nedrīkst apmeklēt spēles placdarmu pirms spēles.

Ziemeļnieki ieceļotāji
Laimes meklētāji, kas grib meklēt laimi šajās jaunajās, vēl neapgūtajās zemēs. Tur ir viskaut kas - salašņas no visiem zināmās pasaules stūriem. Pa kādam no godīga ceļa noklīdušam pus-elfam, kādam amatu nodzērušam mūkam, izbēgušam cirkus māksliniekam, meklētam noziedzniekam, vienkārši klaidoņiem un tamlīdzīgi. Kopējā iezīme visiem: visnotaļ neveiksminieki, nekādi dižie kaujas mākslas pratēji, bez ievērojamas slavas. Nu būtībā tie ir bēgļi vai imi-emigranti [skatoties no kuras puses skatās]. Iedvesmai palasiet kādu vēsturisko romānu par neapgūto zemju kolonizēšanu. Labi derēs Amerikas kolonizācijas vēsture.
Mīnuss:
• Nedrīkst apmeklēt spēles placdarmu pirms spēles.

Troļļu Nakšu kaujas noteikumi
1. TN kaujas notiek brīvi, bez izteiktas bremzēšanas vai simulēšanas, taču dažas lietas ir cīnoties jāņem vērā
a. Nedrīkst sist no visa spēka. Ir atšķirība, vai tu mēģini iesist ātri, lai trāpītu, vai arī tu mēģini iesist ātri un no visa spēka. Pirmajā gadījumā galvenais spēks sitienā tiek ieguldīts sākumā, bet tālāk var ļaut tam lidot inerces dēļ, turpretī otrajā gadījumā spēks tiek pielikts visa sitiena laikā, liekot sevišķu uzsvaru uz saskares posmu, un to nevajag darīt.
b. Cīņā drīkst izmantot uzbrukumam tikai TN veidotos drošos ieročus. Citus līdzekļus: kokus, akmeņus utt. nedrīkst izmantot uzbrukumam. Tāpat arī nedrīkst izmantot fiziskos paņēmienus pret oponentu (spērienus, sitienus, laušanās paņēmienus utt.). Spēles mērķis ir radīt drošus cīņas apstākļus, kuros ir novērsti fiziski savainojumi vai savstarpēja īsta sanaidošanās.
c. Nedrīkst sist pa galvu. Lai novērstu vēl kaut mazāko vēlmi to darīt, galva arī neskaitās kā trāpījums.
d. Nedrīkst sist ar ieroci pa kājstarpi.
2. Katram ierocim jābūt visās daļās, kurām ir iespējama saskare ar pretinieku kaujas laukā, pārklātam vismaz vienā slānī ar kādu amortizējošu materiālu (piemēram, lai arī cīņā ar zobena roku sargu (gardu vai šķērsi) sists netiks, tomēr drošības labad to vajadzētu noklāt ar amortizācijas materiālu, jo viss kaut kas var gadīties). Izņēmums ir vieta, kur tur ieroci, jo tā noklāšana ar šādu materiālu padarītu neērtāku ieroča turēšanu un lietošanu.
3. Vairogi ir lietojami, ja tie ir pietiekami nodrošināti ar amortizējošo materiālu, lai nejauši neradītu savainojumus gan pretiniekam, gan vairoga īpašniekam. Ar vairogu nedrīkst sist vai grūst pretiniekam virsū, drošības apsvērumu dēļ.
4. Ieroča sitamajai zonai ir jābūt pamatīgi amortizētai un noklātai ar pelēku izolācijas lentu, lai identificētu to (piemēram, zobena asmenim jābūt noklātam ar pelēku lentu, turpretī roktura daļai – ar vienalga kādas citas krāsas)
5. TN kaujas sistēmā ir noteikta punktu skaitīšana, lai varētu noskaidrot uzvarētāju vai zaudētāju
a. Katram spēlētājam pamatā ir 2 punkti – dzīvības. Tas nozīmē, ka saņemot 1 punkta vērtu sitienu, viņš nokrīt un nespēj turpināt cīņu. Ja viņš saņem pēc tam vēl vienu trāpījumu, viņš mirst.
b. Par dažādu bruņojumu lietošanu spēlētājs gūst papildus punktus. Bruņojums tiks vērtēts individuāli, bet tā aptuvenais sadalījums ir šāds te:
i. ādas bruņas - +1
ii. ķēžu bruņas - +2
iii. plātņu bruņas - +3
c. Taču bruņu ērtība, iespaidīgums un smagums var mainīt šo punktu skaitu tām par labu vai par sliktu (piemēram, kāds varbūt arī ieradies ietinies milzīgā smagā lāčādas kamzolī, kurš sava skaistā izskata un domājams neērtās lietošanas dēļ, dod +2 vai +3 aizsardzības punktus)
d. Trāpījums pa roku vai kāju, nozīmē, ka tās ir savainotas un ka tās vairāk nevar lietot kaujā. (pa plaukstu vai pirktiem trāpījums neskaitās) Pēc kaujas jāsimulē to savainojums, klibojot un pārsienot roku vai kā tml. Atkārtots trāpījums pa to pašu roku vai kāju skaitās kā veselu punktu noņemošs sitiens.
i. ja rokām vai kājām ir kāds speciāls bruņojums, tad trāpījumi pa tām skaitās kā veselu punktu noņemošs sitiens, izņemot gadījumu, ja ir tikai roku vai kāju bruņojums, un to īpašniekam nav citas aizsardzības mugurā. Tad trāpījums pa roku vai kāju skaitās, ka ir iznīcinājis uz šo cīņu tās.
e. Bruņas pēc cīņas ir vienu reizi jānovelk, lai tās skaitītos salabotas un atguvušas visus zaudētos punktus. Tas pats attiecas arī uz roku un kāju sargiem. Mirušie atdzimst ar veselām bruņām.
f. Ir iespējams tā sauktais double-kill, kad tiek savainoti abi cīnītāji vienlaikus.
g. Pēc veiksmīga sitiena pa pretinieku, tiek uzreiz saņemts atbildes sitiens ar laika starpību ~pussekunde, trāpījums skaitās arī, ja sitējs ir pagalam.
6. Distances ieroči ir pieļaujami, ja tie atbilst drošības līmenim. Pirms spēles tie tiks notestēti (uz īpašnieka).
7. Ieroču (izņemot speciāli tam piemēroto) mešana kā cīņas metode ir aizliegta.
8. Pēc nogalināšanas jāskaita līdz 200 un tad var celties augšā kā spoks/gars.

Atdzimšanas jautājumi
„Troļļu naktīs 2” miršana ir gauži parasta parādība, jo pasaule ir diezgan bīstama un mežonīga, valda rupji izdzīvošanas likumi – izdzīvo tas, kurš izdzīvo. Taču nomirstot spēlētāja tēls netiek zaudēts, tas „atdzimst”. Pēc nogalināšanas tēls no sākuma pārvēršas par spoku/garu, kas klīst apkārt pa spēles teritoriju bezmiesas formā. Gari nevar runāt ar nevienu, kam nav Šuušblaar amuleta, viņiem jāklusē, bet viņi var staigāt, kur vēlās, ja vien šai vietai nav uzlikta maģija Šuušteal. Lai atdzimtu, nepieciešama ārēja palīdzība, ko var sniegt pamatā GM, kā arī šamaņi atsevišķos gadījumos. Gari var vai nu paši meklēt GM, lai atdzimtu, vai arī doties pie tuvākā šamaņa, lai tas nokārto atdzimšanas jautājumu.
Troļļu gadījumā viss augstāk minētais neatbilst patiesībai, viņi atdzimst vai nu pēc 15 minūtēm, vai arī ātrāk/vēlāk, atkarībā no maģijas, ja tā tiek izmantota uz tiem.

Maģiju sistēma
Spēles pasaulē pastāv maģijas, taču tās ir vairāk tendētas uz šamanismu, nevis burvestībām, kurās burvji met milzu ugunsbumbas vai apstādina laiku. Tāpat kā karotājs arī par burvi var būt ikviens, ja vien viņš iegūst buršanas procesam nepieciešamos līdzekļus.
Katram burvim ir nepieciešamas 2 pamatlietas: amulets un buramvārdu zināšanās. Taču maģiju specifika var pieprasīt visādas papildus lietas – zālītes, pulverus, artefaktus utt. Augstāka līmeņa maģiju realizēšanā ir iesaistīta zemē valdošo burvju, proti, GM, „pierunāšana”. Ar pierunāšanu tiek domāta attiecīga rituāla veikšana, ziedojumu ziedošana vai kāda savādāka izpatikšana valdošajam burvim.
Katrai burvestība ir nepieciešams atsevišķs amulets, bet šamanis var nēsāt neierobežotu amuletu skaitu.
Maģijām ir 4 līmeņi (maģiju specifika tiks individuāli apskaidrota):
0. Līmenis – amulets + buramvārdi:
a. Deeblaar - Kontaktēties ar GM, klāt neesot.
b. Šuušblaar - Kontaktēties ar gariem.
c. Blangtrool – Trollis, pret kuru pavērsts amulets, sastingst, kamēr ir aizskaitījis līdz 5.
1. Līmenis – amulets + buramvārdi + papildus elements (zāles, pulverītis, artefakts).
a. Eevelguun – iegūt uguni (ar sērkociņiem vai šķiltavām).
b. Eevelsail – iegūt gaismu (ar kabatas lukturīti).
c. Aarengarm – ārstēt savainotās rokas vai kājas (ar pulverīti).
d. Aarenal – ārstēt ķermeni (ar pulverīti).
e. Šuušte – aizdzīt garu no tuvējās apkārtnes (ar kvēpekli).
f. Ugrnb`eeu – piecelt kritušo netrolli par savu kalpu līdz nākamajai kaujai vai uz 20 minūtēm (ar pulveri) tikai troļļiem.
g. Oobngb`eeu – piecelt kritušo trolli (ar pulverīti) tikai troļļiem.
h. Eeveleedun © – pieburt +1 efektivitāti ierocim (ar lentīti; burvim jābūt tuvumā).
i. Eevelsaarg © – pieburt +1 aizsardzību (ar lentīti; burvim jābūt tuvumā).
j. Rinkusaarg © – aizsardzības aplis, kuru burvis var apvilkt sev vienam apkārt. Troļļi nevar kāpt iekšā šajā aplī, bet var sist tajā esošo (ar virvi).
k. Riebtrool © – norādītais trollis atdzimst pēc 25 minūtēm (ar lentīti).
l. Riebkaat © – norādītais nevar tikt ārstēts (ar lentīti).
m. Saarg`urgnb – norādītais nevar tikt troļļa piecelts (ar lentīti).
n. Neeevel – noņemt ar © burvestības efektu (ar pulverīti).
2. Līmenis – amulets + buramvārdi + GM
a. Eevelmaaz – izsaukt maizi (GM piešķir).
b. Eevelgaaj – izsaukt ūdeni (GM piešķir).
c. Deesteepen – pārvietot norādīto mantu no vienas vietas uz otru (GM nes).
d. Sailtaas – dabūt kartes fragmentu (GM randomā parāda vienu gabaliņu no kopējās kartes).
e. Tiesblaar – norādītais atbild uz vienu jā/nē jautājumu godīgi (GM klātbūtnē).
f. Šuušteal – noradītais gars vairs nedrīkst rādīties norādītajā nometnē (uz visu spēli).
g. Riebdziim – norādītajam nākamreiz atdzimt ir komplicētāk (GM pieprasīs kaut ko izdarīs).
h. Garmbrak – sakropļot kādu locekli norādītajam mērķim (GM informē).
i. Negaaj`paatrum – GM piešķir pretlietus apmetnis uz 1 stundu.
3. Līmenis – amulets + buramvārdi + GM + rituāls/speciālā manta
a. Neokulum`paatrum – GM piešķir neredzamības apmetni uz 1 stundu.
b. Aleedun`troolkaav – GM troļļi veic vienu uzbrukumu kādai nometnei.
c. Troolveid`maaren – izvēlētais mērķis iegūst visus troļļu rases bonusus, saglabājot savējos; uz vienu stundu.
d. Riebnaav`alkaput – GM nogalina norādīto mērķi norādītajā vietā. (mērķi var atdzīvināt tikai otrs GM).


Šo dokumentu *.doc formātā saņems ikviens, kas jau pieteicies uz spēli un atstājis savu e-mailu.

Šo rakstu rediģēja aivvv/dreamer: 16.07.2004 15:23
Go to the top of the page
 
+Citēt rakstu
5 Lapas V  < 1 2 3 4 > »   
Sākt jaunu pavedienu
Atbildes (20 - 39)
Crash
iesūtīt 18.07.2004 20:06
Raksts #21


Bēg no sera Kedogena
**

Grupa: Biedri
Pievienojās: 16.07.04
Kur: Riga, Latvia



...izsisti zobi... Nu ja man kaads pa feisu iemaux, tad es vinju galiigaa berserk rezhiimaa atskaldiishu mace.gif
Go to the top of the page
 
+Citēt rakstu
Dvēselīte
iesūtīt 18.07.2004 20:29
Raksts #22


Loveless
******

Grupa: Biedri
Pievienojās: 06.03.04
Kur: playing the hydrogen sonata
Oriģinālākā pareģojuma autore



eh... nu vai par trolli ieročneseju vai pakalskrejeju var pieteikties? grin.gif... es taka te no tuvako gala ar... bet nu atvainojiet lielie kāvēji un sitēji, atcerieties, ka tur būs ari meitenes (nu es taa domaju) un lai vai cik vienlidzigi ari mes nebutu tomer sava veida iecietibai ir jabut...
Go to the top of the page
 
+Citēt rakstu
Crash
iesūtīt 18.07.2004 20:48
Raksts #23


Bēg no sera Kedogena
**

Grupa: Biedri
Pievienojās: 16.07.04
Kur: Riga, Latvia



CITĀTS(Dvēselīte @ 18.07.2004 20:29)
eh... nu vai par trolli ieročneseju vai pakalskrejeju var pieteikties? grin.gif... es taka te no tuvako gala ar... bet nu atvainojiet lielie kāvēji un sitēji, atcerieties, ka tur būs ari meitenes (nu es taa domaju) un lai vai cik vienlidzigi ari mes nebutu tomer sava veida iecietibai ir jabut...

O, tur buus arii meitenes ? :blink: Hmm, tad varbuut es varu pieteikties par bardu, vai kaadu citu nefaiting personaazhu rolleyes_a.gif whistling.gif tongue.gif
Go to the top of the page
 
+Citēt rakstu
GameMaster
iesūtīt 18.07.2004 21:05
Raksts #24


Gāž podus mikstūrās
***

Grupa: Bijušie
Pievienojās: 03.06.04



Tad tu Crash piedalies beigās? Cerams, ka jau ne tikai meiteņu dēļ. smile.gif
Starp citu iekš brīvdabas RPG precības nav nekas neierasts, tā kā varēsi izvērsties. grin.gif
Go to the top of the page
 
+Citēt rakstu
Crash
iesūtīt 18.07.2004 21:06
Raksts #25


Bēg no sera Kedogena
**

Grupa: Biedri
Pievienojās: 16.07.04
Kur: Riga, Latvia



CITĀTS(GameMaster @ 18.07.2004 21:05)
Tad tu Crash piedalies beigās? Cerams, ka jau ne tikai meiteņu dēļ. smile.gif
Starp citu iekš brīvdabas RPG precības nav nekas neierasts, tā kā varēsi izvērsties.  grin.gif

Opaa, nekaardini mani tongue.gif Hmm, bet kaads tur apvidus ? Ir tur gara zaale vai biezi kruumi ? grin.gif
Go to the top of the page
 
+Citēt rakstu
Dvēselīte
iesūtīt 18.07.2004 21:09
Raksts #26


Loveless
******

Grupa: Biedri
Pievienojās: 06.03.04
Kur: playing the hydrogen sonata
Oriģinālākā pareģojuma autore



Adazu poligonā? uu nu tur ir kur paslepties, vismaz bija kad es pedejo reizi tur iegriezos huh.gif

nu kā tad būs - mani tur uznemtu via nē?
Go to the top of the page
 
+Citēt rakstu
Crash
iesūtīt 18.07.2004 21:12
Raksts #27


Bēg no sera Kedogena
**

Grupa: Biedri
Pievienojās: 16.07.04
Kur: Riga, Latvia



Njems, njems, tik dabuun dreebes attieciigas wink.gif
Go to the top of the page
 
+Citēt rakstu
Dvēselīte
iesūtīt 18.07.2004 21:14
Raksts #28


Loveless
******

Grupa: Biedri
Pievienojās: 06.03.04
Kur: playing the hydrogen sonata
Oriģinālākā pareģojuma autore



nu lupatu un pansku ka jus viriesi laughing.gif zinat meitenem ir pilni skapji ta ka ar to grutibas diezvai radisies, bet luk par tam brunjam, ierocies, amuletiem, aisardzibu un kas tik tur vel nebija...
Go to the top of the page
 
+Citēt rakstu
Crash
iesūtīt 18.07.2004 21:16
Raksts #29


Bēg no sera Kedogena
**

Grupa: Biedri
Pievienojās: 16.07.04
Kur: Riga, Latvia



Ja buushu bards, tad panjemshu mandoliinu. Speeleet uz taas nemaaku, bet kaadam iekraut pa galvu gan vareeshu, lai aizsargaatu dailjaas daamas grin.gif
Go to the top of the page
 
+Citēt rakstu
GameMaster
iesūtīt 18.07.2004 21:19
Raksts #30


Gāž podus mikstūrās
***

Grupa: Bijušie
Pievienojās: 03.06.04



Vispār grūti ar to tērpu iet. Pieņemot, ka varēš' simulēt apmetni ar gultas pārvalku un tas nosegs vāji improvizētā tērpa detaļas (no mājās atrastām šmotkām), tomēr paliek aktuāla tēma ar apaviem, jo bez botām, kedām un glaunām kurpēm nekā cita. Pastalas noplēst tajā mežā negribās un zābaku kārtīgu man naf. getlost.gif

šitais ir grūtāk kā likās. huh.gif
Go to the top of the page
 
+Citēt rakstu
Andza
iesūtīt 18.07.2004 22:03
Raksts #31


Studē augstākās pārvērtības
****

Grupa: Biedri
Pievienojās: 12.11.03
Kur: Jauko poniju zemē.



Kaajaas var droshi vilkt zaabakus vai kurpes (nu veelams taadaas neitraalaakaas kraasaas). Mums te taads smagais gheerbshanaas kodekss nav. Tik botas jau nu tieshaam nevajadzetu.


Dveeseliit, protams, ka njemsim! Un par meiteneem vari neuztraukties, viena jau nu tu noteikti tur nebuusi, te ir diezgan TN aktiivisti, kas paarstaav maigaako dzimumu! Ciikstonim, protams, ka obligaati nav jaabuut, var izdomaat veel visu ko citu: staastnieks, bards, tirgonis, shamanis etc. Vieniigais labaak kaadu karotaaju gan tuvumaa tureet, ja gribas pa biistamaam vietaam kliist.

Atraksti vieniigais man varbuut mailu uz skerms@tvnet.lv vai PZ.
Go to the top of the page
 
+Citēt rakstu
Kamazs
iesūtīt 18.07.2004 23:05
Raksts #32


Atver vēstuli ar SĒRG-u rezultātiem
****

Grupa: Biedri
Pievienojās: 26.01.04



GameMaster, iesaku apmekleet Riigas centrāltirgu un par 2,5-3ls iegaadaaties parastaas kedas/chiibas. Peec tam vnk pa virsu taam pieshuut kaut kaadus auduma gabalus, lai nosedz modernaas daljas. Vnk eerti un aatri.
Go to the top of the page
 
+Citēt rakstu
Lia'angia
iesūtīt 19.07.2004 10:25
Raksts #33


Uzlauž lāstus Gringotu bankā
******

Grupa: Biedri
Pievienojās: 14.11.03
Kur: Rīga, Olaine
Labākā krievu valodas tulkojuma autore



SLS3 viens puisis staigāja, notinis savas kedas ar linaudumatērbelēm. Šie "apavi" izturēja dienu.
Vēl varu ieteikt kādā humpalā nopirkt vecu ādas jaku un no tās uzmeistarot kedu maskētājus.
Go to the top of the page
 
+Citēt rakstu
GameMaster
iesūtīt 19.07.2004 10:27
Raksts #34


Gāž podus mikstūrās
***

Grupa: Bijušie
Pievienojās: 03.06.04



Nu, ja noveiksies dabūš kaut ko līdzīgu ŠĀDAM ekipējumam

Šo rakstu rediģēja GameMaster: 19.07.2004 10:28
Go to the top of the page
 
+Citēt rakstu
Lia'angia
iesūtīt 19.07.2004 11:05
Raksts #35


Uzlauž lāstus Gringotu bankā
******

Grupa: Biedri
Pievienojās: 14.11.03
Kur: Rīga, Olaine
Labākā krievu valodas tulkojuma autore



Hei, Senzeme ruļez! laughing.gif
Tu no Farlinera aizņemsies, vai? grin.gif

Visgrūtākais tiešām ir apavi. Ja nu vienīgi noviecas uzskriet kāda sekondā virsū kaut kam, kas atgādina senlaicīgus zābīšus...
Go to the top of the page
 
+Citēt rakstu
GameMaster
iesūtīt 19.07.2004 11:11
Raksts #36


Gāž podus mikstūrās
***

Grupa: Bijušie
Pievienojās: 03.06.04



Ne jau no viņiem ņemš. Bet, lai nu kā - ar jamajiem itkā varot sarunāt. Bet nu es arī maybe dabūš no Lv Kultūras un kapitāla fonda. Tomēr to būs tā kā nedaudz bailīgi saplēst. smile.gif

Šo rakstu rediģēja GameMaster: 19.07.2004 11:12
Go to the top of the page
 
+Citēt rakstu
Lia'angia
iesūtīt 19.07.2004 12:17
Raksts #37


Uzlauž lāstus Gringotu bankā
******

Grupa: Biedri
Pievienojās: 14.11.03
Kur: Rīga, Olaine
Labākā krievu valodas tulkojuma autore



Nu nezinu, var jau būt, ka iedo ar. Gan Farliners, gan Kedriks jau tepat vien apgrozās. smile.gif
A kur tev KKF šitādu tērpu var dabūt? Roviela tādu kara muzejam taisīja...
Go to the top of the page
 
+Citēt rakstu
Kamazs
iesūtīt 19.07.2004 13:21
Raksts #38


Atver vēstuli ar SĒRG-u rezultātiem
****

Grupa: Biedri
Pievienojās: 26.01.04



Jau iepriekš esmu uzsveeris, ka ieteerps un ekipeejums ieksh TN2 nav noteicoshais. Galvenais, lai nebuutu uzkriitoshi muusdieniigi elementu apgjeerbaa/ekipeejumaa - botas, uzraksti, koshas kraasas utt.. Pamainiit apgjeerbu taa, lai tas dereetu TN2 nav gruuti, jo shii pasaule, atshkjiriibaa no daudzaam citaam, ir diezgan noskrandusi, mezhoniiga, netiira utt., kur itin labi iederaas lupatas, saplosiitas draanas, milziigi ielaapi vai dazhkaart sega apmetnja vietaa. Mes sho stilu laipni deeveejam par lupat-panku asociaacijaas ar steam-punk, cyber-punk u.c.. Otrs aspekts ekipeejumam ir taads, ka jaareekjinaas ar nesaudziigiem apstaakljiem un katastrofaalu labas vides truukumu organismaa. Smalkas burvju mantijas no ziida droshi vien iipashi ilgi neiztureetu...

Otra lieta - pasaakums ir šīs nēdēļas beigās un tas ir ļoti, ļoti drīz. Tiem, kas vēlās, lai būtu pēc iespējas mazāk problēmu, vajag kontaktēties ar administrāciju (tas ir mums) atsuutot gan teela, gan savu vaardu, vecumu, gan arī tmēr spēles dalībnieka legjendu, kas izskaidro 1)juusu izskatu; 2)juusu ekipeejumu (shamanis/karotaajs/staastnieks/vnk radiiba); 3)iemeslu, kaapeec sheit atrodaties. Shii legjenda nav tikaikaartiibas labad, juusu legjenda speelees buutisku lomu speeles scenaarija izveidee un ja legjendas nebuus, juus attieciigi buusiet...juus nebuusiet nekas iipashs. Tas arii nav nekas traks, speeleet var un taapat biidiit savas idejas, tachu jaareekjinaas,ka GM nebuus gatavi juusu personaazham. Taapeec labaak atsuutiit visu informaaciju mums -
topi@sveiks.lv
skerms@tvnet.lv
Taapat arii nepiemirstiet turpat pierakstiit kaadu klasi juus paarstaavat - tas ir, kaadu jums ekipeejumu vajag saakot speeli. Shamanjiem tas noziimee izveeleeties atbilstoshus amuletus, karotaajiem - sanjemt ieroci/ierochus. Staastniekiem un vnk radiibaam ir krietni vieglaak:).
PS:
Ja Jums nav 18 gadu, paruupeejaties par to, lai vecaaki buutu labi informeeti par pasaakumu. Rakstisks dokuments ar parakstiem buutu ljoti ljoti labi, lai ne jums ne mums nebuutu probleemu.

Šo rakstu rediģēja Kamazs: 19.07.2004 13:22
Go to the top of the page
 
+Citēt rakstu
aivvv/troll drea...
iesūtīt 19.07.2004 16:44
Raksts #39


Pokemonu pavēlnieks
*****

Grupa: Biedri
Pievienojās: 24.07.03
Kur: prefektu vannasistaba nodarbojoties ar...
Zilonītis Dambo 2012



luudzu trollus sazinaaties ar mani wink.gif
Go to the top of the page
 
+Citēt rakstu
AxelBladd
iesūtīt 19.07.2004 16:48
Raksts #40


Bēg no sera Kedogena
**

Grupa: Biedri
Pievienojās: 30.01.04
Kur: ZzZ



hmm man tikai nav isti skaidrs no kada materiala lai shai spelei taisa zobenu, kads nevaretu izlikt infu par jau lietotu sitamo.
Go to the top of the page
 
+Citēt rakstu

5 Lapas V  < 1 2 3 4 > » 
Closed TopicSākt jaunu pavedienu
1 lietotāji/s lasa šo pavedienu (1 viesi un 0 anonīmie lietotāji)
0 biedri:

 



RSS Lo-Fi versija Pašlaik ir: 29.03.2024 17:32