Kurbijkurne forums: Soli tuvāk fantāzijai

Laipni lūdzam, viesi ( Pieteikties | Reģistrēties )

> Ievēro!

Šajā forumā iesūtītie raksti netiek skaitīti pie Tava kopējā iesūtīto rakstu skaita.

 
Closed TopicSākt jaunu pavedienu
> Lielā izrēķināšanās Mazajā ciematā, ***Noteikumi***
Case
iesūtīt 02.06.2004 13:49
Raksts #1


Izrāda pirmās maģijas pazīmes
*

Grupa: Biedri
Pievienojās: 29.11.03
Kur: Riga



Kādreiz senos laikos cilvēki, aiz neko darīt, sāka spēlēt spēli "Parlaments pret mafiju", inet atkarīgie cilvēki šo spēli ieviesa arī savā vidē. Ir e-mail varianti, Irc varianti un arī Forumiem adaptētie spēles varianti.
Vienu Forumam adaptēto variantu mēģināšu ieviest arī šeit:

Noteikumi varbūt izskatās sarežģiti, taču tā ir tā pati vecā labā spēle, un nianses ir apgūstamas spēles procesa laikā.

Ievads
- pārliecinies, ka tev ir laiks vismaz reizi 2 dienās ienākt forumā un atstāt savu paziņojumu
- šī ir tikai spēle, notikumus nevajag uztvert pārāk nopietni

Apraksts
Spēlē tiek izdalīti sekojoši spēlētāju grupējumi:
- Vilkači – ļaunie, medī naktīs.
- Vampīri – arī medī naktīs arī ir ļauni.
- Neitrālie – maniaks, vecmāmiņa, ārsts.
- Ciema iedzīvotāji – mierīgi ļautiņi mazajā ciemā, kur attīstās notikumi. Viņiem palīdz nemirstīgais, nekromants un varas pārstāvji (šerifs, seržants).
Spēlē iespējami četri uzvaras varianti:
- Vilku uzvara: beigti ir visi ciema iedzīvotāji un vampīri (ir dzīvs vismaz viens no vilkiem).
- Vampīru uzvara: beigti ir ciema iedzīvotāji un vilki (ir dzīvs vismaz viens no vampīriem).
- Iedzīvotāju uzvara: beigti vilki un vampīri (dzīvs vismaz viens no ciema iedzīvotājiem).
- Neitrālo uzvara: beigti vilki vampīri un ciema iedzīvotāji (dzīvs vismaz viens no neitrālajiem).
Jebkuri grupējumi var slēgt savstarpējas vienošanās, taču uzvar tikai viens grupējums.

Pamatdaļa

Vadītājs
Vadītāja pienākums: izdalīt spēlētājiem lomas, sekot noteikumu ievērošanu spēlē un veikt finansu atskaites (ja vēlāk spēlē ieviesīsim naudiņu). Tā kā viņš zina visu spēlētāju lomas, vadītājam nav tiesību piedalīties nevienā no komandām. Vadītāja vara ir neierobežota – izņemot: nedrīkst mainīt noteikumus spēles laikā, pārkāpt noteikumus, piespēlēt vienai no pusēm.
Pierakstīšanās beigās vadītājs pa PZ izsūta visiem spēlētājiem viņu lomas, un publiski paziņo, ka spēle ir sākusies. Lomas tiek piešķirtas pēc nejaušības principa (pilnīgi godīgi sēdēsim un vilksim lapiņas). Vienmēr spēlē piedalās vismaz 1 komisārs, vismaz 1 vilkacis vai vampīrs, 1 iedzīvotājs. Pārējās lomas vadītājs izvēlas pēc pieteikušos vadītāju skaita. Ja jūs pieteicāties spēlei, bet līdz dienas sākumam neesat saņēmuši PZ ar lomu, tad jūs esat mierīgais iedzīvotājs. Ja jūs esat saņēmis lomu, līdz pirmās dienas sākumam, ir jāatsūta apstiprinājums, kā arī pirmais gājiens (vilkačiem un vampīriem). Katras “dienas” sākumā vadītājs norāda precīzu laiku, kad diena beigsies, katras komandas spēlētāju skaitu un citu informāciju.

Lomu apraksts

Vampīru un vilkaču aprakstus lasiet sadaļā “gājieni”. Saulesgaisma ne vieniem ne otriem netraucē.

Vilkača sakostais:
- Mierīgs iedzīvotājs, kamēr visi vilkači ir dzīvi. Nepazīst vilkačus, vilkači viņu nepazīst (tāds sakosts jau ieradās ciematā). Ja šerifs viņu pārbauda, tad uzzina, ka šis ir mierīgais iedzīvotājs.
- Kādam no vilkačiem mirstot, sakostais kļūst par vilkaci un ieņem viņa vietu.
- Sakostais, kļuvis par vilkaci, arī šerifā pārbaudē uzrādās kā vilkacis.
- Ja sakostais ir vienīgais mierīgais iedzīvotājs, kas palicis dzīvs, tad vilkačiem un vampīriem, lai uzvarētu, viņš ir jānogalina.
- Nogalinot sakosto, kas vēl nav kļuvis par vilkaci vadītājs paziņo, ka nogalināts sakostais.

Vampīrs ar pieredzi.
- Vampīrs, ar kārtas numuru, kad pienāk kārta – dodas sirot.
- Šerifa pārbaudes gadījumā uzrādās kā mierīgais iedzīvotājs.
- Nogalinot vampīru ar pieredzi, vadītājs paziņo, ka nogalināts vecais vampīrs.

Maniaks
- Neitrālais, spēlē pats par sevi, nogalina pārējos pēc saviem ieskatiem
- Nekad nav vairāk kā viens maniaks.
- Pirmajā naktī godīgi guļ, gājienu neizdara.
- Drīkst izlaist gājienu
- Vienīgais, kas uzbrūkot spēj nogalināt nemirstīgo naktī.
- Šerifa pārbaudē uzrādās kā mierīgais.
- Ja kāds naktī uzbrūk maniakam, beigti ir abi. Arī tās nakts maniaka gājiens tiek ieskaitīts kā veiksmīgs.

Vecmāmiņa
- Neitrālais, spēlē pat par sevi.
- Naktīs var uzaicināt kādu spēlētāju pie sevis dzert tēju ar aveņu ievārījumu
- Pirmajā naktī godīgi guļ, nevienu neuzaicina.
- Uzaicinātais spēlētājs visu nakti neatrodas mājās (nakšņo pie vecmāmiņas) – līdz ar to, uzbrucēji viņu nesastop. Ja uzbrūk vecmāmiņai, pie kuras ir viesis, nogalina gan vecmāmiņu, gan viesi.
- Drīkst izlaist gājienus.
- Šerifa pārbaudē uzrādās kā mierīgais.

Nemirstīgais
- Mierīgais iedzīvotājs
- Imūns pret gandrīz visiem uzbrukumiem naktī (izņemot maniaku)
- Gājienus neiesūta
- Šerifa pārbaudē uzrādās vienkārši kā mierīgais.

Nekromants
- Mierīgais iedzīvotājs
- Gājienus neiesūta
- Kamēr dzīvs, tikmēr mirušajiem mierīgajiem iedzīvotājiem balsošanā ir katram pusbalss.
- Šerifa pārbaudē uzrādās vienkārši kā mierīgais

Ārsts
- Neitrālais spēlētājs
- Naktīs iesūta rīkojumus ar apmeklējamā spēlētāja vārdu.
- Var aizsargāt pret jebkuriem uzbrukumiem izņemot maniaka.
- Spēj aizsargāt tikai pret vienu uzbrukumu naktī.
- Šerifa pārbaudē uzrādās kā mierīgais.
- Nevar ārstēt to pašu divas naktis pēc kārtas.
- Var ārstēt pats sevi.

Šerifs un seržants
- Mierīgie iedzīvotāji
- Šerifs pazīst seržantu
- Seržants šerifu nepazīst, bet šerifam nav aizliegts atklāties seržantam – gan pašam, gan ar vadītāja starpniecību.
- Pēc nāves šerifa gars var dot norādījumus seržantam
- Naktīs šerifs iesūta pārbaudāmā spēlētāja vārdu. Ja izrādās, ka spēlētājs ir vilkacis vai vampīrs, tad šerifs viņus tajā pašā naktī arī nogalina. Ja pārbaudāmais uzrādās kā mierīgais iedzīvotājs, šerifs var turpmākajās naktīs izvēlēties šo spēlētāju tomēr nogalināt.
- Pēc šerifa nāves seržants pilda šerifa funkcijas.

Gājieni

Gājiens – tā ir PZ kuras tekstā ir norādīts upura vārds un slepkavības mēģinājuma apraksts( 5-50 teikumi).

Iespējama situācija, kad gājiens pienāk laikā, bet ne no tā spēlētāja, kam tas bija jāiesūta, bet cita, kas ir tajā pašā komandā (vampīri vai vilkači). Šāds gājiens tiek ņemts vērā, ja paredzētajā laikā no sirojošā spēlētāja gājiens saņemts netiek. Nesirojošie spēlētāji jebkurā dienā drīkst iesūtīt gājienu, ja ir aizdomas, ka sirojošais varētu arī neiesūtīt gājienu, vienkārši priekšroka tiks dota sirojošā spēlētāja gājienam.
Neitrālie cits cita vietā gājienus iesūtīt nevar.

Katram vampīram un vilkacim pirms spēles tiek piešķirts numurs. Šo numuru secībā tad arī viņi veic sirojumus (1. naktī 1. vampīrs un 1. vilkacis, 2. nakti – otrie utt utjp)
Sirojošā pienākumi: uzrakstīt uzbrukuma mēģinājumu aprakstus, nosūtīt tos vadītājam caur PZ.
Vampīri pazīst pārējos vampīrus. Vilkači pazīst pārējos vilkačus.
Vampīrs uzbrukt citam vampīram nedrīkst. Vilkacis uzbrukt citam vilkacim nedrīkst.

Diena

Pēc dienas sākuma paziņošanas sākas apspriede par mūžīgo problēmu “kurš vainīgs?” “ko darīt?”, “kurš apēda manu bulciņu” un “pats tu esi vampīrs, es te esmu vismierīgākais un tev tūlīt galvu noskaldīsim”.
Notiek balsošana: spēlētāji izlemj, kura galva ripos par izdarītājām slepkavībām. Līdz dienas beigām visiem spēlētājiem ir jānobalso, visiem spēlētājiem ar lomām jāiesūta savi gājieni. Ja nu jūsu plānotajam upurim nocērt galvu – neko darīt, tāda ir dzīve.
Dienas garums spēlē ir 2 diennaktis.

Balsošana

Lai balsotu, katram spēlētājam savā ziņojumā sarkaniem burtiem jāvieto vainīgs (niks) un paskaidrot savu apvainojumu.
- Katram spēlētājam ir tiesības (un pienākums!!!) balsot par cita spēlētāja sodīšanu.
- Ar nāvi sodīt drīkst jebkuru
- Katram dzīvajam spēlētājam ir 1 balss
- Mirušie neitrālie, vampīri un vilkači balsot nedrīkst.
- Mirušie mierīgie iedzīvotāji balsot drīkst. Ja spēlē ir dzīvs nekromants – katram ir 0.5 balsis. Ja nav – 0.25 balsis.
- Par sevi nodotā balss neskaitās.
- Balsojumu mainīt nedrīkst, skaitīsies tikai pirmā iesūtītā balss.
- Balsot drīkst tikai forumā, vadītājam privāti nosūtīts balsojums neskaitās.
- Pēc balsošanas beigām par vainīgo atzītais tiek sodīts. Ja vairāki spēlētāji saņem vienādu balsu skaitu, soda to, kas šo balsu skaitu saņēmis pirmais.
- Spēlētājs, kas nav nobalsojis 2 reiz pēc kārtas, tiek izraidīts no ciemata.

Nāvessoda apraksts

Jebkurš spēlētājs var uzrakstīt nāvessoda aprakstu. Apraksts tiek pieņemts līdz nākošās dienas sākumam. Ja tiek iesūtīti vairāki apraksti, publicējamo izvēlas spēles vadītājs. Apraksta autora norādīšana pēc autora vēlēšanās, priekšroka – paša sodītā aprakstam. Jau iesūtītos aprakstus vadītājs var iesūtīt citās dienās.
Notiesātais pēdējo nakti pavada apcietinājumā, gājienu izdarīt nevar.
Nāvessods tiek izpildīts nākamās dienas sākumā, ja kāds jau šo te nav nogalinājis naktī.

Pēc spēles dienas beigām iestājas spēles nakts, kuras laikā tiek izpildīti ienākušie rīkojumi un tiek pasludināts jaunas dienas sākums.

Gājienu secība

Pirmajā naktī – tikai vilkači un vampīri. Pirmā nakts norisinās PIRMS pirmās dienas.
Pārējās naktīs – šerifs, vilkači, vampīri, maniaks, vecmāmiņa. Visi iesūtītie gājieni tiek izpildīti, pat ja iesūtītājs naktī tiek nogalināts. Ja vienam spēlētājam mēģina uzbrukt vairāki, tad vadītājs ieskaita labākā stāstiņa autora uzbrukumu, pieņemot, ka pārējie atnāca un jau ieraudzīja līķīti.

Spēles sākums

Sākumā piesakās spēlēt gribošie, process ilgst dienas 2-3, optimālais spēlētāju skaits ir ~15 spēlētāji, jo vairāk spēlētāju, jo vairāk aktīvās lomas. Lomu sadalījums apmēram 1/3 uz katru grupējumu. Pēc pieteikšanās termiņa beigām, tiek izsūtītas lomas, spēlētāji tās apstiprina un iesūta pirmos gājienus (vilkači, vampīri). Process ilgst ~1/2 dienu. Pēc apstiprinājumu saņemšanas, vadītājs pasludina pirmās dienas sākumu.

Šo rakstu rediģēja Goldberry: 11.06.2004 20:54
Go to the top of the page
 
+Citēt rakstu

Closed TopicSākt jaunu pavedienu
2 lietotāji/s lasa šo pavedienu (2 viesi un 0 anonīmie lietotāji)
0 biedri:

 



RSS Lo-Fi versija Pašlaik ir: 23.04.2024 08:52